"Forza Motorsport 5" recension

forza motorsport 5 gratis köp xbox one-konsol skärmdump 39

Forza Motorsport 5

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Forza Motorsport 5 kombinerar överlägsen grafik, futureworld-teknologi och seriestandardens kärlek till bilar och bilkultur till ett flaggskeppslanseringstitel för Xbox One."

Fördelar

  • Fantastiskt vacker grafik
  • Skrämmande Drivatar AI-profiler för dina vänner förbättrar investeringar i offlineracing
  • Överlägsen bilhantering och användning av kontroller mullrar

Nackdelar

  • Nedskärning av bilar och banor är en besvikelse
  • Ett utmanande spel för den vanliga publiken som en lanseringstitel kommer att locka in
  • Mikrotransaktioner kan vara onödiga, men det är skumt att se dem

Xbox One nyheter och meddelandenForza Motorsport 5 är ett osannolikt flaggskepp för lanseringen av Xbox One. Det kan vara ett tekniskt under och ett skyltfönster för den nya konsolens kapacitet, men det finns ingen historia, inget krigshot och inte en sak exploderar. Någonsin.

Istället tävlar du. Mycket. Med 60 bilder per sekund, medan robotförare som dras från molnet försöker förstöra din dag, ofta genom att ramla din bil från den solprickiga asfalten. Det kanske inte är en av de där nya fangles shooters som barnen älskar så mycket, men Turn 10 Studios senaste Forza är det mest omedelbart imponerande lanseringsspelet för Xbox One, uppifrån och ned.

Lite har förändrats sedan dess Forza Motorsport 4 när det gäller övergripande struktur. Du börjar med att välja din första gratis bil och sedan köra igenom en serie starttävlingar. När du har genererat en liten hög med krediter kan du uppgradera eller börja handla efter en andra bil. Ju mer du tävlar, desto mer erfarenhet får du mot både din totala förarnivå och din märkesspecifika bilaffinitet.

Den utvecklade Drivatar är en enastående funktion, som representerar en utveckling för serien och en höjning av ribban för alla konkurrenter.

Framsteg markeras när du deltar i en mängd olika slumpmässigt erbjudna evenemang som främst är skräddarsydda för vad som finns i ditt garage. Om du till exempel inte har några A-klassfordon kommer du att se färre händelser som kräver den nivån av bil. Forza 5 uppmuntrar dig alltid att bygga en koppling till vad som finns i ditt garage, men i slutändan är den övergripande rytmen i spelet lätt att bryta ner: Race, repeat. Tävla lite mer. Det är detaljerna som gör Forza 5 särskild.

Främst bland dem är Drivatar, ett välbekant modeord för serien som har omdefinierats här för att referera till robotversioner av dina Xbox-vänner. Forza 5 övervakar ständigt ditt racebeteende i spelet och använder sedan dessa data för att bygga en AI-profil som deltar i lopp när du inte spelar. Det är lite läskigt, tills du inser att ditt robo-jag också tjänar dig krediter medan du är borta som du kan samla in nästa gång du startar spelet.

Forza 5 är fortfarande ung så det är svårt att säga hur dessa Drivatars kommer att utvecklas över tiden, men som det ser ut just nu … ja, de är ett elak gäng. Icke-mänskliga förare i racingspel tenderar att hålla sig till ett manus; vissa kör snabbare än andra, men själva hanteringen av bilen är ofta tekniskt perfekt. Inte så med en Drivatar.

Forza-Motorsport-5-skärmdump-24
Forza-Motorsport-5-skärmdump-25
Forza-Motorsport-5-skärmdump-19
Forza-Motorsport-5-skärmdump-29

Dina robo-vänner visar överraskande mänskliga beteenden. De kommer att begå kardinalsynden för alla "seriösa" racingspel, fysiskt stöta din bil när de passerar. De tar en sväng för skarpt och tappar packningen när de snurrar ut. De bästa Drivatarerna verkar till och med vara medvetna om vad som kommer upp bakom dem och blockerar aggressivt passningsförsök. Det är inte allt fokuserat på dig som den ensamma människoåkaren heller; dina AI-motståndare blandar det sinsemellan lika mycket.

På en rent funktionell nivå förbättrar de skrämmande imponerande kapaciteterna hos Drivatars kvaliteten på alla icke-flerspelarlopp. Du tävlar inte nödvändigtvis mot tuffare motståndare, du ser bara mer mänskligt beteende. Även om det tekniskt sett inte är ett onlinelopp så känns det fortfarande som ett. Det finns också den känslomässiga effekten av att se en väns Gamertag zooma förbi dig, i motsats till en namnlös, ansiktslös datordrivrutin. Detta skapar en känsla av investeringar som är omöjlig att kvantifiera; du vet att de inte är dina vänner, men det är de också, typ, och så självklart vill du avbryta dem.

Den utvecklade Drivatar är en enastående funktion, som representerar en utveckling för serien och en höjning av ribban för alla konkurrenter, men det är inte den enda förbättringen av Forza-formeln. Den övergripande presentationen är bara enastående. Showroom-liknande Forzavista – en omarbetad version Forza 4’s Autovista, komplett med retur Högsta växeln talang – saktar ner saker och ting tillräckligt för att du ska kunna inspektera en bil noggrant. Lädersäten faktiskt se som läder på nära håll, snarare än en platt struktur som har målats för att likna den. Det finns en känsla av att dessa är verkliga föremål i motsats till videospelskonst; lika mycket som Forzavista är "bilporr" är det också ett välkommet skyltfönster för de förbättrade funktionerna hos Microsofts nya maskin.

Force feedback i racingspel är vanligtvis reserverad för fullfjädrade racinghjul, men den nya kontrollern håller sig bra.

Detsamma gäller Turn 10:s implementering av rumble, som drar fördel av Xbox One-kontrollerns fyra motorer. Force feedback i racingspel är vanligtvis reserverad för fullfjädrade racinghjul, men den nya kontrollern håller sig bra. Stoppa på bromsarna i hög hastighet och du kommer att känna ett verkligt motstånd i den vänstra avtryckaren när du trycker i den. Rulla över lite smuts när du skär runt en sväng och du kommer att känna hur mullret vibrerar över kontrollen i samma riktning. Det är subtilt, men omedelbart märkbart.

Multiplayer levererar också, med en mängd olika evenemang uppdelade i flera kategorier, inklusive månatliga evenemang, bilklassspecifika ligor och tävlingar, och speciella evenemang med specifika krav – som enbart RWD-utrustade bilar – som inte nödvändigtvis passar under enbart klass paraply. Forza 4auktionshuset verkar vara borta, även om det fortfarande finns en extremt flexibel skapelsemotor för att bygga (och sedan dela) dina egna färger, aka målarjobb.

Så. Vad saknas? Mycket innehåll, för en. Efter Forza 4500+ bilar och två dussin-plus banor/banvarianter, det är en besvikelse att se dessa siffror ungefär halveras i Forza 5. Ja, det finns en fråga om kvalitet att överväga – allt ser ut och fungerar bättre än någonsin – men det är en liten tröst när du pratar om ett spel som kan äta upp 50 timmar eller mer. Minskningen av spår är särskilt märkbar; du tävlar på repetitioner mycket tidigare nu än du gjorde tidigare.

Forza-Motorsport-5-skärmdump-1

Det finns också det grundläggande hindret för inträde. Även med alla förarhjälpmedel påslagna, Forza 5 är inte en förlåtande racer. Det är en sim snarare än ett arkadspel. Fansen vet att det går in så klart, men hur är det med de nya Xbox One-ägarna som bara vill njuta av en vacker, kravlös racer? Det är inte vad Forza är, inte vad Forza någonsin har varit. Det är inte en smäll mot spelet för att vara trogen sin identitet, men det är något alla nykomlingar borde veta om en av den nya konsolens högprofilerade lanseringstitlar.

Det största problemet är den tjatande närvaron av mikrotransaktioner, en egenskap hos nästan varje förstapartslansering. I Forza 5, dessa mikrobetalningar tar formen av Tokens, en sekundär valuta i spelet som du kan köpa i buntar med riktiga dollar; den största av dessa är 20 000 TK för $99,99. Det gör du faktiskt inte behöver tokens, och kan tjäna alla krediter du vill köpa bilar utan att spendera ett riktigt öre, men det är mer tidskrävande. Precis som med frågan om inträdesbarriär är detta mindre ett fall av dålig design och mer ett oroande tecken på var spel är på väg och hur utgivarna avser att utnyttja möjligheter att tjäna pengar ur dem under åren ett huvud.

Slutsats

Forza Motorsport 5 är ytterligare en framgång för Turn 10 Studios. Nedskärningen av innehållet efter studions tidigare försök är en besvikelse, men det finns fortfarande en enorm mängd här, och fler bilar än de flesta spelare någonsin kommer att använda. Alla brister kompenseras mer än väl i stegen framåt mot en mer realistisk racing-sim. De bästa bilderna och den övergripande enastående presentationen, tillsammans med den läskiga-häftiga närvaron av Drivatars, hävdar Forza 5 som den obestridda bedövaren i lanseringsbiblioteket för Xbox One. Så länge du är cool med en total frånvaro av vapen och explosioner i ditt videospel, är detta din måste-titel på dag ett.

Det här spelet recenserades på en Xbox One med en kopia från Microsoft.

Toppar

  • Fantastiskt vacker grafik
  • Skrämmande Drivatar AI-profiler för dina vänner förbättrar investeringar i offlineracing
  • Överlägsen bilhantering och användning av kontroller mullrar

Lower

  • Nedskärning av bilar och banor är en besvikelse
  • Ett utmanande spel för den vanliga publiken som en lanseringstitel kommer att locka in
  • Mikrotransaktioner kan vara onödiga, men det är tråkigt att se dem

Trailer

Redaktörens rekommendationer

  • Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
  • De bästa Xbox One-spelen att spela just nu
  • Valheim kommer äntligen till Xbox nästa månad med full crossplay
  • Xbox och Bethesdas Developer_Direct: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Xbox Series X-spelen med den bästa grafiken