Epic VD Tim Sweeney fördömer Loot Boxes på DICE

Epic Games VD Tim Sweeney hade några hårda ord för spelindustrin vid årets DICE Summit i Las Vegas. Under sitt DICE keynote-tal på onsdagen tog Sweeney en bestämd hållning mot loot boxes och andra pay-to-win-metoder.

Epics medgrundare kallade tillståndet för intäktsgenerering i spel för en "kundemotståndsmodell", när han funderade över branschens fortsatta tillväxt och vart han ser det gå under de kommande 10 åren.

Rekommenderade videor

"Vi måste fråga oss själva, som bransch, vad vi vill bli när vi blir stora", sa Sweeney till publiken, enligt The Hollywood Reporter. "Vill vi vara som Las Vegas, med spelautomater... eller vill vi bli allmänt respekterade som skapare av produkter som kunderna kan lita på? Jag tror att vi kommer att se fler och fler förlag flytta bort från loot boxes.”

Medan Epics egen Fortnite inkluderar sin beskärda andel av köpbara kosmetika, Sweeneys problem är med betalnings-för-vinst-mekanik i spel som uppmuntrar till spel.

”Vi bör vara mycket återhållsamma med att skapa en upplevelse där resultatet kan påverkas genom att spendera pengar. Loot boxes spelar på alla spelmekanismer förutom möjligheten att få ut mer pengar till slut.”

Sweeneys tankar stämmer överens med hur Fortnites synsätt på intäktsgenerering har utvecklats över tiden. Tidigt förra året, loot boxes i spelets Save The World-läge fått en stor förändring med introduktionen av X-Ray Llamas, som gjorde det möjligt för spelare att se hela innehållet i en låda innan de köpte den.

Frågan om huruvida loot boxes kan betraktas som hasardspel har blivit mer angelägen under det senaste året. Storbritanniens Digital, Culture, Media & Sport Committee publicerade en rapport i septemberr fördömer praxis och uppmanar lagstiftare att komma ikapp med tiden.

Sweeney var mycket mer optimistisk i ämnet crossplay, vilket han beskrev som ett positivt steg framåt för utvecklingen av spel som kommunikationsplattform.

”Vad vi alla verkligen vill och behöver acceptera är lika tillgång för alla kunder och ge upp våra försök att skapa ett eget privat väggskydd eller privat monopol. I Fortnite, spelaren som spenderar tid med vänner spelar dubbelt så länge och spenderar mer pengar. Cross-platform är framtiden, och vi måste alla göra vår del, sa han.

Förra året Epic Games bekräftade sitt stöd för plattformsoberoende matchmaking i Fortnite, berätta för spelare att det var förbundet att göra matcher mer rättvisa för spelare på alla plattformar.

Redaktörens rekommendationer

  • Missa inte denna gratis Epic Games Store-pärla från skaparna av Fall Guys
  • Hur man överlever stormfaser med ett episkt vapen i Fortnite
  • Fortnites Epic Games ska betala 520 miljoner dollar för barns integritetskränkningar
  • Fortnite Dragon Ball hudguide: hur man får de ikoniska kläderna
  • Fortnite John Cena hudguide: Hur man får WWE-superstjärnans outfit

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.