Även om jag tycker om att spela förstapersonsskjutare ibland, är det en genre som jag har kämpat för att bli ett hardcore-fan av. För mig har det stagnerat, med de senaste Call of Duty- och Battlefield-spelen som känns som lite mer än upprepningar av samma quick-kill-fokuserade gameplay på kartor som alla smälter ihop efter ett tag. Det är därför som finalens längre tid att döda, unika matchmål och fokus på nivåförstöring känns som en frisk fläkt.
FINALEN Closed Beta Trailer
Utvecklat av Embark Studios, det nya multiplayer shootern är en anmärkningsvärd förändring av takten för en stagnerande genre. Eftersom det krävs mycket ansträngning för att besegra en motståndare, och kartan förändras hela tiden när du gör det, så känns inga två matcher riktigt lika. Jag kan intyga det, eftersom jag nyligen gick hands-on med det och hade exakt den upplevelsen. Massor av spännande, framväxande ögonblick hände organiskt under varje match, vilket ledde till några av de mest minnesvärda matcherna jag har spelat i förstapersonsskjutare på flera år.
Om du alltid har gillat förstörbara miljöer i dina FPS-spel och njut av uppfinningsrikedom tävlingsskyttar som inte bara försöker jaga det som är populärt, då vill du kolla in det Finalerna.
Karta kaos
Finalens primära läge, Extraction, är utformat som en spelshow där fyra lag tävlar om att tjäna mest pengar under en match. Spelare gör detta genom att lokalisera valv på en karta, skaffa kassalådor och leverera dem till en utbetalningsstation. Extra pengar belönas för dödande och ett lags totalsumma halveras om de är helt utplånade. Grunderna i FPS-spelet är tillräckligt lättillgängliga för alla som har spelat ett spel i den här genren tidigare. Som sagt, dess längre tid att döda hjälper också det uppdraget och ger spelare tid att inse hur reaktiv dess värld är.
I förhandsvisningsbygget för stängd beta spelade jag på två kartor baserade på Monaco och Seoul. Var och en innehåller intressanta platser kopplade till några inomhusarenor och långa utomhuskorridorer som du kan förvänta dig av en FPS-karta. Men så förblir det bara en kort stund. Så fort sprängämnen blir inblandade förvandlas kartan när byggnader faller sönder och omgivningen reagerar på spelarna. Det förblir så också, eftersom utvecklaren Embark Studios teknologi på serversidan spårar och tillgodoser alla ändringar på kartan.
Förra året sa utvecklarna på Embark Studios till Digital Trends att de hoppas att denna teknik skulle få andra utvecklare att få panik. Även om vi inte tror att finalen kommer att gå så långt, hanterar den säkerligen förstörelse bättre än andra spel som har försökt skryta med liknande styrkor, som Crackdown 3 eller Battlefield 2042. Det är inte bara en snygg teknisk bedrift, utan det öppnar också upp för många organiska situationer du inte får i andra FPS-spel.
Till exempel höll en byggnad på att falla sönder när jag hämtade en kassalåda och gick till en utbetalningsstation. Jag var under beskjutning och en motståndares raket förstörde hela vägen för att ta mig till byggnaden som mina lagkamrater befann sig i. Jag visste att jag inte ville att laget som jagade mig skulle få tag i kassan, så jag offrade mig själv genom att kasta valvet över det gapet till min lagkamrat innan jag fortsatte att hålla fiender borta när de levererade det till en station.
Även grönskan reagerar på spelaren, speciellt när de har en eldkastare eller en låggranat. Vid ett ögonblick var stationen som mitt team levererade till ute i det fria i en park. Andra lag kom mot oss från alla vinklar, så jag kastade flera brandgranater och min lagkamrat använde en eldkastare. Genom att göra detta satte vi eld på det mesta av parken, vilket tvingade våra motståndare in på vägar där vi lättare kunde plocka av dem. Golv kan falla sönder under dig, trappor som tar dig till målen kan förstöras, och en hel del kartkaos hjälper till att definiera varje match i finalen.
Lämna dina spår
Finalernas förstörelse skapar en övertygande dynamik, vilket får spelaren att känna att de formar världen som varje match äger rum i. Spelare kan anpassa sina karaktärer med outfits och speciella laddningar inför matcher, och några av dessa alternativ låter dem sätta ner hoppkuddar och ziplines eller använda en gripkrok för att förbättra rörlighet. Torn, barriärer och minor är också utrustade, som kan användas för att styra flödet av strid och flock motståndare till vissa delar av kartan. Ett särskilt minnesvärt ögonblick såg mitt team ringa två hissar i Seoul, bara för att upptäcka att ett annat team hade satt ett torn i en och alla av sig själva i en annan.
Sony San Diego Studios tillkännagav MLB The Show 23 idag och bekräftade att den kommer att lanseras på alla större PlayStation, Xbox och Nintendo-system den 28 mars.
Inga nya plattformar har lagts till i år, så PC-spelare kommer inte in på det roliga. Ändå gör detta tillkännagivande klart att MLB The Show är en multiplattformsserie över PlayStation, Xbox och Nintendos plattformar under överskådlig framtid. Xboxs version av trailern bekräftar också att MLB The Show 23 kommer att finnas på Xbox Game Pass vid lanseringen, vilket gör denna förstaparts Sony-serie till en dag-ett Game Pass-titel tre år i rad.
MLB The Show 23 - Cover Athlete Reveal
Som vanligtvis är fallet med sportspel, var MLB The Show 23:s avslöjande främst inriktad på dess omslagsidrottare. Vi fick veta att Jazz Chisholm Jr., en andra baseman för Miami Marlins, kommer att pryda omslaget till spelet. Liksom förra året kommer PS4-, Xbox One- och Nintendo Switch-versionerna av spelet att kosta $60, medan spelare på PS5 och Xbox Series X/S utan Xbox Game Pass kommer att behöva betala $70. Hittills har inga nya spelfunktioner retats, även om ett blogginlägg bekräftar att plattformsoberoende multiplayer, besparingar och progression i alla versioner av spelet kommer tillbaka i år.
Hittills är det inte mycket som faktiskt verkar nytt om MLB The Show 23, men denna avslöjande avslutar uppkomsten av en ny era för den långvariga basebollserien. MLB The Show 23 kommer att släppas för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och Nintendo Switch den 28 mars.
Under öppettiderna för Evil West får du tillgång till ett förmånsträd som låter dig utöka många av dina förmågor och få nya. Varje gång du går upp i nivå kommer du att få en förmånspoäng som låter dig köpa en enda förmån i trädet, så att prioritera de bästa är viktigt för att säkerställa din framgång. Även om du säkert kan leka med byggen genom att återställa dessa punkter efter behag med hjälp av enheten på Virgils verkstad i Calico, vi har fortfarande sammanställt de fem bästa förmånerna som vi tycker att du bör hämta först för att göra det enklare att ta sig an Sansuisuge-förråden själv.
Vidare läsning