Assassin's Creed Mirage tar mig tillbaka till 2007

Ubisoft räkningar Assassin's Creed Mirage, dess kommande stealth-äventyr som lanseras i oktober, som en återgång till seriens rötter. Gå tillbaka till originalet Assassin's Creed 2007 och du kommer att hitta något som ser helt annorlunda ut än den massiva öppna världen Valhall. Det var en mer fokuserad upplevelse med tonvikt på metodiskt och smygande spel, allt ägde rum i Jerusalem.

Innehåll

  • Återblick till 2007
  • Valhalla-Lite

Varje efterföljande post skulle utöka den befintliga formeln samtidigt som man byter inställningar och tidsperioder: Italien från 1200-talet, det amerikanska revolutionskriget och piratkopieringens guldålder. Dock 2017 Assassin's Creed Origin flyttade över serien till en mycket större öppen världsstruktur i Egypten, en trend som skulle sprängas ytterligare med 2018 års Assassin's Creed Odyssey och 2020-talets massiva Assassin's Creed Valhalla.

Rekommenderade videor

Jag skulle få se hur annorlunda det senaste inlägget kändes i en lång fyra timmar lång demo. Baserat på min speltid hittills,

Assassin's Creed Mirage är en mer strömlinjeformad upplevelse, men en som behåller samma öppna värld som de nyare bidragen hade. Det är bara inte så full av upptagna kartikoner som Valhall är. Det som är mest spännande är att det sätter tillbaka "Assassin" i Assassin's Creed – som inkluderar några förstklassiga stealth-system och ett kriminellt roligt lockpicking-minispel.

Återblick till 2007

Det som omedelbart tar mig tillbaka till originalet Assassin's Creed är Hägringsin estetik. De första spelen klädde sina hjältar i vita dräkter med röda skärp, en ikonisk bild som gav serien en omedelbar identitet. Huvudpersonerna i Ursprung, Odyssey, och Valhall alla bär kläder som motsvarar deras tidsperioder. Även om de här kläderna var mer aktuella och mer autentiska, skrek de bara inte "Assassin's Creed." HägringHuvudpersonen Basim ändrar på det. Han tar på sig klassikern Assassin's Creed vita dräkter. Så fort jag ser honom känner jag att jag förflyttas tillbaka till 2007 när jag spelade det första spelet på min Xbox 360.

Till skillnad från de senaste hjältarna är Basim mer av en gatråtta precis som äldre franchisehjältar. Han kan till och med skjuta till sig slumpmässiga främlingar på Bagdads gator och ta tillbaka en klassisk seriehäfta som har hamnat på vägen. Även om inte varje enskild NPC som roamar runt kan rånas blind, är den en mer framstående mekaniker än den har varit i de senaste inläggen. När man plockar någon i ficktjuvar dyker en liten snabbtidshändelse upp. Jag måste trycka på knappen vid rätt tidpunkt för att lyckas ta bort den. Trots att jag bokstavligen måste stanna och gå ut ur mitt sätt att göra det, är det ett smidigt implementerat system som får mig att känna mig som en riktig tjuv.

Basim hoppar mot en fiende i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Jag föredrar det definitivt Starfields mindre aktiva version av fickstölder, som helt enkelt är en upplåsbar färdighet där det finns en "chans" för spelaren att stjäla något. Hägring gör det till en rolig och engagerande mekaniker – ibland stannade jag till och med bara och fick någon för att jag bara kände för det.

Ett annat gammalt system som ser en återgång är avlyssning. Under ett uppdrag var jag tvungen att få information om någon som heter kassören, som till synes är inblandad i en storskalig utpressningsplan. För att göra det satte jag mig på en närliggande bänk och avlyssnade två kvinnor som pratade med varandra. En av dem blev parfymförsäljare och nämnde att de hade kopplingar till kassören.

Vid korrekt avlyssning trycker kameran in och fokuserar på den som talar, medan Basim är något oskarp. Den här kameratekniken får mig att känna att jag hör något jag inte skulle, precis som en lönnmördare skulle göra. Tidiga Assassin's Creed-spel hade mekanik för avlyssning och fickstöld men saknades sedan i Ursprung, Odyssey, och Valhall. Så att kunna avlyssna igen definitivt gjort Hägring känns som en välkommen återgång.

Dessutom, Hägring använder en ryktbarhetsmätare som ytterligare sätter mig i mördartänket. Som en "stjärna" nivå in Grand Theft Auto, mina brott kan resultera i att fiender jagar mig genom gatorna tills jag kan få ner min ryktbarhet. Det systemet är skickligt illustrerat med Wanted-affischer som sätts upp runt om i stan ju slarvigare jag är. De leker i hela staden och Basim kan slita av dem från murarna och byggnaderna så att fiender är mindre benägna att känna igen honom. Sådana små detaljer ger mig de verktyg jag behöver för att verkligen leva på en gatumässig smyg.

Valhalla-Lite

Andra delar av Hägringspelet känns mycket närmare Assassin's CreedValhall, och det är inte alls dåligt. Under min playthrough var jag tvungen att undersöka ett lager efter ledtrådar. Det var där det roliga började på riktigt. Som de flesta Assassin’s Creed-spel kunde jag smyga runt och ta ut fiender en efter en utan att bli upptäckt. Det som verkligen hjälper till att navigera runt dem är Basims synförmåga, som liknar Valhall's Odin Sight. I grund och botten kan Basim se genom fasta föremål och spåra fiender. Eftersom det inte finns någon tidsgräns för Basims syn, är mord lätta att genomföra. Jag kan fokusera på min avrättning istället för att försöka undvika fiendens gångmönster.

Ett dolt blad i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Smygmord är tillfredsställande, men jag fann lika mycket morbid kul när jag blev upptäckt. I ett misslyckat smygförsök omringades jag snabbt av flera fiender och jag försökte bekämpa dem alla utan resultat. Visst, jag skulle kunna ta mig an dem en efter en, men tillsammans var de en ostoppbar kraft. Jag hade inget annat val än att dra mig tillbaka i vattnet i hopp om att återställa deras uppmärksamhet så att jag kunde gå tillbaka och plocka av dem individuellt.

Jag var tvungen att ompröva mitt tillvägagångssätt … så jag hoppade tillbaka på piren och låste upp burarna med några exotiska vilda djur. Jag hoppades att de skulle förstöra fienderna åt mig. Men det som hände istället var att en fiende med en eldkastare gjorde snabb köttfärs av dem. Så mycket för den planen!

Den händelsen var när Hägring klickade för mig. Det finns lite spelares frihet när det gäller att ta reda på det bästa sättet att rensa ut fiender som blockerar ett mål. Om jag krånglar kan jag improvisera och hitta en annan lösning. Den nivån av experimentering ger ett mer tillfredsställande Assassin's Creed-spel som är öppet där det betyder mest.

Assassin's Creed Mirage håller på att bli en nostalgisk upplevelse för alla som fortfarande har varma känslor för seriens tidiga dagar. De senaste spelen kritiserades för att de inte "känner som Assassin's Creed" och jag landade ordentligt i det lägret. Odyssey inkluderade inte ens franchisens ikoniska Hidden Blade i huvudspelet och förvisades till DLC. Hägring går åt helt motsatt håll och jag känner ibland att jag spelar en remake av det första spelet, trots att det har en helt annan historia, karaktärer och miljö.

Jag kände att jag var i mellanstadiet igen under min demo. Och jag kan inte vänta med att smyga in igen.

Assassin's Creed Mirage lanseras den 5 oktober för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
  • Ubisoft Forward 2023: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Assassin's Creed Mirage har inte betyget endast för vuxna eller loot boxes
  • Assassin's Creed kommer till feodal Japan, Kina och vidare i tre nya spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.