Du kan nu high-five i VR

En uppdatering av Meta Quest VR-headsetet tillåter förbättrade handgester, vilket inkluderar både klappning och high-fiving i VR.

Metas vd Mark Zuckerburg har ofta målat upp en vision om ett uppslukande metavers, där människor kunde interagera nästan som om de skulle göra det i verkliga livet. Metas ambitioner är ett steg närmare, eftersom företaget visade upp förbättrat stöd för handspårning för sitt Quest VR-headset. De försöker ge mycket mer naturliga rörelser för att göra virtuella interaktioner mindre besvärliga.

Objekt och klappning

Företaget detaljerade uppdateringen i en blogginlägg på sin Oculus-utvecklarsida:

Rekommenderade videor

"Idag låser vi upp stora förbättringar av vårt Hand Tracking API, Presence Platforms handspårning kapacitet – inklusive stegändringsförbättringar i spårning av kontinuitet, geststöd, rörelse och prestanda. Den här uppdateringen tillåter också snabba och överlappande handrörelser, möjliggör klappning och andra hand-över-hand-interaktioner och öppnar upp för nästan oändliga möjligheter att manipulera objekt."

Meta tillskriver dessa förbättringar en utveckling av en ny maskininlärningsmetod för att bättre förstå handrörelser, särskilt när handen är blockerad (blockerad) eller rör sig snabbt. Meta säger att detta öppnar upp för användningen av händerna för appar som kräver mer robust och komplex spårning.

Utvecklare som redan har inbyggd handspårning med hjälp av Presence Platform behöver helt enkelt lägga till ett enda element i Android Manifestfil android: value=”V2.0″/>. Detta gör att utvecklare kan använda samma API-anrop som tidigare, men med den extra fördelen av bättre prestanda och spårning. Under tiden måste de som använder Unity eller Unreal Engine vänta på ytterligare konfigurationsdetaljer.

Snabbt vinka

Den här uppgraderingen kan förändra hur interaktioner görs i ett helt virtuellt utrymme och öppna upp dörren till kontrollerlös VR. Du skulle kunna använda dina händer och fingrar fullt ut som i verkligheten (för det mesta) och interagera med virtuella objekt och människor mer naturligt.

Om något uppfyller detta Microsofts ursprungliga dröm för Kinect kringutrustning för Xbox 360 och Xbox One. Kinect marknadsfördes för att vara "kontrollerfritt spel" och tillät spelare att röra sig mer naturligt. Det var tänkt att vara ett enklare alternativ till Nintendo Wii, som använde den rörelsestyrda Wii-moten för att imitera gester.

Den här handspårningsuppdateringen stämmer väl överens med rykten om det Meta kommer att släppa en "Quest 2 Pro" senare i år. Det uppdaterade headsetet kommer enligt uppgift att innehålla uppgraderade 2160 x 2160 mini-LED-skärmar och ansiktsigenkänning.

Redaktörens rekommendationer

  • Apples nästa Vision Pro kan skicka dig på en stämningsförändrande resa
  • Apple Vision Pro har gett VR sitt iPhone-ögonblick
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hur kommer Apple att klara sig?
  • De 10 bästa ChatGPT-plugins du kan använda just nu
  • Meta Quest 3: allt du behöver veta

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.