Det finns ingen större fälla i konsumentteknologins värld än att hålla fast vid tron att marknadsdominans innebär du gör det rätt." Detta är en bransch där evolutionära förändringar ofta mäts i månader, ibland till och med Veckor. Det som är sant i februari kanske inte är sant i mars. Titta på Apple: I oktober 2010 hade Apple 27,9 procent av smartphones marknadsandel, före både RIM och Android. Idag, Android-konton för nästan 70 procent av smartphoneförsäljningen 2012 medan iOS svävar kring 20 procent.
Det är en lärdom som Microsofts Xbox-varumärkeschefer skulle göra klokt i att hålla i framkanten av sina tankar när de planerar de kommande åren för Xbox One. Företagets konsolavslöja den 21 maj 2013 visade upp en kapabel maskinvara som ger en betydande prestandauppgradering på vad nuvarande gen konsoler är kapabla till, men nästan ingenting sades om hur långvarig praxis kan vara skiftande. De få på protokollet kommenterar det gjorde yttalade i ospecifika termer.
Microsoft måste skaka om status quo. Xbox 360:s årslånga försprång på Sonys PlayStation 3 och Nintendos Wii, satte företaget i den kraftfulla positionen att sätta scenen för de kommande åren. Alla tre konsolerna utvecklades och anpassade sig till snabbt föränderliga teknologier under åren som följde, men i synnerhet Sony gick framåt och utmanade Xbox 360:s tidiga överhöghet. När vi går in i nästa hårdvarugeneration, hamnar Microsoft i ett status quo som måste förändras.
Ta Xbox Live Indie-spel; avsnittet stöder spel byggda på Microsofts XNA-ramverk, en billig ingångspunkt för mindre utvecklare som vill ta med sina skapelser till Microsofts plattformar. Tyvärr stöder inte Windows 8 XNA, och aktiv utveckling på projekten upphörde i januari 2013, kort efter att den senaste OS-uppdateringen lanserades.
Var lämnar detta indies i Xbox Ones era? I den svåra situationen att behöva fortsätta med den nuvarande processen att säkra publiceringsaffärer med större tredje part eller med Microsoft Game Studios, enligt Redmond Studio Games and Platforms general manager Matt Byte.
"Vi avser att fortsätta att uppvakta utvecklare på det sätt som vi har gjort," sa han ShackNews. Booty kvalificerade omedelbart sitt uttalande och erkände att "Jag skulle också förvänta mig det för detta nya generation, att vi kommer att fortsätta utforska nya affärsmodeller och nya sätt att ta sig fram innehåll."
Sedan är det Microsofts vicepresident Phil Harrison som talar med Eurogamer på Xbox Live Marketplaces föränderliga utseende. "Tidigare hade vi återförsäljarspel som kom på skiva, vi hade Xbox Live Arcade och vi hade Indiespel, och de hade sina egna diskreta kanaler eller diskreta silos," sa han. "Med Xbox One och den nya marknadsplatsen är de spel. Vi gör ingen skillnad."
Mycket har sagts på Internet om det ovänliga scenariot som Bootys ord verkar måla upp för indies på Xbox One, men det finns egentligen inget definitivt just nu. Den reviderade Marketplace som Harrison beskriver kan till och med tjäna till hjälp indieutgåvor genom att göra dem lättare att upptäcka än de var under XBLIG-dagarna. Allt handlar om att Microsoft anammar en välkomnande attityd för att bättre kunna konkurrera med tjusningen hos det indievänliga Sony Pub Fund. Det finns ingen anledning till varför en indie-smash på nivån Resa, som är exklusivt för Sony, kan inte ha stor framgång på en Xbox-maskin.
Xbox Live är en annan i stort sett oföränderlig kvarleva från den tidiga nuvarande generationen på många sätt, särskilt när det gäller guldprenumerationer. Tidigt under de första dagarna av Xbox 360 fick du tillgång till onlinespel och funktioner med en årsavgift på 50 USD. som var bäst för konsoler på grund av det faktum att ett stadigt kassaflöde stödde deras konstant underhåll. Senare tillägg som PlayStation 3 inte kunde matcha – som Party Chat och speldemos – stärkte bara Microsofts fall.
Sedan kom Sony ikapp. Onlinespelet och den allmänna nätverksfunktionaliteten förbättrades med tiden med regelbundna uppdateringar. Mot betalning streamingtjänster som Netflix (som Microsoft kräver en guldprenumeration för att kunna dra nytta av) hopfälld i Sonys gratis PlayStation Network-erbjudande. PlayStation Plus tog så småningom en prenumerationsmodell till PSN, med förbättrade onlinefunktioner som moln lagring och butiksrabatter, samtidigt som de erbjuder samma onlinespel som Microsoft tog betalt för men till nr kosta. "Instant Game Collection" var det bästa: prenumerera på PSN och få gratis AAA-spel från en lista som ändras på månadsbasis.
Helt plötsligt var Xbox Live Gold inte så glänsande längre. Speciellt när den årliga avgiften hoppade upp till $60 utan att egentligen erbjuda något i riket av nya funktioner. Prenumeranterna stannar kvar även nu eftersom de är en fången publik, men den dynamiken förändras när nya konsoler kommer in i mixen. Det är lättare att hoppa skepp. Xbox 360-användare kanske är tveksamma till att överge de prestationer de har uppnått, men de älskar verkligen inte att spendera $60 per år för möjligheten att få tillgång till Netflix – en tjänst som de redan betalar för separat – via deras trösta.
Även här är det upp till Microsoft att riva den nuvarande generationens status quo och prova några nya, mer konkurrenskraftiga taktiker. Trots allt vi lärde oss från Xbox One-meddelandet finns det fortfarande mycket mer att komma, och fortfarande många tillfällen för låten som vi alla har nynnat på de senaste åtta åren förändra.
Redaktörens rekommendationer
- Du kan inte spela Baldur's Gate 3 på Xbox, men du kan spela dessa 6 Game Pass RPGs
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- Microsoft vinner FTC-fallet och tar bort Xboxs största Activision Blizzard-förvärvshinder
- Microsoft lovar att ta Xbox PC-spel till Nvidia GeForce Now
- Din Xbox blir kolmedveten med ny uppdatering
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.