Square-Enix: Varför 3,5 miljoner säljare som Tomb Raider är besvikelser

Tomb Raiders smyg

Saker och ting är inte bra över på Square-Enix. Redan innan företaget rapporterade sin fulla vinst för räkenskapsåret som slutade i mars meddelade företaget sina investerare att det skulle ådra sig en extraordinär förlust på grund av en massiv översyn av företaget och dess många internationella dotterbolag. Förlusterna var så allvarliga att företaget fick gå igenom sin första stora förändring i ledarskap på över ett decennium, där vd Yoichi Wada avgick och finanschef Yosuke Matsuda tog hans plats. Den andra stora orsaken till Squares nedslående intäkter, åtminstone enligt Wada, är företagets konsolspel som Sovande hundar, Hitman: Absolution, och även Gravplundrare, ett spel som bara har varit ute en månad.

Så hur är spel som sålde 1,5 miljoner, 3 miljoner respektive 3,5 miljoner exemplar en besvikelse? Enligt de flesta standarder skulle dessa resultat anses vara åtminstone blygsamt framgångsrika, men inte för Square-Enix. Wada förklarade i en ny briefing som släpptes för investerare på måndagen hur det kommer undan med att säga att dessa titlar är besvikelser.

Rekommenderade videor

"Låt oss prata om Sovande hundar: vi tittade på att sälja ungefär 2 – 2,5 miljoner enheter på EUR/NA-marknaden baserat på dess spelinnehåll, genre och Metacritic-resultat.” sa Wada, "På samma sätt fick spelkvaliteten och Metacritic-resultaten oss att tro det Torped hade potential att sälja 4,5 – 5 miljoner enheter och 5 – 6 miljoner enheter för Gravplundrare på EUR/NA och japanska marknader tillsammans. Självklart vill vi säkra risken genom att budgetera dessa enheter direkt i prognosen, därför baserar vi prognosen på 80 – 90 procent av den totala försäljningspotentialen för varje titel. Men det är en besvikelse att våra resultat föll under dessa poäng."

Som ett resultat av försäljningen som är "mycket svagare än vi någonsin föreställt oss" i Nordamerika och Europa, går Square-Enix på en slash and burn-kampanj, avbryter projekt och minskar personalstyrkan. I alla dess verksamheter i Japan, Europa, Nordamerika och till och med nya mobila verksamheter i Mexiko, Indien och på andra håll kommer omorganisationen att kosta Square-Enix cirka 101 $ miljon.

Förlusten på 101 miljoner dollar är bara den senaste som slängde Square-Enix under Wadas övervakning. Det fiasko som var Final Fantasy XIV den första releasen fick Square-Enix att förlora 150 miljoner dollar under räkenskapsåret 2011. Den förlusten belyser den outtalade orsaken till Square-Enix elände under räkenskapsåret 2013. Square-Enix hade orimliga vinstförväntningar för sina Eidos-producerade konsolspel, eftersom företaget fortsätter att spendera småpengar på att utveckla HD PC- och konsolspel i Japan utan att någonsin släppa några produkt. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn och Final Fantasy Versus XIII har varit i produktion i tre respektive sju år. Om Square vill peka finger åt någon för dåliga intäkter, se till misskötseln hos dess japanska utvecklingsteam, inte en multi-platinasäljare som Gravplundrare.

Redaktörens rekommendationer

  • Square Enix säljer Tomb Raider, Deus Ex-utvecklare till Embracer

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.