Till skillnad från traditionella ansiktsfotograferingstekniker, som förlitar sig på flera kameror för att läsa djupinformation, använder den här nya metoden bara en enda kamera. Och nej, det kräver inte en ljusfältskamera eller någon annan icke-traditionell bildenhet. Faktum är att forskarna till och med visade det med både en GoPro och en iPhone, enligt ett pressmeddelande sågs först på Phys.org.
Rekommenderade videor
Ansiktsfångst med en kamera är inte helt nytt, men befintliga metoder kräver att en komplex datormodell av en skådespelares ansikte utvecklas i förväg. Den modellen måste byggas med många olika uttryck inprogrammerade i den, annars kommer fångstprocessen att generera för många anomalier.
Relaterad
- AMD tar tillbaka 3D V-Cache till Ryzen 7000 - men det finns en twist
- AMD retar prestandan hos sitt revolutionerande 3D V-cache-chip
- AMD: s 3D-staplade Ryzen 7 5800X3D är "världens snabbaste spelprocessor"
Med Disney Researchs nya metod beaktas information om benstruktur och hudtjocklek, vilket ger ett "anatomiskt constrained"-modellen, och håller därigenom utbudet av tillgängliga animationer begränsat till vad som är fysiskt möjligt, utan behov av så många förinspelade uttryck. Metodens effektivitet testades genom att fånga en skådespelares ansikte som deformerades av en stråle av tryckluft, något som helt enkelt inte skulle vara möjligt med andra enkameralösningar.
Mindre, mindre komplex hårdvara borde göra ansiktsfångst mer tillgängligt och lättare att göra. Ett system med en kamera ger också skådespelare ökad rörelsefrihet under sina framträdanden. Även om det vanligtvis finns ett omvänt förhållande mellan enkelhet och fångstkvalitet, säger Disney-forskare att deras nya metod motverkar trenden.
"Ingen hårdvaruinstallation kan vara enklare än vår nya enkamerametod, men vi har visat att den kan få resultat som konkurrera, om inte överstiga, mer traditionella metoder, säger Markus Gross, vice vd för Disney Research, i pressen. släpp.
Projektet kommer att presenteras den 24 juli på ACM International Conference on Computer Graphics & Interactive Techniques (SIGGRAPH) i Kalifornien.
Redaktörens rekommendationer
- 3D-printad cheesecake? Inuti den kulinariska strävan att göra en Star Trek matreplikator
- AMD: s revolutionerande 3D V-Cache-chip kan lanseras mycket snart
- Bekämpa fotbollsskador med 3D-printade, hyperpersonifierade kuddar
- Behöver du en sista minuten Halloween-dräkt? Kolla in dessa 3D-utskrivbara bilder
- NASA testar en 3D-skrivare som använder måndamm för att skriva ut i rymden
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.