Spelande hand-i-hand med riskabla beteenden?

click fraud protection
Spelande hand-i-hand med riskabla beteenden?

A studie ska publiceras i Journal of Youth and Adolescence upptäcker att, åtminstone bland högskolestudenter, typen och frekvensen av videospel kan vara parallella verkliga riskbeteenden som drog- och alkoholmissbruk, såväl som dåliga personliga relationer och självkänsla. Författarna föreslår inte ett orsakssamband mellan spel och dessa egenskaper, men föreslår den videon Spelvanor kan sammanfalla med vad som i allmänhet skulle ses som negativa resultat hos barn i ungdomar.

Studien från Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll och Alexander C. Jensen vid Brigham Young University undersökte ett års data om videospelvanor och verkliga beteenden och attityder från 500 kvinnliga och 313 manliga studenter i USA Stater. Eleverna rapporterade om sitt spelande, såväl som sitt alkohol- och droganvändning, uppfattningar om självvärde och sina relationer med vänner och familj.

Rekommenderade videor

Studien fann en skarp kontrast mellan mäns och kvinnors användning av videospel och internet, med unga män rapporterade att de spelade spel tre gånger så ofta som kvinnliga deltagare – och spelade våldsamma tv-spel åtta gånger ofta. Unga kvinnor var mest benägna att använda Internet för skolarbete och e-post, medan unga män använde sig av webben för nyheter, underhållning och (överraskning)porr.

Men även mellan könen gick frekvent spel hand i hand med mer frekvent alkohol- och droganvändning och upplevde personliga relationer av lägre kvalitet. Och frekvent våldsamt spelande var vanligare bland studiedeltagare som hade fler sexpartners och personliga relationer av lägre kvalitet. Men spel var inte de enda aktiviteterna som pekas ut: liknande negativa resultat samlades också kring seriös användning av online chattrum, shoppingsajter, onlineunderhållning och pornografi.

Däremot fann forskare en "uppsjö av positiva resultat" för internetanvändning som involverar skolarbete.

Återigen, forskarna föreslår inte ett orsakssamband mellan spel och/eller internetanvändning och dessa negativa resultat, och noterar bara att resultaten verkar samlas. De rekommenderar ytterligare forskning för en mer fullständig förståelse av spel och tekniks roll i utvecklingen av unga vuxna.

Redaktörens rekommendationer

  • Om du älskar Starfield, prova denna sci-fi-pärla på Xbox Game Pass härnäst
  • De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • Sifu-utvecklaren förklarar varför spelets senaste uppdatering är den sista
  • Razer, HyperX, Corsair speltangentbordspriser minskade i flash-rea
  • Varje videospelsförsening som har hänt under 2023 hittills

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.