SteamVR Beta Update lägger till asynkron omprojektion

steamvr asynkron reprojektion syftar till att minska vr lag steamvrasync
Ventilens senaste SteamVR beta introducerar en ny "asynkron återprojektion"-funktion som syftar till att minska eftersläpning och visuell stamning inom stödde virtual reality-spel och applikationer, vilket säkerställer en smidigare VR-upplevelse med mindre sannolikhet för obehag.

Funktionen är en välsignelse för virtuell verklighetsentusiaster med begränsad hårdvarukapacitet, som tekniken strävar efter att leverera konsekvent VR-prestanda oavsett en användares valda VR-utrustning eller hårdvara för skrivbordet konfiguration.

Rekommenderade videor

Ladda upp VR rapporterar SteamVR: s nya funktion för asynkron återprojektion motsvarar "Asynchronous Timewarp", en teknik som VR-utvecklaren Oculus använder för att säkerställa smidig prestanda för användare av Oculus Rift-headset. Båda teknikerna använder reprojicering för att ersätta tappade bildrutor och eliminera positionella "skakningar" i virtual reality-applikationer som uppstår när prestandan sjunker under 90 bilder per sekund.

Efter att ha installerat SteamVR: s senaste beta, har användarna möjlighet att aktivera eller inaktivera asynkron återprojektion i programmets prestandameny. Valve noterar att asynkron återprojektering fortfarande är i en tidig testfas och kräver att Nvidia-videokortanvändare installerar drivrutinsversion 372.54 eller senare. För närvarande stöds inte AMD GPU: er.

VR-entusiaster som vill spåra det inre av asynkron återprojektion kan konsultera SteamVRs nyligen uppdaterade frame-timing-graf, som visar hur många gånger enskilda bildrutor har projicerats om för att ta hänsyn till fördröjning eller sakta ner. Presenterade ramar visas i vitt, medan omprojicerade ramar visas i rött, vilket ger användarna en uppfattning om vilka VR-element som är särskilt krävande för sina hårdvaruinställningar.

SteamVR introducerade också funktionen "tillåt interfolierad omprojektion" med denna veckas uppdatering, vilket ger spelarna möjlighet att minska bildfrekvenserna till 45Hz istället för att duplicera bildrutor. Valve varnar för att alternativet "leder till mindre positionellt skak, men att skakningar är mer slumpmässigt (vilket tenderar att vara mer irriterande)."

När Valve tar sina första steg mot asynkron återprojektionsteknik, driver Oculus redan en avancerad metod av VR-reprojektion. Döpt till "Oculus Asynchronous Spacewarp" tillåter funktionen lägre PC spelriggar att köra VR-applikationer smidigt tack vare en unik ramblandande rumslig transformationsmetod. För närvarande är Oculus Asynchronous Spacewarp en funktion som är exklusiv för VR-headset av märket Oculus.

Redaktörens rekommendationer

  • Jag använder Steam varje dag, och jag kunde inte leva utan dessa 6 dolda funktioner
  • Ny läcka avslöjar exakt hur Apples VR-headset kommer att fungera
  • Vad är VR?
  • Apples hemliga VR-headset läckte just en genialisk idé
  • Detta mikro-LED-framsteg är precis vad AR och VR behöver

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.