Under min The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom genomspelning kunde jag inte sluta tänka på Death Stranding.
Hideo Kojimas unika "strandspel" kom att tänka på varje gång jag skapade en genialisk enhet som skulle låta mig passera Hyrule lättare. Jag kände mig som Sam Porter Bridges som lägger ner stegar och ziplines för att skära igenom de grova landskapen i det postapokalyptiska Amerika. Jag fortsatte att skämta för mig själv om det Rikets tårar är ett strandspel. Ju mer jag ser spelare dela med sig av sina skapelser, desto mer seriös blir jag när det gäller det påståendet.
Rekommenderade videor
Rikets tårar och Death Stranding har lite liknande DNA när det gäller hur spelare kan bli kreativa för att erövra en öppen värld. Zelda går ett steg längre genom att introducera ett genialt hantverkssystem, men upplevelsen är inte så långt borta. Det enda som saknas – och det är avgörande – är ett socialt system som länkar samman spelare. Om Zelda serien kommer att fortsätta utforska Rikets tårarformatet måste det gå full Death Stranding.
Länkstrandning
Så, vad fan är ett strandspel egentligen? Den genretermen var uppfanns av Kojima som ett sätt att beskriva det unika spelet av Death Stranding. Det har blivit lite av en löpande gag sedan dess, eftersom dess innebörd kan vara lite … oklar. Kojima säger att termen talar till "konceptet av anslutning" i spelet. Det är en social upplevelse som länkar samman spelare och får dem att känna sig som en del av ett nätverk.
Eller det är åtminstone vad fansen verkar vara överens om nu. Death Stranding har en unik enspelarupplevelse där strukturer som spelare placerar i sin spelvärld kommer att visas i andra spelares. Det skapar känslan av att alla spelare arbetar tillsammans för att navigera i utmaningarna Death Strandings öppen värld, även om de aldrig ser varandra. Det är ett utmärkt system som kan kännas konstigt känslomässigt. När du ser en vidsträckt motorväg tvärs över Amerika vet du att den är där eftersom spelarna spenderade sina pengar resurser för att bygga den, bara så att världen skulle vara lättare att resa för främlingar som de aldrig skulle interagera med med.
Med tanke på att Rikets tårar har inga som helst sociala funktioner, det är svårt att säga att det är ett riktigt strandspel (vad det än betyder). Men spelare interagerar med det som om det var en. Efter att spelet släpptes tändes sociala medier upp när spelare delade sina upptäckter med varandra. Jag hade spelat över 90 timmar av spelet vid den tidpunkten och till och med jag lärde mig saker som jag aldrig visste, som hur man slipar på räls genom att fästa en minkärra på en sköld. Varje gång jag ser en sådan uppfinning känns det som att någon förmedlar sin kunskap till mig för att bättre hjälpa mig att utforska Hyrule.
Även om jag älskar att sociala medier har den kraften, önskar jag att det fanns i spelet. Jag är kvar och drömmer om en version av Rikets tårar där jag kunde ha upptäckt minkärrskölden genom att hitta den i världen, snarare än i en Twitter-video. Jag skulle älska att skapa en mekanik av Zonai-enheter och ladda upp den så att andra spelare kan snubbla på den. Det skulle hjälpa till att fylla några av de tomma fläckarna på Hyrules karta och få det att kännas som att världen alltid utvecklas, ungefär som Death Strandings amerikanska ödemark.
Naturligtvis kan det skapa en del huvudvärk för innehållsmoderering för Nintendo med tanke på att människor bygger falliska robotar och Korok tortyranordningar. Och jag ryser när jag föreställer mig hur företaget som fortfarande använder vänkoder skulle implementera någon form av massiv onlinekomponent.
Trots det ber de kreativa hantverken som kommer ut ur uppföljaren att delas. Spelare behandlar redan äventyret som en social upplevelse och ingen bör missa ett sådant ögonblick bara för att de inte är på Twitter. Jag vill känna mig ansluten till andra spelare i själva spelet, som om vi alla är olika reinkarnationer av Link sammanfogade. Tillsammans kan vi förena Hyrule... eller åtminstone skapa lite vackert kaos tillsammans.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finns ute nu på Nintendo Switch.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
- Zelda: Tears of the Kingdom är nästan perfekt, men den skulle kunna använda dessa tweaks
- Zelda: Tears of the Kingdoms nya uppdatering tar bort objektdupliceringsfel
- Zeldas: Tears of the Kingdom-spelare skapar en industriell revolution
- Zelda: Tears of the Kingdoms boxkonst innehåller ett sött påskägg för samlare
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.