Google Stadia planerar att göra lanseringsproblem till ett minne blott

Sundar Pichai står framför en Google-logotyp på Google IO 2021.
Den här historien är en del av vår fullständiga Google I/O-bevakning

Guru Somadder, teknikledaren på Google Stadia, kom till hans djupdykningssession på Google I/O beväpnad med ett faktum. "En av fyra byte på internet idag kommer från en Google-tjänst eller reser i Googles nätverk", sa han till folkmassan. Sedan tappade han mikrofonen, slängde på sig några skärmar och lämnade scenen.

Innehåll

  • Vi hanterade Apex Legends. Vi kan hantera ditt spel.
  • Stadia i stor skala

Ok. Det var inte vad som verkligen hände. Han följde det citatet genom att gå in på mer detaljer om Googles infrastruktur. Men jag är inte säker på att han behövde säga något mer, för han hade redan klargjort sin poäng. Ingen slår Google när det gäller nätverksstabilitet. Period.

Du kan slå vad om att spelutvecklare är uppmärksamma.

Vi hanterade Apex Legends. Vi kan hantera ditt spel.

"Tillförlitlig infrastruktur" kan tyckas vara en tråkig diskussionspunkt, men avsaknaden av den är ett säkert sätt att sätta fart på Twitter och skrikfester på YouTube. Nya exempel inkluderar

Biowares Hymn, Bethesdas Fallout 76, och Grapeshot Games' Atlas. Alla tre lanserades med en het hype som skickade servrar i en härdsmälta. Spelare kunde inte ansluta. Spelare rasade. Och sedan gick spelarna vidare till nästa stora grej.

Det är en vanlig historia, men inte oundviklig. Google gick till I/O redo att prata om två senaste framgångshistorier som visar dess stabilitet; Division 2 och Apex Legends. Den andra i det här paret hanterade över två miljoner samtidiga spelare under sin första helg, men du skulle inte veta påfrestningen av att spela det. De flesta spelare kunde ansluta utan märkbar fördröjning från dag ett.

Apex Legends version 1.1 patch noterar kända problem kontoåterställning nivå 1

Båda spelen stöds av Googles infrastruktur. Apex Legends använder en tjänst som ägs av Unity som heter Multiplay, som själv är starkt beroende av Google Cloud. En retrospektiv blogg säger Multiplay "snurrade upp 3 000 vCPU a minut på Google Cloud för Apex Legends.” Amazons AWS-tjänst användes också för support. Division 2 kopplade till Google direkt och förlitade sig helt på Google Cloud för sin infrastruktur.

Spelutvecklare och utgivare behöver stora, stabila vinster för att backa upp sina allt mer ambitiösa spel. Misslyckandet i ett spel som Hymn, som tillbringade år i utveckling bara för att snubbla vid porten, är ett problem. Både de som skapar spel och fansen som är ivriga efter nästa titel i deras favoritserie vill att nästa stora spel ska leva upp till hypen.

Spel kräver konsekvens. Det är precis vad Google lovar att leverera.

Stadia i stor skala

Apex: Legends och Division 2 kan förlita sig på Google Cloud, men de har ingenting med Stadia att göra. Googles nya molnspelplattform är en annan ras, och den utökar Clouds löfte om stabilitet till helt nya världar.

Tänk på den potentiella lättheten att utveckla. Som Google ivrigt har påpekat, modern spelutveckling är en komplex röra på flera plattformar. Bättre verktyg för att göra multiplattformsspel har mötts med ökad efterfrågan på spel på alla plattformar. Spola tillbaka klockan 20 år, och du hittar de flesta spelutvecklare som bara riktar in sig på en konsol (eller PC). För tio år sedan var de flesta inriktade på Xbox och PlayStation. Idag riktar sig utvecklare till någon kombination av Xbox och PlayStation, Switch, PC, iOS och Android.

Stadia lovar att kasta bort dessa komplikationer. Testa på olika plattformar? Glöm det. Stadia är likadant överallt. Ett spel som är felfritt i Stadias utvecklingsmiljö kommer garanterat att vara felfritt när en spelare laddar det. Det finns ingen variation i hårdvara eller operativsystem att oroa sig för. Varje instans av Stadia är densamma.

Google I/O'19 Dag 1: The Garage

Ett särskilt fantastiskt ögonblick av Google I/O Stadia djupdykning visade plattformens Playability Toolkit. Khaled Abdel Rahman, produktchef på Stadia, visade upp verktygslådan för utvecklare genom att visa hur den kan emulera nätverksmiljöer eller snabbt fånga hela videopipeline från en stream för att lokalisera en spelbarhet problem. Det var en kort men imponerande titt på hur Stadia kunde förenkla den ansträngande processen med QA-spel.

Stadia behöver spel. Spelare bryr sig inte om det inte kan erbjuda tillgång till det de vill spela, och just nu har Google inga större meddelanden. Google har inte listat en enda exklusiv eller ens större plattformsoberoende titel som garanterat kommer fram vid lanseringen. Helvete, Google har inte ens angett ett lanseringsdatum.

Men dessa tidiga ansträngningar visar att Google åtminstone förstår sitt problem. Att lova stabilitet är svaret. Och det – lyckligtvis för Stadia – är vad spelutvecklare behöver mest just nu.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan nu starta Game Pass, Luna-titlar via Google Sök
  • Du kan prova Google Play Games på PC idag när betaversionen expanderar till USA.
  • Gylt, Google Stadias första exklusiva, kommer till andra plattformar
  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • Den här trådlösa lösningen kommer att ge din Google Stadia-kontroller nytt liv

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.