Square Enix löser upp Shinra Cloud Gaming Service

Embracer Group har enligt uppgift lagt ner spelstudion Onoma, tidigare känd som Square Enix Montreal. Studion är mest känd för att ha skapat mobilspel av Square Enix västerländska franchiseföretag som Lara Croft Go, Hitman Go och Deus Ex Go.

Det tillkännagavs i maj att Embracer Group skulle köpa Square Enix västerländska studior och ha kontroll över vissa franchiseavtal som t.ex. Tomb Raider och Deus Ex. Tidpunkten för Onomas stängning är märklig med tanke på att den döptes om från Square Enix Montreal bara senast månad.

Under Meta Connect-presentationen meddelade Microsofts vd Satya Nadella att Xbox Cloud Gaming kommer till Meta Quest-butiken. Det betyder att VR-användare kommer att kunna spela Game Pass-titlar på både Meta Quest 2 och Meta Quest Pro.

"Faktum är att många redan spelar våra mest populära spel som Flight Simulator och Minecraft i VR idag", säger Nadella under streamen. "Med xCloud-spel kan du strömma hundratals spel till vilken enhet som helst så att du kan ansluta till spelare på alla nya sätt, oavsett om de är precis bredvid dig eller sitter på andra sidan jorden."

Även om jag kan vara tuff mot molntjänster som har fel, tycker jag faktiskt om molnspel på Google Stadia och Xbox Game Pass Ultimate ganska mycket, och jag är exalterad över teknikens potential för både spelare och utvecklare. För närvarande sker det mesta av mitt molnspel på min telefon, men Logitech och Tencent Games vill att jag ska börja spela molnspel på en ny enhet. I oktober börjar Logitech G Cloud Gaming Handheld rullas ut, och det hoppas kunna bli sättet att spela molnspel.
Under en hands-off förhandsvisning av enheten levererade Logitech verkligen med att framhäva en Android-driven enhet med två inbyggda molnspelappar som spelare kan använda för att njuta av spel med en Wi-Fi-anslutning. För $350 känns det dock som en lösning för ett nischanvändningsproblem som enheter med liknande priser redan löser. Jag kunde se mig själv njuta av den här enheten om jag ville streama ett videospel från min säng eller ett rum utan min TV och konsoler. Tyvärr verkar det överklassas av bara möjligheten att strömma spel på en mellanklass-eller-bättre telefon, något alla som läser detta förmodligen redan kan göra.

Vad är Logitech G Cloud Gaming Handheld?
Ur ett tekniskt perspektiv innehåller Logitech G Cloud Gaming Handheld specifikationer som inte skulle kännas malplacerade på en mobil enhet i mellanklassen. Den har en Qualcomm Snapdragon 720G octa-core 2,3 GHz CPU, samt 4 GB LPDDR4x RAM och 64 GB intern lagring som människor kan utöka med ett SD-kort. Skärmen är en 7-tums IPS multi-touch-skärm som visas i en 1080p-upplösning med en uppdateringsfrekvens på 60Hz. Spelare kan lyssna på ljud via dess stereohögtalare, ett 3,5 mm stereoljudjack eller en Bluetooth 5.1-anslutning.
Det som skiljer den åt är att Logitech byggde in kontrollerna i enheten, vilket ger den ett Nintendo Switch-liknande utseende. Den har d-pad, analoga joysticks, knappar, stötfångare och triggers som förväntas av en modern kontroller, plus en Hemknapp för att ta spelare till startskärmen och en "G-knapp" som kommer åt mer systemspecifikt inställningar. Spelare kommer dock att kunna mappa om kontrollerna hur de vill. Utöver det kan spelare förvänta sig att Logitech G Cloud Gaming Handheld har haptisk feedback, en gyroskop, en ljussensor och till och med en inbyggd stereomikrofon med ekodämpning och brusreducering Stöd.
Dessa är inte toppspecifikationer på något sätt, men Logitech gjorde det här valet eftersom enheten är gjord för spel på enheten. Det tillät dem också att få ner enhetens vikt till endast 463 gram och ge den en batteritid på cirka 12 timmar (den använder USB-C för att ladda), vilket aldrig har setts på en spelhanddator. Tänk på Logitech G Cloud Gaming Handheld som en Android 11-surfplatta med inbyggda kontroller, unikt skräddarsytt gränssnitt och tillgång till inbyggt Xbox Cloud Gaming och Nvidia GeForce Now och Google Play Lagra appar.