Microsofts ID@Xbox-program uppmuntrar gradvis självpublicering

click fraud protection
microsofts idxbox-program för att gradvis uppmuntra mer självpublicerande idatxbox

Microsoft lovade att avslöja mer av sin strategi i nästa generation för att hantera indieutvecklare på Gamescom 2013, och det löftet hölls i konsoltillverkarens kickoff-presentation. Ungefär. Programmet Independent Developers @ Xbox – eller ID@Xbox – har nu ett namn, liksom en liten bit av information om hur man registrerar sig och hur indieerbjudanden kommer att behandlas olika i Xbox One marknad. Detta är dock inte en uppmaning till alla utvecklare överallt som många hade hoppats att det skulle vara.

Den mest konkreta detaljen relaterar till konsolens onlinemarknad: idén om separata sektioner för arkadtitlar, Games On Demand och XBLIG-biblioteket är klar. Nu kommer alla spel att samlas i ett enda, all-inclusive-utrymme, oavsett vem som har skapat eller publicerat dem. Nya delar av butiken som Trending, Recommendations och Spotlight syftar alla till att hjälpa till med upptäckbarhet. Allt detta kan tyckas vara sunt förnuftsförbättringar för alla som regelbundet använder Netflix eller Spotify, men de är nödvändiga ändringar av online-återförsäljningspolicyer som etablerades 2006 när Xbox 360 lanseras.

Rekommenderade videor

En infosida på Xbox.com ger mer information om hur ID@Xbox fungerar, men här är en sammanfattning. Under de tidiga dagarna ber Microsoft att endast indies med "beprövad meritlista för leverans av spel på konsol, PC, mobil eller surfplatta" ansöker om utvecklarstatus. Godkända sökande kommer att få två Xbox One-utvecklingssatser utan kostnad samt alla verktyg som behövs för att bygga spel för konsolen.

Ja, utvecklingssatser. Även om Microsofts Marc Whitten bekräftade i slutet av juli 2013 att "varje Xbox One kan användas för utveckling", så är det inte så det kommer att vara vid lanseringen. Xbox.coms infosida bekräftar att Whittens löfte fortfarande är målet, men det finns ingen tidtabell för när utvecklare kan registrera sina butiker för användning som devkits.

När det gäller hur något av detta påverkar dig, spelaren, är svaret "väldigt lite", åtminstone på kort sikt. En mindre segmenterad onlinemarknad är bra för alla, men Microsofts vaga avslöjanden om hur ID@Xbox fungerar är för tunga för PR och för lätta på faktiska detaljer. Xbox One kan mycket väl förvandlas till ett indieparadis med tiden... eller så kan det sluta med att bli ännu en stängd marknadsplats, komplett med sin egen uppsättning hinder och huvudvärk för kreatörer betagen.

Redaktörens rekommendationer

  • Alla Xbox-hemskärmar får en PS5-liknande makeover från och med idag
  • Microsoft slog FTC. Här är vad det kontroversiella domstolsbeslutet betyder för Xbox
  • Microsoft betalar 20 miljoner USD för brott mot barns integritet på Xbox
  • De bästa Xbox One-spelen att spela just nu
  • Microsoft lovar att ta Xbox PC-spel till Nvidia GeForce Now

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.