Den sista av oss
"Ojämn strid kan inte ta ifrån en av de bästa historierna som någonsin berättats inom spel."
Fördelar
- Uppslukande och fullt realiserad värld
- En mogen och rik berättelse
- Relationen mellan Joel och Ellie är minnesvärd
Nackdelar
- Ojämn strid
- Multiplayern behöver mer innehåll
Det är uppenbart redan från början Den sista av oss är inte ditt typiska spel. På relativt kort tid har Naughty Dog förtjänat ett rykte för att skapa transcendenta upplevelser som finns inom spelformen. De drar full nytta av mediet, men de är starka nog att potentiellt existera i olika format – titta bara på allt snack kring filmer baserat på dess egenskaper. Med Uncharted-serien skapade utvecklaren ett interaktivt äventyr, designat för att hålla ditt hjärta pumpande. Dessa spel är högoktaniga, spelbara versioner av en Indiana Jones-utflykt, med alla troper som kommer med den stilen, inklusive de dödsföraktande flykterna och den underliggande romantiken. Den sista av oss delar lite av samma berättarmekanik, men erbjuder en helt annan upplevelse.
Där Uncharted ville att du skulle tro på äventyret, Den sista av oss vill att du ska tro på förhållandet mellan den barska och vittrade Joel, och den unga och fortfarande relativt oskyldiga Ellie. Det kan tyckas vara en förutsägbar formel för berättande, och på vissa sätt är det det, men att lägga till det spelbara komponent höjer den till en nivå som ger en av de mest känsloladdade berättelserna som någonsin setts i video spel.
Kalla dem inte zombies
Det hela börjar med en organism som kallas ophiocordyceps unilateralis, en parasitsvamp från Cordyceps-familjen. Svampen är parasitisk och kan ta kontroll över värdens nervsystem för att flytta det i en riktning som säkerställer ytterligare spridning av fler sporer. I grund och botten kan den ta över en värd och tvinga den att attackera andra. Och den byxsmutsande sanningen är att det är en riktig sak, som finns i insekter, vanligtvis i Syd- och Centralamerika.
Relaterad
- Last Train Home är ett historiskt strategispel om ett tågrån från första världskriget
- De bästa PS5 exklusiva
- Hur man använder PS5-röstkommandon
Spelet tar det konceptet bara ett enda, skrämmande trovärdigt steg längre. I spelet utvecklas svampen till den grad att den kan infektera mänskliga värdar. Dessa värdar blir sedan tanklösa bärare, helvetesvilliga på att föra infektionen vidare på alla möjliga sätt, oftast genom ett bett. Det här kan låta som ett zombieutbrott, men det finns en viktig skillnad mellan fienderna i spelet och zombies: spelets fiender kallas "infekterade". Utöver det är de ganska mycket zombies.
Berättelsen börjar 20 år efter att mänskligheten har tvingats in i små karantänzoner och utspridda samhällen som kämpar för att överleva. Civilisationen är ett minne och överlevnad är nästan allt som finns. Det pågår ett krig också, även om att kalla det ett krig med så få överlevande kvar att utkämpa, kan det vara att ge det för mycket tyngd. På ena sidan finns styrkorna som kontrollerar karantänszonerna, en militaristisk fraktion som tror på ordning till varje pris. Å andra sidan står Fireflies, en militant grupp som ägnar sig åt att få tillbaka en vald regering. Uttalade ideal åsido, det finns inga bra eller onda killar i den nya världen, bara nyanser av förtvivlan.
Det är i denna gråa värld vi möter Joel, en smugglare och en överlevande. Efter en trasig vapensändning tar Joel ett jobb för att smuggla ut en 14-årig flicka vid namn Ellie från Bostons karantänszon till Firefly-lägret utanför staden. Den planen faller snabbt sönder, och paret tvingas ut på en längdåkningsresa över ruinerna av ett Amerika som håller på att sväljas tillbaka av naturen.
Lita inte på någon
Vad sätter Den sista av oss bortsett från andra postapokalyptiska spel är den höga kvaliteten på skrivandet. Det får dig att bilda fästen vid karaktärerna, även trots deras egna handlingar. Det är nästan känslomässigt manipulativt – du kommer att bry dig om dessa karaktärer.
Joel är ingen bra man. Tack vare lite smart skrift och den oundvikliga kopplingen du vanligtvis bildar mellan dig själv och vilken spelbar avatar som helst, kommer du dock på att du rotar efter honom. Men han kan vara omöjlig, och varje gång du tror att han kommer att lösa sig själv kommer Joel att överraska dig. Ellie, å andra sidan, är precis så oskyldig att du inte kan låta bli att känna skydd mot henne. Från hennes oförmåga att vissla till hennes eldiga natur till hennes optimism, skriften för Ellie är så djup och skiktad att du kommer att glömma att hon egentligen bara är en ibland hjälpsam AI NPC. Tack och lov blir hon som AI aldrig ett hinder.
Ellies tillväxt är förtjusande och till och med rörande. Hon är ett barn av den nya världen, och den gamlas enkla nöjen – saker som att titta på film och sova en natt i full säkerhet är så främmande för henne att det kan vara hjärtskärande.
Det finns djupa teman på jobbet här. Mörka berättelsetrådar hjälper till att skapa en pessimistisk, men inte orealistisk bild av mänskligheten som helhet, av vilka många kretsar kring Ellie. Du kommer att vilja se henne säker, även om Joels avsikter ofta är mer komplicerade.
Även när du tror att du har sett berättelsen blottad, kan den överraska dig och dra ut ett överraskande känslomässigt svar flera gånger under den 15 timmar långa kampanjen (ge eller ta). Från humor till chock till den otroliga slutsatsen som du förmodligen inte kommer att se komma, historien är inte bara bra för ett tv-spel, den är bra för vilket medium som helst.
Ett mindre, men bekant klagomål
Berättelsen är så stark att det är lätt att förbise några av de mer felaktiga sakerna. Den sista av oss är ett fantastiskt spel, med pjäser som gränsar till briljanta. Striden är dock inte en av dem.
Det här är ett klagomål Naughty Dog har hört förut, och det är träffande här också. Kampen är inte dålig på något sätt, den är bara helt omärklig.
Du möter två fiendetyper genom hela spelet: människor och infekterade. Båda har sina egna AI-system som vanligtvis är mycket bra och till och med kan reagera på dig i farten. Detta hjälper till att lindra känslan av upprepning som annars säkert skulle sätta in. Spelet introducerar ett stealth-element som hjälper till att blanda ihop saker, men om du inte planerar att starta om flera gånger tills du memorerar platser och mönster är det i allmänhet lättare att öppna eld och det går nästan alltid snabbare lösning. De tidiga stadierna är särskilt tuffa med striden, men att höja din karaktär och hitta nya vapen hjälper.
Spelet saknar också några av de ögonblick som gjorde Uncharted-serien så minnesvärd – de där "stora" ögonblicken, som när ett fartyg plötsligt skulle börja sjunka, ett tåg spårar ur eller en attackhelikopter jagar dig över hustak. Spelet blir bara en funktion av berättelsen, och en du vanligtvis springer igenom för att upptäcka nästa handlingspunkt.
Den där gamla, bekanta känslan
Multiplayer-komponenten erbjuder en intressant twist, men den är mycket en sekundär funktion till kampanjen – och en begränsad sådan.
Efter att ha valt en av två nästan identiska fraktioner, Hunter eller Firefly, börjar du ett 12 veckors minispel (12 veckor i spelet, inte realtid). Medan du spelar i ett av de två omgångsbaserade 4v4-lägena som erbjuds – "Supply Raid" som har begränsade respawns, eller "Survivors" utan respawn - du lockar "folk" till din personliga klan (som representeras som nummer endast). Ju större din klan är, desto fler förrådsdelar behöver du hitta som ligger runt i spelet, eller genom att plundra fiendens kroppar. Gör det bra och alla är nöjda; misslyckas med att hitta delarna och människor blir sjuka och infekterade. Efter en 12 veckors cykel, ju fler klanmedlemmar du har, desto bättre blir din belöning. Du "prestigerar" sedan och börjar om.
När det gäller spelet är du begränsad i resurser, från dina kulor till pjäserna du samlar till att tillverka föremål som medicin eller molotovcocktails – en mekaniker som kampanjen delar. På grund av gränserna är en spring-and-gun-strategi opraktisk, vilket leder till en mer spänningsfylld jakt.
Det är ett roligt tillägg, men ett sekundärt sådant. Och med bara två lägen är det inte troligt att det kommer att bära folk för länge.
Slutsats
Mindre käbblar med striden åt sidan, Naughty Dog bevisar än en gång att den är bland de bästa i branschen. Det skjuter också än en gång till gränsen för vad ett videospel kan vara. Skrivandet och berättelsen om Den sista av oss är inte bara bra med spelstandarder, utan bra med standarder för vilket medium som helst. Det är en mörk och mogen berättelse, och även om den uppenbara jämförelsen är med Naughty Dogs Uncharted-serie, kan den bättre jämförelsen vara de brutalt oförlåtande berättelserna från The Walking Dead. Det är en mogen historia som kommer att fortsätta att driva din uppfattning om vad en videospelshistoria kan vara, och den är lätt bland årets bästa släpp hittills.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 3 med en kopia från Sony.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa PS5-spelen för 2023
- Naughty Dog bekräftar att det arbetar med ett nytt enspelarspel i ett udda ursäktsinlägg
- Finalen i Last of Us gör en subtil förändring från spelet till säsong 2
- MLB The Show 23 återvänder till Xbox, PlayStation och Nintendo Switch i mars
- De bästa PS5-headseten för 2023