PlayStation Sports Pack erbjuder MLB 14 The Show och NBA 2K14

PlayStation Plus Premium kommer att ge spelare tillgång till ett bibliotek med klassiska PlayStation, PS2 och PS3 titlar som börjar i juni, vilket är spännande eftersom PS5 bara är bakåtkompatibel med PS4 för närvarande. Tyvärr kommer det med en varning: Alla PS3-spel måste streamas från molnet och kan inte spelas inbyggt på konsolen.
Vi är över 15 år borta från lanseringen av PS3, och det finns fortfarande inget bra sätt att spela många klassiska PS3-titlar som Infamous eller Metal Gear Solid 4 på moderna plattformar. Sony nöjer sig med att fortsätta PlayStation Nows inställning till PS3-spel med PlayStation Plus Premium. Detta sticker ut när Xbox och Nintendo gör ett relativt bra jobb med att emulera eller remastra spel från äldre system för moderna plattformar.
För att lära mig varför PS3-spel är så svåra att ta med till moderna konsoler pratade jag med Whatcookie, en bidragsgivare till den populära PS3-emulatorn RPCS3. Whatcookie, som valde att inte dela sitt namn, är också känd för att ha skapat en 60 bildrutor per sekund för PS3-versionen av Demon's Souls. Han bröt ner vad som gör PS3-emulering särskilt frustrerande och kastar lite ljus över varför Sony nöjer sig med att streama PS3-spel från molnet istället.


CELL det
Systemarkitekturen för PS4 och PS5 är så lika att det inte är något problem att köra PS4-titlar på Sonys senaste system, med ett par undantag. Jämfört med det har PS3 en annan CPU som har mer gemensamt med PS2 än Sonys moderna system.
Kort sagt, PS3:s CELL-mikroprocessor hade några mycket unika möjligheter, vilket gjorde att utvecklare förlitade sig på processorn vid den tiden. Detta tillvägagångssätt gör i slutändan PS3-spel svårare att efterlikna. Whatcookie bröt ner allt detta för Digital Trends mer i detalj.

"Emotion Engine från PS2 såväl som CELL i PS3 är båda byggda för att göra flytande matematik så snabbt som möjligt, på bekostnad av andra aspekter av prestanda", förklarar Whatcookie. "CELLEN överträffar till och med PS4:s CPU när det gäller flyttalsprestanda men förlorar på alla andra mätbara aspekter av prestanda."
PS3:s unikt kraftfulla CPU gör det redan till ett udda system, men PS3 kunde också flytta 128 byte atomärt och hade en svagare GPU än Xbox 360. Denna kombination ledde till en konstig lösning för efterbearbetning för utvecklare som Whatcookie kallade "ovänlig mot emulering", där utvecklare skulle ladda ner efterbearbetning till processorn.
"Detta innebär att flytta en renderad bild från GPU: n till huvudminnet, emulera efterbehandlingskoden och slutligen flytta tillbaka bilden till GPU: s minne från huvudminnet, där GPU: n kommer att dra gränssnittet över den bearbetade bilden och slutligen presentera den bilden på skärmen," Whatcookie säger. "Den här typen av tur och retur är mycket ovänlig mot moderna GPU: er, där efterbearbetning av en 720p-bild troligtvis skulle vara snabbare än att flytta bilden till huvudminnet, strunt i alla andra steg."
Dessa extra steg på en funktion som utvecklare vanligtvis skulle innehålla till GPU: n gör emulering svår. Ändå har ett stort dedikerat team på RPCS3 lagt ner mycket arbete för att skapa en funktionell emulator för moderna datorer. Enligt Whatcookie är det fullt möjligt att få PS3-emulering att fungera på en PS5.
"PS5:s CPU är en anständig affär snabbare och i kombination med den typ av genvägar som utvecklare av kommersiella emulatorer gör - den officiella PS2 emulator på PS4 har många spelspecifika patchar och hacks -- det borde vara möjligt att uppnå full fart på vilka spel de än väljer att släpp."
Så varför anstränger sig inte Sony för att ta itu med dessa problem och få ordentlig PS3-emulering igång på PS5?
Bara för att du kan...

PlayStation 5 kommer att få en betydande global uppdatering den 15 september. Den här stora uppdateringen inkluderar lagringsexpansion, förbättrad spelströmning med PlayStation Now och UX-förbättringar. Uppdateringar till PlayStation 4, PlayStation-appen och PS Remote Play-appen kommer också att rullas ut förutom den stora PS5-uppdateringen.

Den här nya uppdateringen kommer att tillåta PS5-ägare att installera en M.2 SSD för att utöka sitt lagringsutrymme för både mainstram PlayStation 5 och den digitala versionen av konsolen. Spelare kan spela både PS4- och PS5-spel direkt från M.2 SSD-lagringen.

Mark Cernys PlayStation 5-presentation beskrev många nyckelelement i Sonys nya konsol. Det var också, ärligt talat, en snoozefest för de flesta som tittade på den. Det är ingen stor överraskning. Cerny är projektets ledare, inte en personlighet eller presentatör, och föredraget var ursprungligen planerat till den nu uppskjutna Game Developers Conference (GDC) 2020. Det var en djupdykning, inte en flashig marknadsföringspresentation (även om Sony kunde ha gjort mer för att klargöra det).

Ändå var presentationens fokus en överraskning. Du kanske hade förväntat dig att det skulle dröja kvar på CPU och GPU, två nyckelkomponenter som de flesta spelare förknippar med prestanda. Istället gick Cerny djupast in på konsolens anpassade lagringslösning och ljudmotor, som bara Sonys PlayStation 5 kommer att ha.