'The Bureau: XCOM Declassified' återbesöker USA: s 'Golden Age', tarnish och allt

click fraud protection
redacting the golden age aspekt i bureau xcom avklassificerade homecoming

Åren efter andra världskriget fram till kulturrevolutionen i slutet av 1960-talet har blivit allmänt kända som "Golden Age of America". Frasen "guldålder" kan vara subjektiv, men amerikanerna hade mycket att vara stolta över av. BNP växte i en exponentiell takt, medelklassen växte och ett nationellt motorvägssystem skapades som förenade landet på ett sätt som aldrig tidigare skådats. Medan större delen av världen återuppbyggdes gick USA från en isolationistisk nation till en världsmakt, utan tvekan till och med de världsmakt.

Åtminstone för vissa.

Rasism var endemisk och kvinnohat var systemiskt. Segregation och Jim Crow-lagar skadar den perfekta bilden som förståsigpåare gillar Bill O'Reilly har romantiserat, medan kvinnor fick höra att deras "viktigaste uppgift är att bygga upp och upprätthålla [en mans] ego." Det är i denna bördiga del av Americana som 2K Marins kommande taktiska skjutspel i tredje person, Presidiet: XCOM Declassified, äger rum. Utseendet är designat för att understryka periodens "coola", då art déco-estetik blandas med ett stilistiskt optimistiskt blick på framtiden. Rymdåldern är över oss

Byrån, och den hårt drickande, fedora-bärande huvudpersonen William Carter tas in i den hemliga organisationen under året för den hemliga utomjordiska invasionen, 1962.

Rekommenderade videor

Vi pratade med 2K Marin om att skapa ett attraktivt och tilltalande spel, och den tunna gränsen mellan att romantisera det förflutna och att hedra sanningen.

Byrån: XCOM Avklassificerat krigsrumsskott

"Vi ville definitivt förmedla känslan av att kulturen [är] annorlunda," Jeff Weir, Art Director för Byrån berättade för Digital Trends. "Det finns små antydningar om rasism... Det var en vändpunkt, men fortfarande mycket bakåt jämfört med hur vi är idag."

"Vi har några fula i vårt spel"

"Det är den rika undertexten vi har att göra med," Morgan Gray, kreativ chef för Byrån sagt om de mörkare undertonerna på jobbet under eran.

Många av de klassiska sci-fi-filmerna och programmen från eran var ett inflytande i spelet, från Dagen då jorden stod still till Star Trek. Men utöver utseendet lånade 2K Marin också från de djupare frågorna som födde dessa klassiker.

"De spelade alla under den tidsperioden, och de använde alla påfrestningarna och spänningen i den kulturen via sci-fi och metaforer för lite sociala kommentarer," sa Gray. "Så det var ytterligare en anledning att gå tillbaka till den specifika tiden."

The-Bureau-XCOM-DeclassifiedÅret spelet utspelar sig, 1962, valdes också specifikt. De senare åren av 1960-talet är fyllda med egen mening, från hippies till antikrigsprotesterna, det var en tid av förändring och global oro, särskilt i Amerika. Det var dock inte scenariot som 2K letade efter. Studion ville fånga det där tvärsnittet av kalla krigets paranoia blandat med den gränslösa optimism som amerikansk (och rysk) teknik förde oss till rymden.

Kulturellt sett skulle det vara lätt att ignorera dagens sociala konsekvenser. Ta bort konspirationsmotivet, och spelet är det om att skjuta utomjordingar. 2K Marin skulle sannolikt bli förlåtet för att helt vittja de svårare punkterna i eran. Det skulle vara ironiskt, eftersom ett spel som använder den "redigerade" gimmicken i allt från sina annonser till rapporterna i spelet, självt redigerade tidens mer känsliga problem. Istället bestämde sig 2K Marin för att anamma det.

"Vi har några fula i vårt spel," sa Gray. "Vi har definitivt något allvarligt kvinnohat som kommer till våra karaktärer. Det finns vita och färgade badrum – det var precis så det var.”

Kulturella problem som rasism, kvinnohat och homofobi ger undertext till den större berättelsen om att rädda världen från invasion av utomjordingar, men utvecklaren avviker inte från den. Utspridda genom hela spelet hittar du flera omnämnanden av "Red Scare", som ledde till Senator Joseph McCarthys ökända inkvisitioner som förstörde otaliga liv och gjorde mycket lite för att gynna Land. Du kommer att höra karaktärer gnälla över att ta order från Angela Weaver, byråns näst befälhavare och till förtret för många av soldaterna, en kvinna. Det finns till och med en homosexuell karaktär som försöker hantera sin orientering i en värld som varken godkänner den eller ens vill veta om den.

Byrån XCOM avläst"Vi ville definitivt förmedla känslan av att kulturen [är] annorlunda," sa Weir. "Det finns små antydningar om rasism... Det var en vändpunkt, men fortfarande mycket bakåt jämfört med hur vi är idag."

"Låt oss använda spel för att prata om lite av verkligheten också"

För det mesta dock designen av Byrån är tänkt att lyfta fram tidens boom snarare än undersidan. Amerika var en föränderlig nation, och även om det fortfarande hade en lång väg att gå (och fortfarande har), fanns det skäl till optimismen som sågs i spelet, nästan som en kontrast till den skada som utomjordingarna orsakar.

"I grund och botten gick vi från andra världskrigets generation, där det var alla dessa 18-åriga, 19-åriga barn och de räddade världen – de räddade bokstavligen världen från terror, från en tyrann, från en galning”, sa Gray oss. "De kommer tillbaka hem, de är en av de första generationerna av amerikaner som är världsliga. De har lämnat – de reste inte mycket då – de kom tillbaka, de fick GI-räkningar, de fick utbildning... de skapade i grunden konceptet med den moderna medelklassen. Det var en storhetstid. Det var det Lämna det till Beaver Amerika. Det började gå sönder när sanningen var som "det är ett fantastiskt Amerika för vissa, men inte för alla."

”Så ja, vi fick rösterna – minoritetsrösterna, jämställdheten mellan könen, sexuell jämställdhet. Dessa teman, även om vi inte sätter dem i spetsen, är de definitivt undertext genom hela spelet eftersom det är glädjen med att ha tidsperioden. Du kan använda verkligheten för att berätta en rikare gobeläng, en rikare berättelse.”

byrån xcom avvisade granskningenAtt ignorera de fula aspekterna av det förflutna, även i ett underhållningsmedium – kanske särskilt i ett underhållningsmedium – kan vara liktydigt med att godkänna det. Att glamorisera en historia som var mogen med problem gör att dessa problem verkar mindre viktiga. Det är vanligt, men det gör det inte rätt.

"Låt oss använda spel för att prata om en del av verkligheten också," sa Gray, "eller vad som hände och få det att förbättra och skapa en intressant miljö för dig att upptäcka hur den världen såg ut."

Redaktörens rekommendationer

  • XCOM Legends mobil spin-off lanserad av 2K
  • 2K vill ha mer på Nintendo Switch efter BioShock, Borderlands. XCOM 2