Fightingspel lever eller dör på deras onlinecommunities. Naturligtvis är grundläggande funktioner som rollback nätkod och cross-play viktiga för ett hälsosamt fightingspel, men Street Fighter 6 går längre genom att skapa en online-hub som hyllar serien och ger spelarna någonstans att umgås mellan tändstickor. Kalla det en metavers om du måste, men i verkligheten är Battle Hub en tredjedel av Street Fighter 6-paketet och kommer sannolikt att vara hem för de samhällen och turneringar som säkerställer att människor kommer att spela spelet i flera år komma.
Det var också fokus för Closed Beta för Street Fighter 6 den gångna helgen, vilket gav mig en andra chans att gå praktiskt i spelet efter att ha blivit kär i det på Summer Game Fest Play Days. De centrala 1-v-1-kamperna är fortfarande en fröjd att spela och betans nya karaktärer – Juri, Kimberly, Guile och Ken – kommer alla med spännande kombinationer och flashiga animationer. Men egentligen blev jag imponerad av grunden som Capcom lägger för Battle Hub och dess konsekvenser för World Tour-läget.
Vad handlar bråket om?
Battle Hub är ett av tre alternativ som spelare kan välja direkt från huvudmenyn i Street Fighter 6, och när det är valt ger det spelarna i uppdrag att skapa en karaktärsavatar som kommer att representera dem. Jag spenderade inte för mycket tid med dessa alternativ, men de verkade ganska djupgående för dem som gillar en detaljerad karaktärsskapare. Efter att ha skapat en blåhårig och ansiktstatuerad fighter, kastades jag in i Battle Hubs futuristiska arkad.
Multiplayer-hubbar som ersättning för enkla menyer är inte ett nytt koncept för fightingspel (Bandai Namco-spel som Dragon Ball FighterZ har gjort detta ett tag). Ändå, för Capcoms första försök till ett, är Battle Hub full av personlighet och saker att göra. Dess skarpblå färger, en uppsjö av skärmar och många spelskåp gör att det känns som den högteknologiska arkaden Capcom vill att den ska vara.
Så fort jag kom in kunde jag gå runt, emotionera och utföra klassiska Street Fighter-rörelser på Hadoken med knapptryckningar. Jag var också nära två kiosker. Vid ett tillfälle kunde jag registrera mig och se turneringar och Street Fighter 6-evenemang, även om inga var tillgängliga för mig under denna stängda beta. Den andra var Hub Goods Shop, där jag kunde köpa kläder och annan utrustning för att anpassa min karaktär ytterligare med den valuta jag samlat på mig när jag spelade.
De andra kioskerna på huvudnivån var inte tillgängliga i denna stängda beta utanför en skärm som visade vilken spelare på vår server som presterade bäst. Jag gick sedan mot arkadskåpen, av vilka de flesta bildar en cirkel runt mitten av Battle Hub. En person måste sitta på varje sida för att starta en Street Fighter 6-match. Även om det är lite irriterande att sitta och vänta på att någon ska spela med dig, kunde jag alltid hitta en motståndare om jag tittade runt på varje skåp. Förhoppningsvis kommer det sista spelet att ha en möjlighet att komma in i slagsmål något snabbare för de som helt enkelt vill hoppa in i det.
De bästa skräckspelen har alla något gemensamt: Förmågan att ge en känsla av obehag över att någon eller något är på svansen - med olycksbådande planer på att ta dig ut. Spel har bara blivit mer skrämmande i takt med att tekniken har utvecklats, och med så många utmärkta skräckspel är det dags att sätta strålkastarljuset på de läskigaste spelen vi någonsin har spelat.
Lyckligtvis finns det ingen brist på titlar som är designade för att skicka dig in i en hjärtepåverkande och adrenalinpumpande frenesi, och vi har lyft fram några av våra favoriter nedan. Vissa av dem lutar åt handling, medan andra är mer fokuserade på överlevnad, med några alternativ däremellan. Det enda de alla delar är att de är designade för att få dig att känna att vad som helst kan lurar runt nästa hörn.
Wo Long: Fallen Dynasty fick en demo på PlayStation 5 och Xbox Series X, så att du kan prova Team Ninjas utmanande nya Soulslike-titel under en begränsad tid mellan 16 september och september 25.
Testversionen av Wo Long: Fallen Dynasty, som tillkännagavs av utgivaren Koei Tecmo under Tokyo Game Show, är en inblick i vad Team Ninja har arbetat med under de senaste åren. Naturligtvis är laget känt för att dela tidsbegränsade demos för sina spel, eftersom titlar som Nioh och Nioh 2 båda fick flera beta-tester som ledde fram till sina respektive releaser. Och som med de tidigare försöken kräver Wo Long: Fallen Dynastys demo en onlineanslutning till tillgång, även om det är värt att notera att det inte kräver ett betalmedlemskap till PlayStation Plus eller Xbox Live Gold.