Flera av Nintendos mest berömda franchiseföretag liknar denna otroligt roliga och överdrivna bråkare. Spelare väljer mellan 12 karaktärer – det vill säga Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – och slåss i några av Nintendos mest ikoniska spelnivåer. Om du ville slå ner dina vänner som Pokémon Jigglypuff på Mario's Mushroom Kingdom, så kunde du det. Spelet gav en oändlig mängd reprisvärde och underhållning samtidigt som det var otroligt lätt att plocka upp och spela.
Till skillnad från många fightingspel under sin tid, Super Smash Bros. tvingade inte spelare att memorera omfattande eller långa knappkombinationer för att göra signaturdrag. Snarare behövde spelare lära sig en handfull enkla knappkombinationer för att kunna utföra speciella kombinationer och attacker för vilken karaktär som helst. På grund av detta fick spelet vilda framgångar på N64 och hjälpte till att skapa en rad uppföljare på alla Nintendos hemkonsoler sedan, inklusive Super Smash Bros. Slutlig för Nintendo Switch.
Star Fox 64
tog spelare till skyarna i uppföljaren till 1993-talet Star Fox för SNES. Spelare kontrollerar Fox McCloud och hans Arwing när hans team försöker omintetgöra planerna från den onde galna vetenskapsmannen Andross. Nivåerna var semi-free roaming, även om det mesta av spelet ser spelare som navigerar genom det som kallas "Corridor Mode", som i huvudsak höll ditt flygplan på räls längs en specifik väg, även om du fortfarande kontrollerade Arwings förmåga att gå upp, ner, vänster och höger inom den väg. Många av nivåerna hade minst två olika sätt att slutföra dem, med alternativa vägar som öppnades om spelaren uppnådde vissa (ibland dolda) mål. Under varje uppdrag flankerar tre lagkamrater – Peppy, Slippy och Falco – Fox och hjälper till när det behövs. Ibland fick du meddelanden från varje spelare individuellt som varnade dig för fiender, bad dig om hjälp, gav en del av historien eller berättade för dig gör en fatrulle.Förutom Pilotwings — en av systemets lanseringstitlar — Star Fox 64 var den framstående flygsimulatorn för Nintendo 64. Fans av serien bjöds på en massiv grafiköversyn, förbättrat spel och en underhållande kampanj. Nintendo inkluderade också ett flerspelarläge som ställer dig och upp till tre andra vänner mot varandra i olika dödsmatcher.
Jet Force Gemini är fortfarande en av de mest unika och underhållande upplevelserna på Nintendo 64. Utvecklad av Rare — studion bakom GoldenEye, Perfect Dark, och Battletoads — och publicerad av Nintendo, Jet Force Gemini sätt spelare på ett episkt sci-fi-äventyr. Den kombinerade mekaniken med tredjepersonsskytte, plattformsspel och spring-and-gunning, för att producera ett slutresultat som inte liknar mycket av vad N64 hade sett hittills. Medan de spelade igenom varje nivå hade spelare tillgång till tre olika medlemmar i laget; Juno, Vela och Lupus. Varje värld innehöll sin egen uppsättning fiender, miljöer och plattformspussel som bäst erövrades genom att utnyttja styrkorna hos varje karaktär. Till exempel kunde Juno gå genom magma oskadd. Spelare uppmuntrades att utforska alla skrymslen och vrår för att ta sig vidare till nästa värld.
Rare's Jet Force Gemini utmärkte sig dock inte bara med sin enspelarkampanj; det skröt också med ett robust multiplayer-erbjudande. Liksom många N64-spel på vår lista, innehöll spelet ett head-t0-head deathmatch-läge som ställde dig och upp till tre vänner mot varandra i en all-out-strid. Spelare hade möjlighet att ställa in önskad nivå, vilka typer av vapen som hittades under matchen och antalet dödsfall som krävs för seger. Spelet innehöll också flera andra flerspelarlägen, som ett minispel för racing över huvudet och ett eldfältsläge som placerade spelare på räls när de korsade nivåer. Bortsett från head-to-head multiplayer-lägen, Jet Force Gemini tillät också två spelare att spela i ett samarbetsläge utan delad skärm där en spelare tar rollen som en flytande robot och hjälper den första spelaren i olika uppdrag. Jet Force Gemini's ett starkt enspelarerbjudande, såväl som dess djupa flerspelaralternativ, gjorde det lätt till ett måste att spela.
När Star Wars: Shadows of the Empire släpptes 1996, beklagade spelare till en början det faktum att de inte kunde spela som en av seriens stjärnor som Han Solo eller Luke Skywalker. Men så fort spelare antog rollen som Dash Rendar och kastades in i Battle of Hoth, förlät de snabbt utvecklarna i detta Star Wars-spel. Även om de fastnade av enstaka besvärliga kameraproblem, var tredjepersonsfotograferingskontrollerna lätta att plocka upp och njuta av. Fans av Stjärnornas krig universum kommer snabbt att känna igen franchisens olika platser när Rendar reser långt och brett. Dessutom har spelare fortfarande möjlighet att slåss tillsammans med Han Solo, Luke Skywalker, Lando Calrissian och Chewbacca i ett försök att hjälpa till att rädda den tillfångatagna prinsessan Leia under loppet av kampanj.
Förutom spelets imponerande nivåer och spännande handling, var dess bossstrider exceptionella. Från att slåss mot en Imperial AT-ST (till fots!) till att gå head-to-head med den skoningslösa Boba Fett, Shadows of the Empire snålade inte på utmanande chefer. Utvecklarna tänkte skapa ett spel som överbryggar klyftan mellan Imperiet slår tillbaka och den Jedins återkomst under loppet av spelets 10 uppdrag, och även om det kan verka förhistoriskt nu, var det ett av N64:s avgörande ögonblick när det släpptes för nästan 20 år sedan.
Plattformar Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Efter sin rungande framgång på PlayStation, bestämde sig Capcom för att portera sitt överlevnadsskräckepos Resident Evil 2 till N64 — och resultaten var fantastiska. Medan många antog att spelet skulle ha svårt att gå över till ett annat system, Resident Evil 2:s ankomsten på N64 möttes med kritik. Spelarna antog rollen som två olika huvudpersoner, collegestudenten Claire Redfield och nybörjarpolisen Leon Kennedy. Tillsammans utforskade duon den fiktiva staden Raccoon City medan de letade efter överlevande, löste pussel och avvärjade zombies i en av bästa Resident Evil-spel av all tid.
Resident Evil 2 förde överlevnadsskräckgenren till ett system som inte tidigare förknippats med många titlar med vuxentema. Den fyllde en sakkunnig handlingslinje, upprörande miljö och konsumerande spelupplägg till ett av de bästa äventyren på N64. Även med en knasig kontrolluppsättning glänste spelet. Få spel får dig att komma tillbaka för mer samtidigt som du skrämmer det levande dagsljuset ur dig. En fullständig, utmärkt omformning av Resident Evil 2 lanserades på PS4, Xbox One och PC 2019.
Även om PC-spelare hade gillat 3D, förstapersonsskjutare under en tid, var konsolspelarna relativt omedvetna om dem tidigare GoldenEye 007 sprack på scenen 1997. Den släpptes nästan två år efter att Pierce Brosnan-filmen med samma namn kom på bio, men det hindrade inte mycket för framgången. Spelare antog rollen som den ikoniske James Bond när han hindrade brottslingar från att använda den beväpnade GoldenEye-satelliten över staden London. Det var ett av de första spelen i sitt slag med öppna 3D-nivåer som spelare kunde utforska på egen hand och fullborda mål i vilken ordning de valde.
Även om enspelarkampanjen var rolig för en genomspelning eller två, gav multiplayer den uthållighet. Kan svälja hela helger på ett ögonblick, GoldenEye's deathmatches på delad skärm var lika roliga som allt annat på N64. Spelet tillät upp till fyra spelare att tävla samtidigt, på någon av dess 20 nivåer. Flera spellägen höll det fräscht, som The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice eller one-shot kill-läget, License To Kill. Oavsett vilken du spelade så fanns det inget som att ströva runt i Facility med tre av dina vänner och spränga varandra i spillror.
Som du säkert märker på den här listan är vi ganska förtjusta i Star Wars-spelen som kom till N64, och det av goda skäl. Ställ mellan Ett nytt hopp och Imperiet slår tillbaka, Stars Wars: Rogue Squadron var en dröm som gick i uppfyllelse för alla som växte upp och ville pilotera en X-wing. Du spelade som Luke Skywalker själv och ledde flottan av Rogue Squadron-piloter mot det slutliga målet att förstöra Dödsstjärnan. Genom 16 målinriktade nivåer flög och sköt du och din flotta dig över galaxen i snabba, spända strider. Den enda knackningen Rogue Squadron är att det inte hade ett flerspelarläge, trots att det var en främsta kandidat och spännande.
Liksom många populära karaktärer som tog steget till N64, Bomberman 64 var det första inhoppet i 3D. På grund av detta innehöll spelets enspelarläge en äventyrs- och plattformsrik spelstil. Som Bomberman navigerade spelare genom fyra olika världar och försökte samla guldkort och besegra den onda Altair. Varje nivå innehöll unika utmaningar som krävde att Bomberman använde flera bombtyper för att gå vidare till nästa. Till skillnad från traditionella plattformsspel kunde Bomberman dock inte hoppa, vilket tvingade honom att täcka stora luckor genom att studsa på bomber.
Bomberman 64 har också ett beroendeframkallande flerspelarläge som påminner om tidigare Bomberman-titlar. Upp till fyra olika spelare kunde delta i matcher som ställer alla mot varandra i ett bombkastande frenesi. Spelare vann sin runda om de slutade som den sista Bomberman som stod, antingen genom att döda de andra tre deltagarna eller överleva tills tiden går ut. Var och en av spelets unika flerspelarnivåer var precis tillräckligt små för att uppvigla frenetiska, totala strider.
Hur bisarrt är det att Donkey Kong 64, nära 20 år efter lanseringen, fortfarande är det enda 3D-spelet i hela serien? Speciellt eftersom Donkey Kong 64 var ett sådant genombrottsspel vad gäller storlek och utrymme för ett plattformsäventyr. Liksom sina fantastiska sidscrollande SNES-föregångare, är Donkey Kong 64 inställd på DK Isles och ser King K. Rool kidnappar fem av Kong-klanen: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny och Lanky. Donkey Kong var tvungen att springa runt ön, slutföra plattformssekvenser, besegra onda och lösa pussel för att rädda var och en av hans släktingar och besegra den stora onda och hans hantlangare.
DK Isles, för ett N64-spel, var ganska stort, med en mängd olika öar och nivåer att utforska. Det tog ungefär 30 timmar att slutföra och var det första N64-spelet som krävde Expansion Pak för ytterligare minne. Men en hel del av den långa körtiden gick åt till att backa efter samlarföremål och låsa upp nya områden. Du var tvungen att samla två olika typer av bananer för att låsa upp nya nivåer och för att rädda varje vän. Men backspåret var värt det eftersom var och en av de sex spelbara Kongs hade sina egna unika spelstilar och vapen. Diddys dubbla jordnötsskyttar har fortfarande en speciell plats i våra hjärtan. Till råga på allt hade DK 64 en konkurrenskraftig deathmatch med upp till fyra spelare. Rolar du om öarna som spränger varandra med kokosnötter, vindruvor och jordnötter? Blir inte mycket bättre än så.
Rare dyker upp flera gånger på den här listan, och Conkers Bad Fur Day går utan tvekan ner som den mest unika titeln från dess bibliotek. Ursprungligen avsedd för en familjepublik bestämde sig Rare för att smälla Conker med ett moget betyg för att skilja det från tidigare spel som Donkey Kong 64 och Banjo Kazooie. Det resulterande spelet innehöll en hetsdrinkande ekorre som huvudperson, en fyrkantig vessla som en av skurkarna och en mängd våld, toaletthumor och fult språk. Det var ett djärvt drag på den tiden, men återigen slog Rare guld. Nivådesignerna var perfekta, plattformsspelet och action var spännande, och handlingen var så överdriven att spelare kom tillbaka för mer.
Vilket annat spel ger dig uppgiften att mata din huvudkaraktär Alka-Seltzer för att hjälpa honom att bota honom från föregående natts massiva baksmälla? Ingen. Och det bästa är att detta händer under de första fem minuterna av uppstart av spelet. Från denna tidpunkt och framåt uppstår rent galenskap när Conker finner sig själv slåss mot arméer av onda nallar, umgås med dinosaurier och blir tillsagd att sticka iväg när det är möjligt. Conkers Bad Fur Day hjälpte till att särskilja Rare som den bästa spelutvecklaren för N64 – utanför Nintendo själv – och förblir en godkänd klassiker.
En hamn i Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 var en uppfriskande smak av first-person shooter-magi på en Nintendo-konsol. Även om N64-versionen tonades ned tematiskt, hade den fortfarande ett M-betyg från ESRB och är ett av de blodigaste spelen som har nått konsolen. Duke Nukem 64 handlade om förstörelse och kaos. De flesta miljörekvisita kunde sprängas i spillror och fiendernas anstormning var nästan obeveklig. Det bästa med N64-porten var dock inkluderingen av co-op för två spelare. Att springa och skjuta med en vän höjde nöjesfaktorn avsevärt. Självklart, Duke Nukem 64 fick benen från sin dödsmatch med fyra spelare. Fast inte alls lika populär som Gyllene 007 eller Perfekt mörk, Duke Nukem 64 erbjöd mycket underhållande konkurrenskraftig multiplayer.
Den andliga efterträdaren till GoldenEye, Perfect Dark tog allt bra om sin föregångare och gjorde den ännu bättre. Den fungerade på en modifierad version av GoldenEye's spelmotorn och alla som har spelat känner igen likheterna. Var Perfekt mörk som skilde sig från Rares ursprungliga skjutspel var dess fängslande story, ökade funktionalitet hos spelets vapen och introduktionen av strids-"simulanter" i multiplayer. Spelarna tar rollen som Joanna Dark, en agent som arbetar för ett forsknings- och utvecklingscenter som heter Carrington Institute. Efter att en serie händelser leder henne ner i ett kaninhål av konspiration, science fiction och märkliga skandinaver, befinner sig Dark mitt i en interstellär strid.
Tycka om Gyllene öga, enspelarupplevelsen av Perfekt mörk är en spännande tid, men dess multiplayer är där spelet verkligen lyste. Du och upp till tre vänner kan delta i en deathmatch med delad skärm med hjälp av en rad vapen och karaktärer från huvudspelet. Var Perfekt mörk höjde ribban var med införandet av vad det kallade "simulanter", som fungerade som datorstyrda bots. Spelare kunde ladda upp till åtta per match och ställa in sin skicklighetsnivå, lagtillhörighet och ett brett utbud av konfigurerbara beteenden, som att rikta in sig på spelaren i täten.
När Nintendo släppte 64:an 1996 var det mest synonymt med barnorienterade, familjevänliga spel. Men när Iguana Entertainment släppte M-klassade Turok: Dinosaur Hunter sex månader in i konsolens livstid, gav det mogna spelare en anledning att plocka upp systemet för sig själva. Spelet placerade spelarna i Turok, en tidsresande indian som tar på sig att skydda jorden från invånarna i det förlorade landet. Spelet spelar i en liknande förstapersonsstil som Doom-serien och har ett brett utbud av öppna världsnivåer. Var och en av spelets nivåer ser en mängd olika dinosaurier, utomjordingar och människor som står mellan Tal'Set (Turok) och hans mål att samla fragment av en gammal artefakt som kallas Chronoscepter.
När Turok släpptes första gången tänjde han på systemets gränser och satte standarden för varje konsolskjutare som lyckades. Det blev snabbt en av häftklamrarna bland spelarnas N64-bibliotek och visade Nintendo att även spel med Mature-betyg hade en plats på dess konsol. Den varierade nivådesignen, svåra fiender och chefer och mängden futuristiska vapen till Tal’Sets förfogande hjälpte Turok att etablera sig som ett måste-spel för den nya konsolen. Dess överväldigande framgång hjälpte till att skapa flera andra spel i Turok-serien, men inget av dem gick lika bra som originalet.
Ja, Pokémon Snap räknas som ett first-person shooter — kanske den mest oskyldiga FPS som finns. I Knäppa spelare tog kontroll över Todd Snap, en fotograf som professor Oak fick i uppdrag att hjälpa honom med en specialrapport. Spelare reser runt Pokémon Island och försöker fånga så många unika och intressanta fotografier av den infödda Pokémon. Spelet spelar som en rälsskjutare när spelaren åker på en självstyrande buggy under varje nivå.
Vid slutet av varje åktur väljer spelarna ut sina favoritbilder för Professor Oaks rapport. Oak delar sedan ut poäng för varje foto baserat på hur väl varje Pokémon är inramad, deras specifika poser, unika handlingar eller om flera Pokémon dyker upp i samma bild. Varje nivå innehöll olika dolda Pokémon, alternativa vägar och specifika fotomöjligheter som krävde flera genomspelningar för att helt bemästra.
Det är svårt att välja bara en av de tre Mario Party spel som de bästa på N64; var och en borde lätt ha en plats på den här listan. För att spara utrymme har vi inkluderat den senaste titeln på N64. Inte bara gjorde Mario Party franchise revolutionerar multiplayer-upplevelsen för N64, men det erbjöd ett spel med en enorm mängd omspelbarhet. När spelare valde en ikonisk Mario-karaktär, flyttade de runt på en spelbräde med tema och engagerade sig i ett brett utbud av häftiga minispel. Efter varje spel fick vinnarna en portion mynt som de sedan använder för att köpa stjärnor. Spelaren med flest stjärnor i slutet vann.
Även om konceptet verkar okomplicerat, var minispelen allt annat än. Oavsett om du red runt på en gigantisk boll och försökte slå dina motståndare från en ö, eller undvek olika hinder när du gick på linor, Mario PartyMinispelen hade allt. Spelet gjorde också ett fantastiskt jobb med att hålla alla på lika villkor och begränsa fördelarna. Till exempel, precis när du trodde att du fick övertaget, skulle din karaktär magiskt landa på en ond Bowser-ruta och tvingas förlora mynt. Uppenbarligen handlar det mesta om att röra sig på spelplanen till slumpmässiga slumpen, men det kändes alltid som att spelet hade något för ledarna.
Super Mario 64 såg inte bara Nintendos frontman Mario dyka in i ett 3D-landskap för första gången, utan den etablerade också Nintendo 64 som en kraftfull konsol från dag ett. Spelare kontrollerar Mario när han samlar de 120 guldstjärnorna som är strödda runt prinsessan Peachs enorma slott. Liksom tidigare spel i franchisen, innehöll den en mängd power-ups, unika skurkar och flera ikoniska Bowser-strider som spänner över olika miljöer. Spelet introducerade flera nya manövrar för Mario också, som möjligheten att backflipa, trippelhoppa och det alltid så användbara vägghoppet.
Bortsett från den revolutionerande nivådesignen och fängslande spelet, Super Mario 64 förändrade också spellandskapet med introduktionen av 3D-läget för fri roaming. Den här stilen fortsatte inte bara med att definiera Mario-serien, utan den satte ribban för framtida 3D-plattformsspel. Lätt och enkel, Super Mario 64 är pusselplattformsspel när den är som bäst och är fortfarande en av spelets största titlar genom tiderna. Det är också, lämpligen, det första N64-spelet tillgängliga för Wii U Virtual Console.
Ett av de mest unika (och utmanande) spelen N64 hade att erbjuda, Glover testade ditt tålamod och viljestyrka vid varje tur. Spelare kontrollerar den titulära Glover som försöker återställa sin ägares sju magiska kristaller, som alla var utspridda över hela trollkarlens kungarike efter en massiv explosion i hans slott. Under explosionens händelser förvandlade Glover kristallerna till gummikulor, vilket gjorde att de kunde landa på marken utan att splittras. För er som minns Marble Madness på NES, tänk på Glover som en berättelsedriven förlängning.
Som Glover, spelare guidar en boll genom sex olika världar inom trollkarlens kungarike, var och en med sitt eget tema och tre olika nivåer som Glover kan utforska innan han störtar världens chef. Längs vägen har spelare förmågan att förvandla Glovers boll till fyra olika former - gummi, metall, en bowlingklot eller dess ursprungliga kristallform - som var och en krävdes för olika utmaningar. Den perfekta blandningen av pussel, plattformsspel och direkt fysik gjorde titeln till en (frustrerande) explosion att spela.
När Rare släpptes Banjo Kazooie i juni 1998 imponerade det många spelare med sin otroliga nivådesign, skarpa grafik och underhållande gameplay. Banjo tog mycket av det som gjorde Super Mario så framgångsrik och förfinade den plattformen ytterligare. Banjo Kazooie blev så framgångsrik att Rare skapade en uppföljare, med titeln Banjo Tooie, också släppt till kritikerros. I båda spelen tar spelarna kontrollen över en brun honungsbjörn som heter Banjo och en fågel som aldrig lämnar Banjos ryggsäck som heter Kazooie. Duon fann sig ständigt krånglade av en illasinnad häxa vid namn Gruntilda, som vid ett tillfälle kidnappar Banjos syster. Med hjälp av sin shamanvän Mumbo Jumbo kämpar Banjo och Kazooie sig igenom många farliga nivåer och samlar musiknoter och "Jiggies" i ett försök att hitta Gruntilda. Även om konceptet var lika löjligt som allt annat på N64, Banjo Kazooies Spelupplevelsen är fortfarande en av de bästa från sin tid.
En nyinspelning av den ursprungliga NES Dr Mario spel, Dr Mario 64 tog med sig det beroendeframkallande pusselspelet till N64 2001. För de som inte är bekanta med spelet som ser att rörmokaren förvandlas till en olicensierad läkare, Dr Mario 64 tvingas på en jakt för att fånga den skyldige som stal de extra speciella Megavitaminerna. För att göra det var du tvungen att spela ett rutnätsbaserat match fyra-pussel med flerfärgade piller. Du kan också välja att spela som den ännu mindre medicinskt inriktade Wario, av någon anledning. Dr Mario 64 vände inte hjulet på den klassiska undergruppen av pusselspel, men det var ändå en helt och hållet engagerande upplevelse fylld med all den klassiska Nintendo-charmen.
Ash höll precis på att bli den allra bästa när professor Oak ringde för att berätta för honom att han var tvungen att gå och tävla i Puzzle League-mästerskapet. Pokémon Puzzle League ger Nintendos match-tre-pusselserie fickmonsterbehandlingen. I huvudsak fylldes ett rutnät upp med flerfärgade block, och du var tvungen att rikta in dem i horisontella eller vertikala uppsättningar om tre medan brädet hela tiden blev mer rörigt. Rensa brädan och du vinner. Låt tavlan fyllas och du är klar. Det var ett roligt match tre-spel som blev bättre med Pokémon-tillbehör. Återigen var Ashs ursprungliga huvudrival, Gary, med i bilden, och du var tvungen att arbeta dig fram för att få åtta märken.
Ett unikt tillägg till Pokémon Puzzle League var de 3D cylindriska stadierna, som gjorde varje rad av block tre gånger längre. Det utökade rutnätet gav en mycket svårare uppgift och var en av de tidigaste inkarnationerna av ett 3D-rutnätsbaserat pusselspel som gjordes rätt.
Lätt ett av de mest populära spelen för N64, Mario Kart 64 är over-the-top kartracing när den är som bäst. Spelare väljer att tävla som Mario eller någon av hans färgglada kompisar och rivaler, innan de går in i Grand Prix-turneringar för en spelare eller ett brett utbud av multiplayer-evenemang. Spelet innehöll fyra olika "Cups", som var och en hade sin egen bana med fyra unika banor. Spelare kunde ta speciella power-ups som försåg deras förare med ett brett utbud av vapen och kartförstärkningar. Till exempel skulle röda snäckor avfyras och hamna på närmaste konkurrent. Stars, å andra sidan, skulle ge spelarna tillfällig oövervinnlighet och en farthöjning.
Liksom spelen innan det, vad tillåtet Mario Kart att sticka ut var dess beroendeframkallande multiplayer-spel. Det handlade inte bara om att fullända hoppet på Rainbow Road eller bemästra power slides, eller ens se om du kunde vinna en turnering med Peach (du kunde). Det var den perfekta kombinationen av allt som hela tiden förde dig tillbaka till Mario Kart 64. Spelet fortsatte att bli det näst bästsäljande spelet på N64 - och det är inte svårt att se varför.
Även om det inte är det bästa racingspelet på N64, kan F-Zero X göra anspråk på titeln snabbaste och mest intensiva. Uppföljaren till 1991 års SNES-klassiker, F-Zero X, förde serien till 3D (bekant trend, va?). Ingen skulle dock kalla övergången till 3D snygg, eftersom spelet såg rent ut sagt intetsägande ut på många ställen. Racern mer än väl kompenserade för sin relativa tristhet med sitt spelande. Visste du att innan Burnouts mycket populära nedtagningsläge skapades kunde du krossa futuristiska skepp i galna F-Zero-dödslopp?
Utöver dessa 30 racers fri-för-alla, hade F-Zero X också en grad av procedurgenerering i sin bansammansättning. När du spelade X-Cup skarvas bitar och delar av spår ihop för att skapa en något unik upplevelse varje gång du laddar upp den. Ville du ha fart och adrenalin på N64 var F-Zero X först i klassen
Plattformar Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
En av de få förlösande egenskaperna i Star Wars‘ prequel-trilogin var införandet av podracing, tillsammans med den iteration av tv-spel den skapade. Star Wars Avsnitt 1: Racer satte spelare i förarsätet för filmens ikoniska podracers och erbjöd en upplevelse som skilde sig mycket från andra racingspel på marknaden. Skidorna hade förmågan att flyga med hastigheter på mer än 400 miles per timme genom en mängd olika Stjärnornas krig-racerbanor med tema. Spelet gav ett hälsosamt utbud av podracers (23) och racerbanor (25), av vilka många krävde turneringssegrar för att låsa upp. Anakin Skywalker visade sig vara en kapabel podracer, men många av de upplåsbara karaktärerna har egenskaper som är mycket överlägsna. Även om många Star Wars-videospel överlever på grund av sin namne, Avsnitt 1: Racer var ett av de sällsynta spelen som verkligen fick sin popularitet.
Som så många spel på den här listan, Våglopp 64 erbjöd N64-spelare en upplevelse de aldrig hade haft tidigare. Visst, racingspel levde och mådde bra i mitten av 90-talet, men det innebar aldrig att man styrde en vattenskoter genom turbulent vatten. Vad som är mer imponerande är faktumet Våglopp lanserades ungefär en månad efter själva konsolen, och är fortfarande ett av systemets tältspel. Spelet innehöll bara fyra spelbara karaktärer, var och en med sin egen förutbestämda racingstil, att gå tillsammans med åtta olika banor. I Championship-läget tävlade spelare genom ett urval av banor och fick poäng baserat på deras slutposition. Beroende på svårighetsgraden samlade spelarna ett visst antal poäng för att undvika diskvalificering och avsluta spelet. Koncepten var enkla, men det krävdes skicklighet för att slå spelet på de svårare nivåerna.
Wave Race's replay-värdet vilade enbart med dess lägen Time Trial, Stunt och Versus. I stuntläge tävlade spelare runt spelets olåsta banor och försökte tjäna så många poäng som möjligt genom att utföra olika trick och hoppa genom ringar. Ett slutresultat kom ner till antalet ringar en racer hoppade igenom, tillsammans med antalet framgångsrikt utförda trick. Att lägga ifrån sig din handkontroll utan att nå en ny topppoäng var mycket lättare sagt än gjort när du väl slog den Våglopp 64 patron i.
Följande Super Mario 64:or ledde i övergången från 2D till 3D, Nintendo sprängde dörrarna från Zelda-serien med Ocarina av tiden. Spelarna utspelar sig i det mytomspunna landet Hyrule och kontrollerar den ikoniska Link när han ger sig ut för att rädda prinsessan Zelda och omintetgöra Ganondorfs onda planer. Även om handlingen låter bekant, var spelet allt annat än när det släpptes första gången 1998. Från dess revolutionerande Z-inriktningssystem till dess kontextspecifika knappkonfigurationer introducerade titeln en mängd funktioner som blev standard för 3D-spel framåt.
Benämns av många som en av de bästa - om inte de bäst - Legenden om Zelda spel av all tid, Ocarina av tiden sätt spelare på ett vidsträckt epos som inte tidigare setts i tre dimensioner. Ocarina av tiden innehöll otrolig fängelsehålsdesign, en oförglömlig skådespel av karaktärer och en berättelse full av ett äventyr som står sig över tiden
En uppföljning till Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask satte Zelda-serien på huvudet igen. Efter att ha dragit nytta av en uppgraderad version av sin föregångares spelmotor släppte Nintendo Majoras mask bara två år efter Ocarina av tiden. Även om spelare återigen tog kontrollen över Link, saknas centrala karaktärer som Zelda och Ganondorf. Spelet utspelar sig också i landet Termina istället för Hyrule.
Berättelsen hittar Link på jakt efter hans (spoiler alert) bortgångna älva Navi, som lämnade honom i slutet av Ocarina av tiden. Efter att ha blivit överfallen av Skull Kid och blivit bestulen på sin häst och tidens Ocarina, slår Link sig ihop med älvan Tatl för att hämnas mot Skull Kid. Duon reser till Clock Town på jakt efter Skull Kid, bara för att hitta staden som står inför annalkande undergång på bara tre dagar från en fallande måne. Link kan bara uppnå så mycket under de tre dagarna innan han måste resa tillbaka i tiden och börja om från dag 1. Denna timer gav spelet en unik och utmanande rytm.
Pokémon Stadium tog med sig kärnan i stridsspelet av de handhållna titlarna till arenan för head-to-head Pokémon-strider. Spelet innehöll ingen story utan förlitade sig enbart på att vinna turneringar och avsluta Gym Leader Castle. Var och en av cuperna varierade också i svårighetsgrad och handfängslade spelare till en viss uppsättning Pokémon under hela turneringen. Till exempel, den första cupen, Pika Cup, begränsade spelare till Pokémon mellan nivå 15 och 20.
Dessutom ställde den sista cupen, Prime Cup, spelare mot en rad Pokémons som alla hade uppnått en nivå på 100. Kanske Pokémon Stadium Den största funktionen var möjligheten att ladda upp Pokémon från antingen en Pokémon blå, röd, eller Gul spelkassett genom N64:s Transfer Pak. Detta gjorde det möjligt för spelare att se sina Pokémon från tidigare spel komma till liv i all sin 3D-härlighet.
Utvecklare Intelligent Systems Co., Ltd.
Med 2D-tecken mot 3D-bakgrunder, Papper Mario spelade nästan precis som klassikern SNES-spelSuper Mario RPG, eftersom den avvek från priorns traditionella löpning och hoppning Super Mario 64. Men som de flesta Mario-spel, antog spelarna rollen som Mario och spelade igenom en mängd olika nivåer i ett försök att rädda den kidnappade prinsessan Peach. Han gör flera allierade på varje nivå, av vilka många var fiender i tidigare omgångar, var och en utformad för att hjälpa den titulära karaktären genom en handske av pussel och hinder.
Längs vägen vågar Mario och företaget genom åtta olika kapitel på jakt efter de sju "Stjärnandar" som krävs för att störta Bowser. Fans av Super Mario 64 var utan tvekan chockade över att hitta Papper Mario skiljde sig mycket från den tidigare titeln, men när de väl förstod spelet var det lätt att se hur bra spelet faktiskt var, och det har sedan dess gett upphov till många uppföljare på andra Nintendo plattformar.
Vi anser att alla baseballmatcher bör ha Ken Griffey Jr. på omslaget med en bakåtvänd hatt. Tyvärr har utvecklarna inte följt våra önskemål under åren. Ändå, Ken Griffey Jr.s Slugfest, som förde den nu nedlagda franchisen till 3D-eran, stod ut vid den tiden som det sällsynta bra basebollspelet på N64. Slaget var särskilt bra. Systemet gav dig i uppdrag att flytta en oval över rätt område innan du svänger på planen. Denna slagstil blev mer eller mindre norm med åren. Trots att man tar sig själv på största allvar, Slugfest, som namnet antyder, var en hemkörd bonanza. Den hade också en fantastisk plan som kallas supersnabba bollen. Gränser gränsen mellan arkadspel och simulering, Slugfest var en fantastisk tid för både seriösa och tillfälliga fans.
Plattformar Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games fulländade spel i arkadstil på 90-talet, så när det är tokigt NFL Blitz tog sig till N64, det var redan en bra hit. I likhet med studions NBA Jam-franchise, NFL Blitz presenterade over-the-top sportaction som använde faktiska NFL-lag och alla ligans bästa spelare. Istället för att ställa de ordinarie 11 spelarna på vardera sidan av bollen, Blitz innehöll bara sju av varje lags bästa spelare. På grund av detta skulle spelare som Cowboys Deion Sanders spela på både offensiv och försvar.
En annan anmärkningsvärd utelämnande från matchen var de gula flaggorna som kastades av domare. Spelare hade förmågan att utföra vilka straffar som helst på motståndarlaget, vilket inkluderade passningsstörningar. Om du såg en man vidöppen nedför fältet, växla helt enkelt till din säkerhet och slå killen ren ut. Bollen skulle segla förbi den fallna offensiva spelaren, eller i det mer sannolika scenariot skulle din försvarare plocka bort den. Även för icke-sportfans NFL Blitz var ett upplopp och är fortfarande kul att spela än i dag
Har redan sysslat med en värld av högtflygande basket med NBA Jam, Midway bestämde sig för att ta ett annat tillvägagångssätt med sin nya basketfranchise NBA Showtime. Att ta presentationselementen från NBA på NBC telecast, NBA Showtime gav spelare en plats på första raden till de galnaste basketmatcherna man kan tänka sig. Spelare kontrollerade två lagkamrater från något av de 30 tillgängliga NBA-lagen, varav de flesta hade minst fyra eller fem olika karaktärer att välja mellan. Vill du rulla ut två gigantiska center? Välj Cleveland Cavaliers och välj Shawn Kemp och Zydrunas Ilgauskas. Gillar du att skjuta skott från långt håll? Då var Chauncey Billups och Nick Van Exel från Denver Nuggets vägen att gå. Alternativen var oändliga, och när du väl började skapa en spelare blev spelen ännu galnare.
Även om du underhöll dig genom att skapa spelare, välja ditt lag och försöka komma in i fusket med stora huvuden, men det faktiska spelet var en absolut höjdare. Spelare hade möjligheten att spela mot ett CPU-lag, mot en vän eller slå sig ihop med denna vän för att ta sig an AI. Oavsett spelläge är det inget som slår att se dina spelare flyga genom luften för en gigantisk dunk, eller se dig och din lagkamrat uppnå lageld. NBA Showtime kan sakna ett djupt utbud av spellägen, men precis som NFL Blitz, det arkadliknande spelet är roligt i timmar.
Det finns inte mycket som Nintendos orädda maskot Mario inte kan göra. Från att rädda prinsessan Peach från den onde Bowsers grepp till att tävla med sina kompisar i gokart, Nintendo gjorde Mario till en upptagen kille på N64. Mario Golf fortsatte trenden, och precis som de andra spelen var det otroligt beroendeframkallande och underhållande. Spelet innehöll en mängd populära Mario-karaktärer att välja mellan, var och en med sina egna styrkor och unika förmågor som passar en viss spelstil. Wario – en upplåsbar karaktär – driver bollen upp till 230 meter, även om hans skott alltid bleknar. Mario å sin sida driver upp bollen till svindlande 250 meter medan hans skott alltid drar.
Precis som andra traditionella golfspel, Mario Golf använder ett skjutreglage för att bestämma din skottkraft och precision. Innan någon träff låter spelet dig se vart ditt önskade slag kan ta sig, och låter dig ta hänsyn till eventuella vindar eller faror i din väg. Även om det är relativt okomplicerat med sin inställning till sina kontroller, Mario Golf erbjöd ibland frustrerande utmaningar på några av de svårare banorna. Spelets enspelarläge gjorde att du kunde gå head-to-head och låsa upp många ikoniska Mario-karaktärer, men det lyste verkligen med dess multiplayer, som ställer dig mot upp till tre av dina vänner i antingen traditionellt matchspel, skinsmatch eller minigolf.
Än en gång, Nintendos arbetshäst – Mario – levererar ännu en Nintendo 64-sporttitel i toppklass. Den här gången bestämde sig Mario och vänner för att ta bort golfklubborna för tennisracketar i det oändliga roliga Mario Tennis. Tycka om Mario Golf, spelarna väljer från ett brett utbud av karaktärer från Mario-universum, som var och en har sina egna speciella förmågor och spelstil. Det är bara Mario och Luigi som har en allsidig färdighetsuppsättning, medan andra karaktärer antingen specialiserar sig på kraft, teknik, hastighet eller knepigt spel.
Mario Tennis innehöll flera spellägen att välja mellan, inklusive Tournament Play, Ring Shot och Exhibition. Turneringsspel tillät spelare att låsa upp flera karaktärer utöver svårare turneringar. Medan detta gav Mario Tennis en otrolig mängd replay värde, återigen, multiplayer lägen regerade suveränt. Spelarna valde mellan att spela head-to-head med en annan vän eller delta i en dubbelmatch med upp till tre andra personer. Spelet lät dig välja hur många set du vill spela, allt från matcher i ett set till episka femsättare, varav den senare testade din uthållighet lika mycket som ditt tålamod. Mycket av det som gjorts Mario Tennis så bra visas fortfarande i de senaste inlägg som Mario Tennis Ess.
När Nintendo släppte 1080 Snowboardåkning 1998 hade många spelare aldrig spelat ett snowboardspel tidigare. Trots det inledande hindret fick spelet snabbt kritik och blev omedelbart en hit i systemet. Berömd för sin grafik, smidiga kontroller och imponerande ljudspår, 1080 Snowboardåkning var kul att spela. Spelarna valde en av fem olika snowboardåkare, var och en med sina egna fördelar och nackdelar. Beroende på hur du gillade att åka, kunde spelarna offra fart eller teknik för hoppförmåga eller kraft. Spelet innehöll också en mängd olika brädor som du skulle välja mellan för att komplettera din stil.
Spelare kan delta i flera olika lägen som spänner över titelns sex tillgängliga banor, som matchlopp, tidstest eller trickattacker. Spelare hade också möjlighet att kryssa genom Half Pipe-spelläget, försöka få till så många stora lufttrick som möjligt eller försöka göra ett stort trick medan de spelade Air Make-läget. Även om det är relativt lätt att välja kurs, 1080 Snowboardåkning gav fortfarande ett rejält reprisvärde och var utan tvekan det bästa snowboardspelet på sin tid.
Tony Hawks Pro Skater var lika kapabel som vilket spel som helst på den här listan att konsumera hela helger. Det hjälpte till att inleda en franchise som sedan dess har sett 18 olika Tony Hawk-titlar, som omfattar en mängd olika system och plattformar. I Activisions första erbjudande hade spelare sitt val av 10 olika professionella skridskoåkare som Tony Hawk, Bob Burnquist eller Bucky Lasek. Var och en red annorlunda än de andra, vilket möjliggjorde en mängd olika stilar. Dessutom utrustade spelare sin åkare med flera olika skateboarduppsättningar, inklusive de typer av lastbilar de ville åka och hjulen. En del av det som gjorde det här spelet så bra var att mixtra med de olika anpassningsinställningarna och ta reda på din perfekta skateboardåkare och medföljande skateboarduppsättning.
Detta skateboard spel innehöll också flera olika spellägen som du antingen tacklade själv eller tillsammans med en vän. Oavsett om du spelade karriärläge, trickattack eller bara pysslade runt i Free Skate, finns det inget som slår att ta fram en otrolig rad fliptrick, grinds och airs för att få bästa din tidigare högsta poäng. Ett av spelets bästa lägen var kanske att utmana en vän till en omgång "Häst". Liksom basketversionen av spelet var skridskoåkare tvungna att utföra trick som deras motståndare sedan skulle försöka matcha. Den sista skridskoåkaren som stod efter att motståndaren samlat bokstäverna i "häst" vann matchen. Efter att ha tillbringat lite tid med denna klassiker är det inte svårt att se varför det skapade en otroligt framgångsrik spelserie.
Uppföljaren till 1999-talet WrestleMania 2000, WWF No Mercy var höjdpunkten av brottningsspel på N64. Hittiteln innehöll en rad uppgraderingar jämfört med sin föregångare, men vi tror att den utökade Create-a-Wrestler-funktionen är det här spelets mest värdefulla anspråk på berömmelse.
När du skapar din idealiska brottare har du alternativ att välja mellan, som olika kroppstyper, kläder och till och med signaturrörelser. Detta spel var också ett av de första i sitt slag som lät användare skapa och spela med kvinnliga brottare.
Fans kanske är besatta av olika WWE-personligheter idag, men 90-talsfans var all-in när det kom till berömda fejder och allianser. När du spelar i storyline-läge kan du spela om de matcher som tidigare setts på TV samtidigt som du ändrar resultatet för att avgöra din utvalda brottningsmästare.
Ingenting var roligare än att slå en armbåge i klippan med en galen brottare som du designade i ett spel med snäva kontroller och utmärkt spelupplägg. Spelet förblev troget WWF-brottare och deras fejder, men spelare som inte var brottningsfans kunde fortfarande njuta av spelets övergripande koncept och design.
Åtgärdsknappar gjorde spelets involverade strategi trevlig att spela, även om du inte hade en mus och tangentbord. StarCraft 64 gav inbitna konsolälskare en titt in i hypen som dök upp i slutet av 90-talet.
Även om N64 inte längre är i produktion, skulle våra nostalgiska sidor älska att se en uppdaterad version av systemet släppt med några retrospel. Vi saknar att spela spel som Pokémon och Mario nära millenniet, vilket gjorde N64 till allt detta och en påse chips.