SimCity kan äntligen kunna spelas offline

simcity kan äntligen vara spelbar offline snart city of tomorrow akademi

Maxis och Electronic Arts överväger att göra det alltid online SimCity spelbar offline, enligt spelets blogg. Maxis diskuterar också möjligheten till användargenererat innehåll, och har uteslutit möjligheten till större städer.

När Maxis SimCity lanserades i mars 2013, det var inte 3D-bilden, spelets beroendeframkallande karaktär eller användargränssnittet som fick rubrikerna. Spelet lanserades och kräver en ihållande internetanslutning som inte bara irriterade många fans, det blev en allvarlig teknisk vägspärr när servrar fortsatte att krascha. Spelet var ofta ospelbart, och även när spelare kunde komma åt det, kunde det finnas förödande begränsningar på grund av en låsning av stabilitet. Det var ett problem som gick utöver en enkel fix, och som fick många att se det som ett grundläggande fel i spelets natur och i EA: s affärspraxis. Sju månader senare kan Maxis äntligen tänka om.

Rekommenderade videor

"Just nu har vi ett team som är specifikt fokuserade på att utforska möjligheten till ett offlineläge", skrev Patrick Buechner, general manager för Maxis. "Jag kan inte ge några löften om när vi kommer att ha mer information, men vi vet att detta är något som många av våra spelare har efterfrågat."

Relaterad

  • Nästa Sims-spel är officiellt under utveckling och fans kommer att hjälpa till att forma det
  • The Sims 4: My Wedding Stories släpps trots allt i Ryssland
  • Lost 'SimCity' för NES avslöjades för allmänheten som julklapp

Buechner fortsatte med att säga att genom att ta spelet offline skulle det skapa fler möjligheter för moddinggemenskapen att experimentera utan att "bryta multiplayer-upplevelsen."

"Vi har inlett en diskussion med våra spelare med det slutliga målet att ge dig utrymme att modifiera medan försäkrar alla våra spelare att spelupplevelsen för flera spelare är säker och har integritet, säger Buechner hävdade.

Han ställde också frågan om att ha större städer i spelet. SimCity är tänkt att spelas genom att utveckla mindre, flera städer som interagerar med varandra. Många fans har begärt ett större alternativ för en enda stad istället, men Buechner har bekräftat att större städer inte kommer att komma till spelet på grund av prestandaproblem.

"De systemprestandautmaningar vi stötte på skulle innebära att de allra flesta av våra spelare inte skulle kunna ladda, än mindre spela med större städer", skrev han. "Vi har provat ett antal olika tillvägagångssätt för att få prestanda till ett acceptabelt område, men vi kunde bara inte uppnå det inom motorns ramar. Vi har valt att sluta arbeta med större stadsstorlekar och anstränga oss för att fortsätta att utveckla kärnspelet och utforska ett offlineläge."

Även om det är uppmuntrande att Maxis "lyssnar på din feedback" som Buchner säger, är detta inte på något sätt en bekräftelse på ett offline-läge. Ett nytt expansionspaket för SimCity betitlad Morgondagens städer kommer att släppas den 12 november, men eventuella förändringar så stora som ett offlineläge skulle troligen inte vara klara då, även om det var säkert.

Redaktörens rekommendationer

  • Denna "omvända stadsbyggare" är en lysande dekonstruktion av SimCity
  • Jag återskapade en perfekt gymnasieupplevelse i The Sims 4
  • The Sims 4:s nya Cottage Living-expansionspaket låter spelarna odla
  • Alla vill regera över världen. Sims-skaparen Will Wright visar dig hur

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.