Hur visuella effekter skapade Snowpiercers frusna värld

Tre säsonger in i Snowpiercer, den postapokalyptiska thrillern som utspelar sig ombord på ett höghastighetståg som bär mänsklighetens sista överlevande, har spänningen fortfarande inte släppt. TNT-serien har följt stjärnorna Daveed Diggs och Jennifer Connelly när deras karaktärer navigerar i den osäkra balansen mellan samhället ombord på det enorma tåget, som susar från den ena änden av världen till den andra, omgiven av en dödligt frusen jord.

Säsong 1 av Snowpiercer premiär 2020 till positiva recensioner, med mycket beröm för showens användning av den klaustrofobiska tågmiljön och de svåra förhållandena precis utanför dess bilar för att bygga en skrämmande, men trovärdig värld för sina desperata karaktärer. Den tredje säsongen av serien avslutades i mars, vilket gjorde att maktbalansen i tåget tippade ännu en gång, men den gav också en strimma av hopp för både passagerarna och själva jorden.

Rekommenderade videor

Digital Trends pratade med FuseFX studio för visuella effekter Jamie Barty

, som fungerade som studions VFX-handledare på den tredje säsongen av Snowpiercer, för att ta reda på mer om VFX-arbetet som skapades bakom kulisserna i succéserien.

Digitala trender: Säsong tre av serien har precis avslutats. Hur länge har FuseFX arbetat med Snowpiercer?

Jamie Barty: FuseFX har varit involverad i Snowpiercer sedan början. Vi började i säsong ett med en mindre roll, och det växte under säsong ett till en punkt där vi gjorde det mesta av det större i slutet av säsongen. Under säsong två tog vi det vidare till att bli, tror jag, den primära VFX-leverantören för säsongen. Under säsong tre gick vi lite i baksätet, men vi gjorde fortfarande runt 305 skott.

Det är många skott för en baksätesroll.

Ja, det är en fin bit av bilder. Men studion är upptagen just nu och hela branschen är riktigt upptagen just nu. Så den säsongen spreds lite mer

En tidig bild av tågets framsäte från Snowpiercer innan visuella effekter har lagts till.
En bild på tågets framsäte från Snowpiercer efter att visuella effekter har lagts till.

Vad är ditt typiska fokus på showen? Finns det något du konsekvent har arbetat med från en säsong till en annan?

På grund av den delade karaktären av arbetet den här säsongen delades mycket av det med andra leverantörer, men vi gör många av miljöerna när de reser. Det är inte så mycket CG-kameror som flyger runt ett fullt CG-tåg, även om vi gör en del av det, men många av våra arbete är när de är inne i tåget och se till att miljön som går förbi ser bra ut bakom tecken.

Så, i princip... mycket snö?

Ja, precis. Snö är alltid ganska knepigt att göra eftersom det inte är fast, det är inte flytande och det finns så många varianter av det. Du kan ha fallande snö, blåsande snö, tjock snö, fluffig snö och så vidare. Och så finns det tillfällen då det bara är en klar dag, och du måste få fin snö över marken i bergen, och även snötäckta platser som normalt inte är täckta av snö. Så du måste vara lite av en expert på snö och försöka hitta sätt att göra det intressant och annorlunda för varje plats och miljö, bara för att försöka hålla det lite fräscht och levande, så det inte är för repetitivt för en publik och för oss, artisterna jobbar på det.

Snowpiercer säsong 2 VFX-uppdelning

Är det mycket som sand, med den enorma mängd simulering som följer med att skapa den typen av miljö?

Det är. Med snö kommer många effekter. Det är tungt VFX-arbete när tåget plogar genom snö och slår på saker och sparkar upp snö från sidan. Snowpiercer är en ganska tung visuell effektshow, även om det kanske inte verkar så. Mängden arbete som går in i det, med simuleringstid och renderingstid, är ganska tungt.

Och ja, snö liknar sand. Vi behandlar det som klibbig sand. Gör sanden vit och du har snö!

En bild av snötäckta pyramider från Snowpiercer-serien.
En bild av människor som tittar ut genom ett tågfönster på snötäckta pyramider från Snowpiercer-serien.

Utöver allt snöarbete, fanns det några stora VFX-element från den senaste säsongen som ditt team arbetade med?

Under säsong tre är det en kort sekvens i Egypten när de går förbi pyramiderna. Det var en kul sådan. Och i avsnitt åtta, tror jag, var de tvungna att resa genom någon giftig dimma. Det var en av våra också.

Så mycket av visuella effekter är att skapa element som du hoppas att ingen verkligen kommer att märka, och om de gör det kommer de inte att inse att det är en visuell effekt. Finns det några element som du tror att folk kommer att bli förvånade över att få veta är visuella effekter?

Allt, hoppas jag? [Skrattar] Men seriöst, ungefär två tredjedelar av de 300 bilderna vi arbetade med är fönstren bakom karaktärerna när de jobbar. Det är den sortens osynliga effekter som tjänar berättelsen när det gäller att etablera plats och hastighet och något intressant bakom karaktärer, men inte något du verkligen stannar upp och tänker, "Åh, det är nog visuella effekter!" Som, de hade ganska lätt kunnat sätta sig på ett tåg och gjort det.

En tidig konceptbild med visuella effekter av tågets inre från Snowpiercer-serien.
En färdig bild med visuella effekter av tågets insida från Snowpiercer-serien.

Du nämnde att du jobbar på Orvillen nu. Gick du från Snowpiercer till den showen?

Jag gjorde!

Det är ganska övergången i utseende och känsla. Snowpiercer är så grynig, medan Orvillen är så... glänsande. Kan du berätta något om vad du jobbar med Orvillen?

Jag kan berätta lite småsaker. Även om det är en stor show för FuseFX - vi har gjort tre säsonger av den, ungefär som Snowpiercer — Arbetet utförs mestadels i L.A. Jag är i Vancouver. Det var en sekvens som kom upp som de inte riktigt hade kapacitet för med allt som var så upptaget som det är, så vi sa, "Hej, vi tar på oss det och hjälper dig med det." Men vi bestämde oss också för att testa Unreal Engine med den samtidigt tid. Att använda Unreal är något vi har velat titta närmare på, och den här sekvensen var vettig för det, så vi använde detta som en möjlighet för ett FoU-projekt för att få igång Unreal, få det integrerat i vår pipeline och göra några vackra bilder samtidigt tid.

Så du kommer att se en del av det senare under året.

Ser fram emot det.

Alla tre säsonger av Snowpiercer finns tillgängliga för on-demand-visning på TNT och igen HBO Max streamingtjänst.

Snowpiercer

56 %

6.9/10

tv-ma 3 säsonger

Genre Sci-Fi & Fantasy

Kasta Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Skapad av Josh Friedman, Graeme Manson

titta på HBO Max
titta på HBO Max

Redaktörens rekommendationer

  • SpaceCamp, den fantastiska filmen från 1986, har fastnat i ett strömmande svart hål
  • Hur man tittar på The Golf Channel var som helst i världen gratis
  • Oscarsbelönade regissörer av allt överallt allt på en gång om att skapa 2022 års mest gripande sci-fi-film
  • Hur maneter och Neon Genesis Evangelion formade VFX av Jordan Peeles Nope
  • Aliens, uppgraderingar och Dolly Parton: bakom The Orvilles VFX