Starfield är ett av de största spelen 2023, både bildligt och bokstavligt. Det är Bethesdas första nya IP på 25 år och ett monumentalt landmärke för Microsoft – ett företag som har kämpat för att leverera konsekventa förstapartshits den här konsolgenerationen. Utöver det är Starfields omfattning helt enorm. Det är ett storslaget rymdfartsäventyr fyllt med flera planeter, berättelser, rymdstrider och vapenstrider.
Ibland känns Starfield överväldigande med alla dess olika mekaniker och funktioner. Till och med Bethesdas Pete Hines sa att spelet inte riktigt startar förrän du är klar med huvudhistorien. Men vem har den typen av tid? Om du letar efter ett sci-fi-spel som är mindre krävande, eller bara vill ta en paus från Starfield medan du fortsätter att suga in rymdvibbar, måste du prova Opus: Echo of Starsong.
Kärlek bland stjärnorna
Opus: Echo of Starsong, som släpptes för första gången 2021, är en unik blandning av en visuell roman, pusseläventyr och 2D side-scroller utvecklad av Sigono. Den utspelar sig i en galax som heter Thousand Peaks och följer tre karaktärer: Jun, Eda och Remi. Jun, nu en gammal man, besöker en icke namngiven asteroid och agerar som berättare när han berättar om ett äventyr som han var med om decennier tidigare.
Bethesda Game Studios Starfield släpptes äntligen den 6 september efter år av väntan och spekulationer. En av de mest mystiska delarna av Starfield innan det släpptes var dess berättelse, eftersom folk undrade hur realistiskt Starfields sci-fi-universum skulle skeva och om vi skulle stöta på intelligenta utomjordingar, tidsresor eller andra udda sci-fi-koncept under äventyr.
Starfield är ett långt spel, och dess berättelse tar fart på baksidan tack vare några chockerande vändningar, ett minnesvärt slut och en intressant inbilskhet som leder till repriser i "New Game Plus"-stil. Om du inte vet om du kommer att spela tillräckligt för att ta dig till slutet av din Starfield-kampanj eller bara vill vet vad som händer i slutet av ett av årets största matcher, här är en sammanfattning av Starfields historia och slutet.
Starfield var en av de viktigaste lanseringen av videospel någonsin.
De senaste åren har varit fulla av whiplash för Xbox-fans, fulla av höga toppar och låga dalar. Efter en gedigen speluppställning för hösten 2021 var 2022 jämförelsevis ofruktbar för Xbox-spel från första part. Microsoft började sedan året på en stark ton med Hi-Fi Rushs överraskningslansering innan den kraschade och brann med katastrofal release av Redfall, det första kraftigt marknadsförda AAA-spelet som kom ut från Bethesda efter att det förvärvades av Microsoft. Starfield, ett spel som många var oroliga för på grund av dess omfattning, skulle oavsiktligt bli ett make-or-break-ögonblick för Microsoft.
I maj skrev jag att Starfield var "det mest avgörande spelet för Xbox-märkets framtid sedan Halo: Combat Evolved" på grund av vad jag trodde stod på spel om det misslyckades. Tja, Starfield har precis lanserats, och... det är en hit. Det är inte den genredefinierande, branschförändrande mega-RPG: n som vissa fans hyllade det som prerelease. Men det är fortfarande ett roligt sci-fi-äventyr som får positiv uppmärksamhet trots vissa nackdelar. Och det har redan tjänat över 1 miljon samtidiga spelare på alla plattformar. Digital Trends gav den en tre och en halv stjärna recension och skrev, "även om den inte nästan kan leverera på Bethesdas intergalaktiska ambitioner, Starfield är ett imponerande rymd-RPG fyllt med effektfulla beslut." På Steam är över 24 000 recensioner i genomsnitt "mycket positiva" konsensus.
Även om det inte är en total bedövning, har Starfield inte spårat ur Xbox eller fått allmänheten att tappa tron på sina förstapartsspel; i själva verket har det förnyat ett visst förtroende. När man omvärderar Xboxs framtid efter Starfield, är det tydligt att det fortfarande är beroende av något som den har kämpat med med hela den här konsolgenerationen: konsekvens.
Allt handlar om konsekvens
Trots framgångarna med Xbox Game Pass och några utmärkta förstapartsspel som Pentiment och Hi-Fi Rush, Microsoft har kämpat för att skapa konsistens mellan meddelanden, spellanseringskadens och kvalitet. Det har skadat den här konsolgenerationen, där det har känts som att Xbox har lovat mer än vad den har levererat trots flera spelbolagsförvärv och spännande tillkännagivanden. Det hjälper inte att Sony och Nintendo har varit i toppen av sitt spel när det gäller dessa saker de senaste åren.
Det är i slutändan det som satte så mycket press på Redfall och Starfield. De behövde betala av ett dyrt Bethesda-förvärv och inleda en stadig ström av nya Xbox-spel. Kanske var det därför den dåliga kvaliteten på Redfall kändes som ett slag i ansiktet för Xbox-fans. Det som borde ha cementerat en konsekvent Xbox-förstapartsutgång lyfte istället fram alla dess problem. Detta gjorde att Xbox-situationen på väg in i Starfields lansering kändes svår, till och med mer än den i verkligheten var för en filial av ett megabolag som Microsoft.
Men nu är Starfield här och folk gillar det, även om det har några uppenbara brister. Starfield var varken den kritiska floppen på Redfall-nivå som skulle döda Xbox eller 11/10-spelet som vissa förväntade sig. Det är bara ett underhållande RPG som Xbox-spelare kan förlora sig i och känna lite konsolstolthet över. Vibbarna i Xbox-communityt är mestadels positiva just nu, och Microsoft måste behålla den känslan.
Den svaga förstapartsuppställningen 2022 och det tuffa tillståndet i Redfall fick oss att undra om det enda Xbox var konsekvent på var en besvikelse, men Starfield och andra nya insatser från Microsoft-ägda studior tyder på att så inte är fallet. Sedan Redfall har vi en stor uppdatering med Monkey Island-tema för Sea of Thieves, en utmärkt remaster av Quake II, en solid Xbox Series X/S-port av Age of Empires IV, och Starfield för att visa att Xbox-studiorna är tillbaka på Spår. Det är upp till Xbox-teamet att hålla uppe det momentumet efter att Forza Motorsport lanserats och Activision Blizzard-förvärvet äntligen avslutas i oktober.