I ett inlägg på PlayStation-bloggen avslöjade Sony den slutliga designen för sitt kommande PlayStation VR2-headset, som den hävdar kommer att vara lättare än det ursprungliga PS VR-headsetet, samtidigt som det är större och packar mer Funktioner.
https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120
"Det handlar om kontinuiteten i upplevelsen," sa Brad Factor. ”Det handlar om att behålla den fördjupningen. Det handlar om användarvänlighet och inlärningskurvan: att inte behöva lära någon hur man använder VR, utan bara att kunna sätta på sig headsetet och uppleva den virtuella världen naturligt. Det är mycket av det vi fokuserar på.”
Factor, grundare och VD för ett företag som heter Ekto VR, har uppfunnit vad som i huvudsak är ett par chunky, cyberpunk-liknande moonwalking-stövlar för användning i virtuell verklighetsmiljöer. Om Dorothy bar rubintofflor för att resa i säkerhet genom det magiska, teknikfärgade landet Oz i The Wizard of Oz, då är Factors uppfinning utformad för att möjliggöra en liknande säker resa genom VR.
Långt innan Facebook omprofilerades till Meta och VD Mark Zuckerberg talade om "metaversen" mycket länge, blomstrade begreppet metaversen redan och expanderade snabbt. Det går inte att undkomma sanningen -- metaversen är här, och den är förmodligen här för att stanna.
Frågan är vad är metaversen? Är det en så stor sak som vissa företag gör det till, eller är det bara en övergående trend som kommer att glömmas bort om några månader? Behöver du veta allt om metaversen, och bör du engagera dig innan det blåser upp ytterligare? I den här artikeln tar vi en djupdykning i begreppet metaversen och pratar om dess förflutna, nutid och viktigast av allt, dess framtid.