GeForce förlorar nu 2K-spel, men Epic Games lovar stöd

click fraud protection

Epic stöder helhjärtat NVIDIAs GeForce NOW-tjänst med Fortnite och med Epic Games Store titlar som väljer att delta (inklusive exklusiva), och vi kommer att förbättra integrationen över tid.

Borderlands och BioShock-utgivaren 2K Games har blivit hackad. Företaget meddelade intrånget på onsdagen, och det varnar kunderna att ändra sina lösenord och inte öppna några e-postmeddelanden från sin supportsida.

2K Support Twitter-kontot, som inte påverkades av hacket, publicerade följande meddelande och sa att hackaren till synes skickade legitima e-postmeddelanden till vissa spelare som innehåller skadliga länkar, och rekommenderade starkt kunder att inte klicka på dessa e-postmeddelanden om de råkar ta emot dem. Som ett resultat har företagets supportsida gått offline medan det löser problemet.

Även om jag kan vara tuff mot molntjänster som har fel, tycker jag faktiskt om molnspel på Google Stadia och Xbox Game Pass Ultimate ganska mycket, och jag är exalterad över teknikens potential för både spelare och utvecklare. För närvarande sker det mesta av mitt molnspel på min telefon, men Logitech och Tencent Games vill att jag ska börja spela molnspel på en ny enhet. I oktober börjar Logitech G Cloud Gaming Handheld rullas ut, och det hoppas kunna bli sättet att spela molnspel.


Under en hands-off förhandsvisning av enheten levererade Logitech verkligen med att framhäva en Android-driven enhet med två inbyggda molnspelappar som spelare kan använda för att njuta av spel med en Wi-Fi-anslutning. För $350 känns det dock som en lösning för ett nischanvändningsproblem som enheter med liknande priser redan löser. Jag kunde se mig själv njuta av den här enheten om jag ville streama ett videospel från min säng eller ett rum utan min TV och konsoler. Tyvärr verkar det överklassas av bara möjligheten att strömma spel på en mellanklass-eller-bättre telefon, något alla som läser detta förmodligen redan kan göra.

Vad är Logitech G Cloud Gaming Handheld?
Ur ett tekniskt perspektiv innehåller Logitech G Cloud Gaming Handheld specifikationer som inte skulle kännas malplacerade på en mobil enhet i mellanklassen. Den har en Qualcomm Snapdragon 720G octa-core 2,3 GHz CPU, samt 4 GB LPDDR4x RAM och 64 GB intern lagring som människor kan utöka med ett SD-kort. Skärmen är en 7-tums IPS multi-touch-skärm som visas i en 1080p-upplösning med en uppdateringsfrekvens på 60Hz. Spelare kan lyssna på ljud via dess stereohögtalare, ett 3,5 mm stereoljudjack eller en Bluetooth 5.1-anslutning.
Det som skiljer den åt är att Logitech byggde in kontrollerna i enheten, vilket ger den ett Nintendo Switch-liknande utseende. Den har d-pad, analoga joysticks, knappar, stötfångare och triggers som förväntas av en modern kontroller, plus en Hemknapp för att ta spelare till startskärmen och en "G-knapp" som kommer åt mer systemspecifikt inställningar. Spelare kommer dock att kunna mappa om kontrollerna hur de vill. Utöver det kan spelare förvänta sig att Logitech G Cloud Gaming Handheld har haptisk feedback, en gyroskop, en ljussensor och till och med en inbyggd stereomikrofon med ekodämpning och brusreducering Stöd.
Dessa är inte toppspecifikationer på något sätt, men Logitech gjorde det här valet eftersom enheten är gjord för spel på enheten. Det tillät dem också att få ner enhetens vikt till endast 463 gram och ge den en batteritid på cirka 12 timmar (den använder USB-C för att ladda), vilket aldrig har setts på en spelhanddator. Tänk på Logitech G Cloud Gaming Handheld som en Android 11-surfplatta med inbyggda kontroller, unikt skräddarsytt gränssnitt och tillgång till inbyggt Xbox Cloud Gaming och Nvidia GeForce Now och Google Play Lagra appar.

Tencent Games och Logitech har gått samman för att skapa en handhållen enhet med fokus på molnspel. Den kallas för närvarande "Logitech G Gaming Handheld" och är planerad att släppas senare i år.

"Logitech G: s ledarskap inom PC- och konsolspelutrustning gör dem till en idealisk partner för att hjälpa oss att förverkliga visionen om att skapa en bättre spelupplevelse för spelare över hela världen, säger Daniel Wu, general manager för Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, i en press släpp. "Idag markerar starten på en ny möjlighet för våra företag att ytterligare tänja på gränserna för spelenheter."