Förra året gjorde förstagångsutvecklaren Coin Crew Games ett oväntat plask med sin debut Escape Academy. Escape room puzzler blev en blygsam sommarhit tack vare en dag ett-släpp Xbox Game Pass och starka rekommendationer från media som Kinda Funny Games. Entusiasmen kom dock med några vanliga kritiker. I min egen recension förra året, noterade jag att spelets korta körtid gjorde att jag ville ha mer.
Innehåll
- Samlar in feedback
- Vägen att slutföra
Ett år senare har nästan alla dessa problem åtgärdats tack vare något oväntat köttigt stöd efter lanseringen. Nu kan spelare få en mycket mer komplett upplevelse Escape Academy: The Complete Edition, som lanseras idag den Nintendo Switch. Inför releasen pratade jag med Coin Crew Games om spelets ovanliga lanseringscykel och hur det kunde lösa de största problemen som spelarna hade med basupplevelsen. Som ett resultat av detta Komplett upplaga är det bästa sättet att njuta av en av förra årets bästa gömda pärlor.
Rekommenderade videor
Samlar in feedback
Innan Escape Academy, skapade Coin Crew Games verkliga utrymningsrum och arkadmaskiner. När covid-19-pandemin tillfälligt stängde dessa upplevelser, bestämde teamet sig för att använda sin expertis för att göra ett riktigt escape room-videospel. Det skulle visa sig vara en förvånansvärt ambitiös uppgift enligt Mike Salyh, Coin Crews medgrundare
"För oss, särskilt när vi kommer ut från arkadbranschen, utvecklas en arkadtitel på sex eller åtta månader. Det går väldigt snabbt från att starta ett projekt till att få ut det på marknaden och få folk att sätta sig in i det, säger Salyh till Digital Trends. "Vi hade en liknande strategi när vi startade det här spelet. Vi visste att vi ville bygga ett spel och visa det snabbt för folk för att få feedback för att förstå vad det ens var att göra ett spel hemifrån. Vi ville höra feedback från samhället."
Med det målet i åtanke skulle Coin Crew skapa ett elegant basspel. Med drygt ett dussin utrymningsrum vid lanseringen, Escape Academy var ett snabbt äventyr som kunde genomföras på under fyra timmar. Även om det är en ansenlig speltid för ett debutspel, innebar den handgjorda karaktären i escape-rummen att det inte fanns mycket utrymme för spelare som ville spela mer. När ett rum väl är löst är det inget kul att lösa det igen. Men Salyh blev mer uppmuntrad av den kritiken än att han blev besegrad.
"Mottagningen var positiv till grundspelet, och en av de största kritikerna vi fick var att det var för kort", säger Salyh. "Och personligen gillar jag verkligen den anteckningen eftersom det är som, OK, vi kan göra mer av det här... När vår plan stämmer överens med vad vi hör från spelare, är det ett high-five-ögonblick. Antingen hade vi tur eller så tänkte vi rätt."
Vägen att slutföra
Vad spelarna inte visste vid den tiden var att Coin Crew redan hade en plan på gång som skulle ta itu med dessa problem. Inom ett år skulle det lansera två stora DLC: er Fly från det förflutna och Fly från Anti-Escape Island — båda var under utveckling sex månader före lanseringen. De skulle nästan fördubbla antalet pusselrum i spelet och lösa ytterligare ett vanligt klagomål i processen.
"En del av feedback vi fick från några personer var idén att tjudra och utöka några av de narrativa komponenterna i spelet", säger författaren och producenten Blair Lachlan Scott till Digital Trends. "Det var där vi kom med dessa Escape DLC i minifilmstorlek. En är en uppföljare och en är en tillbakablick, men de är båda dessa fristående narrativa expansioner där vi ville driva på miljöer och estetik.”
Spelarfeedback är ett vanligt tema under vår diskussion, och det är uppenbart att det var nyckeln att ta med Escape Academy till sin slutgiltiga slutsats. Playtesting hade en stor roll i utvecklingen; teamet körde i genomsnitt två offentliga tester i veckan så tidigt som en månad in i utvecklingen. Det skulle göra det möjligt för teamet att snabbare förutse en allmän publiks smärtpunkter och lösa dem i planerna efter lanseringen.
Du vill inte vara på en plats där du är på väg att falla ihjäl och på väg att trycka på startknappen.
Escape Academy: The Complete Edition är ett bevis på det feedback-drivna arbetsflödet, eftersom paketet nästan tar upp varje kritik jag tog upp i min recension förra året. Den sista biten i det pusslet kommer fortfarande också, som en gratis multiplayer Pusselturnering uppdatering kommer att lägga till fler omspelbara pussel med procedurkomponenter. Den extra innehållssviten förvandlar den från "måste-prova" Game Pass-rekommendation till ett "måste köpa" co-op-pusselspel. För Salyh talar den omvandlingen till en viktig sanning om videospelsutveckling: lanseringsdagen är en början, inte ett slut.
"Min största takeaway är att det inte är en ensam sak", säger Salyh. "Launch day är en stor sak, och det är väldigt spännande, men sedan fortsätter utvecklingen. Och det fortsätter om och om du gör DLC, eller stödjer spelet live, eller om du är på väg till ett annat projekt. Det är en kontinuerlig sak. Du vill inte vara på en plats där du är på väg att falla ihjäl och på väg att trycka på startknappen. Det är den första halvan av processen."
Escape Academy: The Complete Edition finns ute nu på Nintendo Switch. Basspelet och dess DLC: er är tillgängliga på PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC.
Redaktörens rekommendationer
- Escape Academys konkurrenskraftiga escape room-läge är Mario Kart av pusselspel
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game — Complete Edition kommer i början av 2021
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.