Strålspårning på Steam Deck är möjligt, men det finns en hake

Med tanke på den låga kraften hos AMD: s grafik inuti Valves Steam däck, funktioner som strålspårning verkar omöjligt. De galna grabbarna på Digital Foundry visade dock att strålspårning på Steam Deck verkligen är möjligt - så länge du kör Windows, det vill säga.

Richard Leadbetter lade ut en video på Digital Foundry YouTube-kanal som beskriver hur han fick det att fungera. Det var en lite mödosam process att torka av SteamOS, installera Windows 10 för att testa och sedan installera om SteamOS. Lyckligtvis finns det åtminstone officiella Windows 10-drivrutiner från Valve, vilket öppnar för helt nya möjligheter. Dessa drivrutiner var inte tillgängliga när enheten startade första gången.

Steam Deck vs Next-Gen Gaming: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5 + mer testade!

Som det ser ut nu har spel som körs antingen på SteamOS inbyggt eller genom Proton-kompatibilitetslagret strålspårning alternativ avstängda. Genom att köra Windows 10 via de officiella drivrutinerna kan spel känna igen RDNA 2-kärnorna på APU: n och låsa upp

strålspårning. Självklart att genomföra strålspårning kräver några uppoffringar i upplösning, nämligen runt 540p.

Relaterad

  • Om det läckta Asus ROG Ally-priset är verkligt är Steam Deck i trubbel
  • Returdator: bästa inställningar, strålspårning, Steam Deck och mer
  • Alla ray tracing-spel på PC: AMD Radeon och Nvidia RTX ray tracing

Leadbetter testade några ray traced-aktiverade spel som t.ex Quake II, Kontrollera, Metro Exodus, och Doom Eternal. Han kunde uppnå 60 bilder per sekund (fps) på Quake II med full strålspårning med en lustigt suddig 252p-upplösning. Metro Exodus var lite bättre på 504p och använde spelets temporal anti-aliasing upscaling (TAAU) för att kompensera strålspårning prestationsstraff.

Steam-däckets användargränssnitt visas på skärmen.

Med tanke på partnerskapet mellan Valve och AMD skulle det inte vara förvånande att se någon implementering av strålspårning tillsammans med AMD: s FidelityFX Super Resolution (FSR) på Steam Deck. De Xbox Series X är redan bekräftad att använda FSR 2.0 (även om det fortfarande är obekräftat för PS5 trots liknande APU-arkitekturer). Att använda FSR 2.0 skulle gå långt mot att implementera native strålspårning på SteamOS-spel.

Rekommenderade videor

Ars Technica menade att eftersom AMD tar många aspekter av TAAU för sin FSR 2.0-implementering, skulle det inte vara svårt att implementera det på Steam Deck. Faktum är att Steam Deck redan stöder FSR 1.0.

Steam Deck är en tappert första försök från Valve och visar ett sätt att untether PC-spel från dess traditionella skrivbordsrötter. Men som en första generationens produkt led den av några uppenbara problem som buggy programvara och fruktansvärd batteritid. Tillägget av Windows-drivrutiner har ironiskt nog förvandlat en SteamOS-enhet till en utmärkt strålspårning kraftverk.

Redaktörens rekommendationer

  • Nej, jag ångrar fortfarande inte att jag köpte mitt Steam Deck
  • Inget skämt – Asus släpper en Steam Deck-konkurrent
  • AMD RX 7900 XTX: vi testade ray tracing i 14 spel, med blandade resultat
  • Tack, jag hatar det: Någon installerade macOS på ett Steam-däck
  • Fungerar strålspårning på Intel Arc GPU: er?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.