Efter att ha slagit huvudspelet innehåller de flesta Final Fantasy-titlar extra utmaningar för de dedikerade spelarna att leta efter och ta sig an som är mycket svårare än huvudhistorien. Dessa kan inkludera saker som superbossar, extra fängelsehålor och jakt på de mest kraftfulla vapnen. I Final Fantasy 16 är Clive's Ultima Weapon gömt på ett sätt som aldrig tidigare skådats i franchisen. Om du inte känner till de rätta kraven för att få det, kommer ingen mängd sökning eller slipning att leda dig till detta legendariska blad. Om du vill övermanna allt i spelet, så här får du Ultima Weapon i Final Fantasy 16.
Juni 2023 var en månad då gamla spelklassiker framgångsrikt återuppstod. Tack vare mängden av spelutställningar fick vi lovande blickar på nya spel i berättelseserier som Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport och Sonic the Hedgehog. Ännu viktigare, detta återspeglades i några av månadens största lanseringar. Franchises som Final Fantasy, Street Fighter och Diablo, som inte får nya mainline-spel så ofta, fick alla nya bidrag som levde upp till förväntningarna.
Även kultklassikern Ghost Trick: Phantom Detective fick en remaster. Detta var faktiskt en av de starkaste månaderna för AAA-spel på ett tag, även om det definitivt fanns kvar några kreativa indies i mixen, vilket skapade en månad som var ganska spännande från spelets alla hörn industri. I synnerhet stod följande spel ut som månadens bästa spel.
Street Fighter 6
Capcom släppte en helt ny Street Fighter i början av månaden, och den fixade nästan alla problem som plågade sin föregångare. Kärnan i kampspelet kändes lika fantastiskt att spela som någonsin, förstärkt av ett flashigt nytt Drive Gauge-system. De som gillar serien för dess hårda, konkurrenskraftiga element kommer att gilla det, liksom dess multiplayer Battle Hub-läge. Som sagt, Street Fighter 6 är också det vänligaste fightingspelet någonsin för nykomlingar i genren. Nya moderna kontroller, såväl som ett köttigt RPG World Tour-läge som lär ut detaljerna i många av spelets karaktärer och mekanik, betyder att det finns massor av njutning att njuta av oavsett vad ens skicklighet är nivå.
"Från dess kontrollalternativ till World Tours RPG-uppsättning, ser Street Fighter 6 till att den kan vara en fightingspel för i stort sett alla typer av spelare”, skrev jag i en recension av Street med fyra och en halv stjärna Fighter 6. "Du kommer sannolikt att hitta din fysiska, kulturella eller spelbakgrund representerad i det här spelet någonstans och har alla verktyg till ditt förfogande för att gå från flashigt amatörspel till rutinerat proffs, allt i ett av de snyggaste spelen på denna konsol generation. Street Fighter 6 är det ultimata fightingspelet och borde vara den nya guldstandarden för genren.”
Street Fighter 2 startade den ursprungliga fightingspelsboomen, och Street Fighter 4 tog fightingspelsgenren tillbaka från irrelevans. Det verkar finnas en del magi kring även numrerade Street Fighter-titlar, eftersom Street Fighter 6 känns som mest tillgängliga fightingspelet hittills, och ett som alla kommer att jämföra nya spel i genren med i flera år komma. Den är tillgänglig nu för PC, PS4, PS5 och Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI är ett steg framåt för den långvariga RPG-serien på några mycket uppenbara sätt, det mest uppenbara sättet åstadkommer det genom sin fantastiska realtidsstrid, som gör äventyret till Final Fantasys bästa rena actionspel för datum. Sedan finns det dess filmiska Eikon-kamper, som erbjuder spektakel på en nivå som vi länge har drömt om att se i ett videospel. Men några av dess mest imponerande innovationer är sådana som du faktiskt inte kan se. Snarare måste du lyssna noga.
Inför Final Fantasy XVI: s lansering pratade jag med seriekompositören Masayoshi Soken om hans arbete med projektet. Medan vi pratade lite om hans utmärkta poäng, var Soken mest angelägen om att dela med sig av detaljer om den nya ljudtekniken som byggdes för action-RPG. Du kanske inte märker det när du spelar, men Final Fantasy XVI höjer ribban för videospelsljud på ett sätt som snart kan överföras till andra Square Enix-titlar.
Audioinnovation
I en musikpanel innan Final Fantasy XVI släpptes, delade Soken lite om den nya ljudtekniken som driver spelet. Den första stora innovationen han lyfte fram var action-RPG: s nya inställning till interaktiv musik, ett system som är tänkt att göra soundtracket mer reaktivt och dynamiskt i strider. Istället för att loopa musik under slagsmål, använder Soken ljudmagi för att sömlöst växla mellan olika delar av noten oavsett hur lång tid det tar för en spelare att gå igenom kampen. Allt ner till Clives slutposition synkroniseras naturligt med musiken i varje kamp.