Efter Starfield hoppas jag att The Outer Worlds 2 förblir liten

Spelaren stirrar bort i fjärran i The Outer Worlds 2:s filmtrailer.
Xbox Game Studios

Med Starfield, Xboxs grepp om västerländska RPGs har bara börjat. Spel som Avowed och Clockwork Revolution uppvaktar marknaderna för fantasy- och steampunk-rollspel, men en annan sci-fi-rollspel från första part är i horisonten: De yttre världarna 2.

Obsidian Entertainments mindre skalliga sci-fi-RPG fick stor betydelse när den släpptes 2019, tack vare dess utmärkta skrivande och utvecklarens kompromisslösa tro på spelets vision. Xbox Game Studios tillkännagav denna uppföljning 2021 med en avslöjandetrailer som lockade sci-fi och spelavslöjande tropes. Vi vet inte mycket om detta kommande spel eftersom Microsoft och Obsidians mer omedelbara fokus ligger på Avowed, men spelets existens har kommit tillbaka till min uppmärksamhet efter lanseringen av Starfield.

Rekommenderade videor

Starfield, Bethesdas efterlängtade rymd-RPG, fick äntligen en bred release tidigare i veckan. Det är ett väldigt ambitiöst spel som påminde mig om vad som gör Bethesda RPGs, något vi inte har fått på länge, så speciellt. Som sagt,

Starfield är också ett bristfälligt spel, ibland buckligt under tyngden av sin egen ambition. Nu när jag har slagit Starfield, har min uppmärksamhet vänts tillbaka till De yttre världarna 2, som jag hoppas kommer att fördubbla sin unika identitet och inte känna behov av att matcha Starfields skala eller ambition.

Större är inte alltid bättre

Medan Microsoft förvärvade Obsidian under De yttre världarna' utveckling kändes det fortfarande som ett AA-spel och publicerades till och med av ett mindre förlag, Private Division. Du kunde se dessa gränser när du spelade spelet, eftersom det bara fanns ett par planeter som spelare bara kunde utforska vissa delar av. Jämfört med ett spel som Starfield, det kan tyckas konstigt, men De yttre världarna gick för kvalitet framför kvantitet.

En man skjuter en pistol i The Outer Worlds 2:s avslöjandetrailer.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Varje plats jag besökte under spelet kändes unikt handgjord, liksom alla uppdrag jag genomförde och karaktärer jag träffade på vägen, av vilka jag själv snubblade över några. De yttre världarna är också ett spel där spelarens val och byrå verkligen känns inflytelserik eftersom karaktärer och riktningen för vissa uppdrag reagerar tydligt på spelarnas handling. De viktigaste karaktärerna kan dödas, och det finns många tuffa beslut att fatta under resan.

Dess budget visade sig i form av saker som karaktärsanimering och omfattningen av de områden som spelare besöker, men ibland kan det maximera kreativiteten och kvaliteten att ha strikta parametrar att göra ett spel under. Det kan man se med Starfield, som ibland kämpar för att upprätthålla en hög kvalitetsnivå över dess breda bredd av funktioner.

Bethesda är dock fortfarande i toppen av sitt spel när det kommer till de mer traditionella RPG-aspekterna. Jag gillade dess karaktärsskrivande och en berättelse som handlar om att utforska mänsklighetens hybris och hur dess önskan om konstant tillväxt och expansion kommer på bekostnad av hållbarhet. Ironiskt nog problemen med Starfields skala oavsiktligt eka det temat, som Starfield offrar variation för räckvidd, med många planeter som är något karga och ointressanta att utforska trots att utforskning är en utlovad spelkrok.

En astronaut utforskar en planets yta i Starfield.
Bethesda

Medan Starfield har sina brister, kommer spelets ambition sannolikt att påverka framtida rollspel, särskilt Xbox-exklusiva sådana. Som sådan undrade jag om jag ville De yttre världarna 2 att jaga Starfields skala som en annan massiv AAA RPG med Microsofts stöd. Ju mer jag spelade StarfieldMen desto mer kunde jag bekräfta att jag inte vill att det ska hända. Jag hoppas nämligen De yttre världarna 2 förblir mindre i omfattning, främst genom att använda stödet från Microsoft för att polera bort originalets grova kanter snarare än att utöka originalets innehåll och problem exponentiellt.

Ambitionen med uppföljare är att ofta bli större och djärvare, och Obsidian har retat att uppföljaren kommer att innehålla ett helt nytt solsystem att utforska. Jag vill dock inte att dess skala ska bli mycket större än så. Jag skulle hellre ha två eller tre planeter som är oklanderligt detaljerade och fyllda med underhållande, reaktivt innehåll snarare än ett spel som försöker matcha Starfields försök att ha över 1 000 planeter och gör var och en lite mindre underhållande att spela på som ett resultat.

Som jag misstänkte när jag skrev om Starfield och De yttre världarna förra året, är det nu klart att det finns utrymme för båda att existera som distinkta sci-fi RPG-enheter under samma företag. Obsidian Entertainment borde inte känna behov av att jaga Starfieldambition, men De yttre världarna' mer intim omfattning är det som gör serien så speciell. Om Obsidian Entertainment tar det tillvägagångssättet, De yttre världarna 2 kan behålla sin unika identitet och känsla samtidigt som den kringgår Starfields värsta aspekterna.

De yttre världarna 2 är under utveckling för PC och Xbox Series X/S.

Redaktörens rekommendationer

  • Starfield är en succé. Vad betyder det för framtiden för Xbox?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: förutsägelser om släppdatum, trailers, spelupplägg
  • Starfields filstorlek är enorm oavsett vilken plattform du spelar på
  • Senua’s Saga: Hellblade 2:s nya trailer är skrämmande uppslukande
  • Xbox Games Showcase och Starfield Direct: hur man tittar och vad man kan förvänta sig

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.