Hearthstone Strategiguide för nybörjare (inklusive TGT)

hearthstone strategiguide tgt utvald bild
Blizzard Entertainments senaste spel har vuxit i en kraftig takt under det senaste året och nådde 30 miljoner registrerade användare i maj. Hearthstone är vad som är känt som ett samlarkortspel (CCG), en genre som var pionjär på 90-talet av Magic: The Gathering och dess många imitatorer. Spelare samlar kort som representerar varelser, trollformler och andra fantastiska saker, och bygger 30-korts kortlekar som de kan använda för att spela mot varandra. Spelet är taktiskt utan att vara alltför komplext, och tillräckligt högt tempo för att du enkelt kan klämma in några spel på din dagliga pendling.

Om World of Warcraft En oändlig cykel av nedgång och återfödelse är någon indikation, Blizzard kommer att hålla detta spel igång i över ett decennium. Så, om du har undvikit Hearthstone Tills nu finns det fortfarande gott om tid att lära sig. Dra upp en stol och läs vår guide till grunderna.

Rekommenderade videor

Det första steget är självklart att installera spelet. Hearthstone är tillgänglig gratis på datorer samt Apple- och Android-enheter. Oavsett vilken plattform du vill spela på måste du skapa ett Battle.net-konto. Battle.net är plattformen för att lansera och uppdatera alla Blizzards spel. Även om du spelar på en mobil enhet behöver du ett Battle.net-konto. Dina framsteg i enspelarlägen och din samling av kort är kopplade till ditt konto, så när du loggar in på

Hearthstone på vilken enhet som helst har du tillgång till din samling.

När du har konfigurerat ditt konto kan du ladda ner spelet via Battle.net på datorn eller via appbutikerna Apple, Google Play eller Amazon om du använder en mobil enhet. Med allt det där är det dags att börja spela.

Klicka på en bricka för att hoppa till den delen av guiden

härdsten grunderna
härdsten
härdstenstest
tgt utvald bild
hearthstone spellägen
härdsten-förbannelse-av-naxxramas-2
härdsten populär

Nästa sida: Grunderna

Innan du kan göra något annat måste du spela de inledande uppdragen. Dessa sex möten guidar dig genom några grundläggande aspekter av spelet, som de olika typerna av kort och hur du interagerar med spelets gränssnitt. Spelet kommer att hålla din hand genom de flesta av dessa strider, så oroa dig inte för att skruva upp.

Anatomi av brädan

tavlans skärmdump uppdaterad

Brädan är orienterad med dig på undersidan och din motståndare på toppen.

  1. Deck – Samlingen av kort du kommer att spela med. Varje spelare bygger sin kortlek med 30 kort innan spelet börjar. Den blandas i början av spelet.
  2. Hand – De kort du för närvarande har tillgängliga att spela. Du kan se korten i din hand, medan korten i din motståndares hand kommer att dyka upp med framsidan nedåt.
  3. Mana – Resursen som låter dig spela kort. Båda spelarna börjar med en manakristall och får ytterligare en varje tur, upp till tio totalt. Varje kort har en manakostnad. När du spelar ett kort kommer du att tömma hur många manakristaller som behövs för att betala kostnaderna. I början av din nästa tur kommer dina tomma manakristaller att fyllas på igen.
  4. Hälsa – Båda spelarna börjar med 30 hälsa, och den första till 0 förlorar. Även om det finns besvärjelser och förmågor som kan återställa förlorad hälsa, kan en spelares hälsa aldrig gå över 30. Men vissa förmågor ger rustning, som fungerar på samma sätt som hälsa. Skador som tilldelas en spelare som har rustning kommer att minska deras rustning snarare än hälsa.
  5. Hjältekraft – Varje hjälte har en unik kraft, som du kan använda genom att klicka på den här ikonen. Hjältekrafter kostar två mana att aktivera och kan användas en gång per tur.
  6. Minions – De varelser du kallar för att slåss mot din motståndare.
  7. Enemy Minions – De varelser som din motståndare kallar för att slåss mot dig.

Korttyper

Minions – Kort som stannar kvar på spelplanen efter att de har spelats. Minions kan attackera din motståndare och deras undersåtar, och många har speciella förmågor som kan förändra spelets tillstånd. Normalt kan minions inte attackera i samma tur som de spelas. Varje klass har sina egna unika undersåtar; men det finns också en stor pool av neutrala hantlangare, som alla klasser kan lägga i ett kortlek.

Ärkemagiker Antonidas kort

Mana-kostnad: Mängden mana som krävs för att spela detta kort från din hand.

Attack: Mängden skada minion gör när den attackerar.

Hälsa: Mängden skada en minion kan ta innan den dör. Vissa effekter kan återställa en minions förlorade hälsa. Det finns också effekter som kan öka den maximala hälsan hos en minion.

Notera: I diskussioner om Hearthstone beskriver spelare i allmänhet statistiken för en minion i formatet Attack/Health. Så till exempel kan kortet på bilden ovan, Archmage Antonidas, hänvisas till som en 5/7 minion.

Text: Effekterna och förmågorna hos ett kort. Alla minions har inte en effekt (i vardagsspråket känd som "vanilj") men för dem som gör det finns det en mängd olika effekter, några vanliga och andra mycket unika.

Trollformler – Kort som har en omedelbar effekt när de spelas och sedan försvinner. Det finns många olika trollformler, och de är alla unika för en viss klass.

Darkbomb (12299)

Vapen – Precis som hantlangare stannar vapen på spelplanen när de spelas. De låter en hjälte attackera som om de vore en minion. Liksom undersåtar har vapen en attackstatistik, som avgör skadan hjälten gör när han attackerar med en. Den andra statistiken på ett vapen är hållbarhet, som avgör hur många gånger en hjälte kan attackera med det vapnet innan det försvinner. Vissa vapen kommer också att ha förmågor.

vapen 2

Hemligheter – Kort som finns kvar på spelplanen efter att de har spelats. Till skillnad från underhuggare och vapen kan du inte se vilken specifik fälla din motståndare har spelat; de kommer helt enkelt att visas som ett frågetecken på din motståndares hjälteporträtt. En spelares hemlighet kommer att aktiveras när vissa omständigheter inträffar på motståndarens tur, det vill säga när en fiende minion attackerar.

Explosivfälla (344) Kort

Nyckelord att känna till

Som nämnts finns det en mängd olika effekter och förmågor som ett kort kan ha. Här är några av de vanligaste att hålla utkik efter.

Battlecry: En effekt som utlöses när en minion eller ett vapen spelas.

Deathrattle: En effekt som utlöses när en minion eller ett vapen förstörs.

Hån: Minions som har hån måste attackeras före alla andra fiender. Som sådana är kort med Taunt bra för att stoppa aggressiva kortlekar.

Tystnad: En effekt som tar bort alla effekter och statusändringar från en minion.

Charge: En förmåga som låter en minion attackera i samma tur som den spelas.

Divine Shield: En förmåga som förnekar nästa instans av skada en varelse tar.

Stealth: Förhindrar en minion från att bli föremål för trollformler, förmågor och attacker. Minions förlorar smyg när de gör skada.

Nästa sida: Välja klass

Välj en klass

Skärmen för teckenval

När du bygger ett nytt kortlek kommer du först att bli ombedd att välja en klass. Klasser är karaktärer som har tillgång till en speciell förmåga som kallas "Hero Power", som kostar två mana och kan användas en gång per tur. Utöver sin hjältekraft har varje klass också trollformler och undersåtar som bara de kan spela. Till exempel: bara Warlocks kan sätta Flame Imps i sina däck, medan bara magiker kan ha Eldklot. Det finns inga begränsningar för vilka klasser du kan spela eller hur många. Du kan ha en kortlek av varje klass, om du vill, eller flera kortlekar av en klass. Den enda begränsningen på din samling är att du bara kan ha nio kortlekar på en gång.


konstverk-malfurion2Druid
: En väktare av skogen, Druiden är specialiserad på att snabbt få mana och kalla fram stora varelser. Genom att använda varelser med hög hälsa och hån kan de sätta upp formidabla försvar som deras motståndare måste bryta igenom. Många Druidkort låter spelaren välja mellan olika effekter när de kommer till spel, d.v.s. Flammans Druid, som du kan kalla som antingen 2/5 eller 5/2 minion.

Hero Power: Shapeshift – Ger Druiden 1 attack (endast denna tur) och 1 rustning. Ingen av effekterna är enorma, men att få båda ger Druid en viss mångsidighet.

artwork-rexxar2Jägare: En aggressiv klass fokuserad på att ta ut motståndarens hälsa snabbt. Många av deras undersåtar är Beasts, och de har ett antal kort som samverkar med Beasts. Till exempel när Hundmästare spelas kan den ge en Beast +2/+2 och hån.. En blandning av billiga hantlangare och skadebesvärjelser gör att de kan demolera sin motståndare innan det finns tid att reagera.

Hero Power: Steady Shot – Tilldelar 2 skada till motståndaren. Denna pålitliga källa till skada gör att jägaren kan hålla konstant press på motståndaren.

konstverk-jaina2magiker: Magiens mästare använder trollformler för att förstöra fiendens underhuggare eller stoppa deras motståndare och kontrollera flödet i spelet. Magiker har ett brett utbud av trollformeleffekter, vilket gör att de kan reagera på alla situationer som uppstår. Magiker är specialiserade på att använda trollformler med hög skada för att eliminera fiendens underhuggare eller drastiskt minska deras motståndares hälsa. Magiker är också en av få klasser som har hemligheter, och deras olika effekter gör att motståndare måste spela försiktigt.

Hero Power: Fireblast – Tilldelar 1 skada. Även om det kan verka svagt, ger magikerns kraft en fantastisk nytta, eftersom du kan använda den på vad som helst, vän eller fiende.

artwork-uther2Paladin: Paladin är en förkämpe för rättvisa och specialiserar sig på att tillkalla hantlangare och använda trollformler och förmågor för att göra dem starkare. Genom att förbättra en minions ge sig på eller ge dem förmågor som Divine Shield, och även genom försvaga fiendens undersåtar, kan Paladins förvandla en till synes förlorad sak till en vunnen strid. Paladin använder också vapen med unika effekter för att kontrollera brädan.

Hero Power: Reinforce – Kalla in en 1/1 Silver Hand Rekryt. Paladinens kraft innebär att de alltid kommer att ha möjlighet att sätta en minion på brädet, och även om en 1/1 kan vara svag, har Paladin massor av besvärjelser och förmågor som gör den användbar.


konstverk-anduin3Präst
: En kontrollorienterad klass, prästen använder kort som låter den stjäla sina motståndares undersåtar och kopiera korten i deras kortlek och vända sina egna verktyg mot dem. Använder sina många läker och hälsa ökar För att hålla sig själva och sina undersåtar vid liv kan präster behålla sina försvar ett tag. De har också ett antal alternativ för att ta bort eller försvaga fiendens underhuggare, som t.ex Skuggord: Döden eller Shrinkmeister.

Hero Power: Lesser Heal – Återställ 2 hälsa. Prästernas kraft ger fantastisk nytta och låter dem hålla sina varelser vid liv mycket längre än de borde vara.

konstverk-valeera2Skurk: En lömsk klass för dig som vill sätta upp stora kombinationer. Rogue gillar att spela många kort i en tur och stapla sina effekter för att förstöra sin motståndare. Rogue-kort använder sig av Combo-mekanikern, vilket ger dem en extra effekt om Rogue-korten redan har spelat ut ett kort samma tur. Till exempel, om en Rogue spelar en Defias Ringledare, de satte den där 2/2 varelsen på brädet. Om en Rogue spelar Rygghugg och sedan spelar en Defias, kommer Ringleaders effekt att aktiveras, vilket ger Rogue både en Ringleader och en Defias Bandit. Rogues använder en mängd billiga trollformler såväl som effekter som gör deras kort billigare för att säkerställa att de alltid kan utlösa sina Combos.

Hero Power: Dagger Mastery – Utrusta en 1/2 dolk. Med denna kraft kan Rogue alltid ha ett vapen till hands, vilket ger dem flexibilitet när det gäller att hantera fiendens undersåtar.

konstverk-trall2Schaman: Shamanen kontrollerar de ursprungliga elementen och använder starka varelser och trollformler för att kontrollera brädet. Deras kort har ofta låga mana-kostnader i förhållande till de effekter de ger, men denna kraft har ett pris; många av deras kort har överbelastningsmekanikern, vilket begränsar den mana de kan spendera nästa tur. Till exempel, Blixt ger 3 skador för bara en mana. Den har dock överbelastning (1), vilket betyder att en av dina manakristaller kommer att vara otillgänglig vid din nästa tur.

Hero Power: Totemic Call – Tillkalla en slumpmässig totem. Det finns fyra totem som kan framkallas av denna förmåga, med varierande statistik och effekter. Även om totems är svaga, kan deras förmågor påverka resultatet av en sväng.

konstverk-guldan2Trollkarl: För dem som gillar att leva farligt skadar Warlocks sig själva och sina varelser för att få fördelar, och letar alltid efter sätt att handla upp mot sin motståndare. The Warlock har många Demon minions, som är starkare än vanligt men har extra kostnader utöver mana. The Pit Lord, till exempel, är en 5/6 för fyra mana, vilket är starkare än de flesta 4-mana varelser, men det kräver en extra kostnad på 5 hälsa från Warlock.

Hero Power: Life Tap – Dra ett kort och ta 2 skada. Den enda hjältekraften med en extra kostnad förutom manan, Life Tap kompenserar för det genom att ge Warlock enorm flexibilitet. Att kunna dra ett kort på vilken tur som helst innebär att Warlock alltid kommer att ha alternativ, aldrig att behöva hantera en tom hand.

konstverk-garrosh2Krigare: Krigaren använder starka vapen och varelser som trivs när de utdelar eller tar skada, och försöker förinta sina motståndares hantlangare med brute force. Många Warrior-kort ger Armor, som fungerar som hälsa men har ingen gräns. Således kan Warrior lätt gå över den maximala hälsogränsen på 30. Hög rustning gör att krigaren kan spela orädd när det gäller attacker. Warriors undersåtar blir ofta bättre när de tar skada, som t.ex Skummande Berserker. För att synergisera med detta har Warrior också ett antal trollformler som kan skada deras egna undersåtar och göra dem starkare.

Hero Power: Armor Up! – Få 2 rustningar. Förlänger krigarens liv totalt och ger fantastiskt försvar. Med tanke på krigarens många vapen, gör denna ständiga försörjning av rustningar det möjligt för dem att personligen attackera minions utan att oroa sig för att förlora för mycket hälsa.

Nästa sida: Spela spelet

Spelar spelet

Nu när du förmodligen har valt en klass och byggt en kortlek är det dags att testa dina färdigheter och samla fler kort. Innan du börjar spela mot riktiga människor, se till att du har ett gediget grepp om hur ett spel fortskrider. Du kommer förmodligen ihåg detta från handledningarna, men här är en snabb primer för säkerhets skull.

Start av spel

I början av spelet kommer ett virtuellt mynt att kastas för att avgöra vem som går först. Spelaren som går först börjar med tre kort på handen, medan den andra spelaren drar fyra och likaså får ett kort som heter The Coin, en besvärjelse som kostar noll mana och ger dem en extra manakristall för en sväng.

Efter myntkastningen har båda spelarna möjlighet att mulligan, blanda kort från sin starthand tillbaka till sin kortlek och dra nya. Du kan välja vilket och alla kort som helst i din starthand för att mulligan, dra ett nytt kort för varje kort som returneras. Du kommer bara till mulligan en gång, så tänk noga på vad du har i handen och vad du vill ha.

Hur en sväng fungerar

I början av din tur fylls dina tomma manakristaller på igen och du får ytterligare en manakristall, upp till max tio. Efter detta drar du det översta kortet i din kortlek. Eventuella effekter som utlöses i början av en sväng kommer också att inträffa.

För att spela kort som du har på handen, välj helt enkelt kortet och placera det på brädet. Om kortet har en effekt som kräver ett mål, måste du välja det målet innan kortet aktiveras.

Varje spelare börjar med en manakristall och får ytterligare en manakristall i början av varje tur. När du spelar ett kort kommer du att tömma ett antal av dina manakristaller beroende på kortets manakostnad. I början av din nästa tur kommer dessa tomma manakristaller att fyllas på igen.

Dina undersåtar kan attackera din motståndare eller någon av deras undersåtar. Välj en av dina undersåtar och välj sedan den fiende du vill att de ska attackera. Om din minion attackerar motståndaren, kommer den att skada deras hälsa som motsvarar minionens attack. Om den attackerar en fiende minion kommer de att skada varandra, vilket minskar deras nuvarande hälsa. Om en minions hälsa sjunker till noll kommer den att förstöras.

Spelarens hjältekaraktär kan också attackera, om de har ett vapen utrustat. När en spelare attackerar en hantlangare delar han ut vapnets skada till hantlangaren, medan hantlangaren delar ut sin attackskada till spelaren.

Du kan använda din hjältekraft genom att klicka på den och betala två mana.

När du har gjort allt du vill göra kan du avsluta din tur genom att klicka på knappen Avsluta sväng. Observera att svängar har en tidsbegränsning. Efter 90 sekunder slutar din tur automatiskt. Du kommer att få en varning när du har 15 sekunder kvar.

Och det är det långa och korta med det. Du och din motståndare kommer att turas om fram och tillbaka tills en av er förlorar all din hälsa.

Nästa sida: Spellägen och funktioner

Den stora turneringen, eller: det goda, det dåliga och det galna

Damma av din lans och olja upp dina grevar, för Den stora turneringen har kommit till Hearthstone. Spelets andra expansion för med sig ett par nya mekaniker och 132 nya kort som sannolikt kommer att skaka om det konkurrenskraftiga formatet. Med några av de mest bisarra korteffekterna hittills, TGT blir ingenting om inte intressant.

Den stora turneringen temat är precis där i titeln, en kamptävling mellan hjältarna i Warcraft universum. Som sådan är expansionen passande designad kring en avgörande men lite utforskad aspekt av spelet: hjältekrafter. Varje klass i Hearthstone har sin egen unika förmåga, och för det mesta ger dessa förmågor enkla men potenta effekter. Trots hur ofta de används, har hjältekrafter ockuperat en mycket liten del av Hearthstones designutrymme, med väldigt få kort som interagerar med hjältekrafter. Fram till nu, alltså.

Många av de nya korten i TGT antingen förbättra hjältekrafter eller producera någon form av extra effekt när de används. Maiden of the Lake minskar till exempel kostnaden för hjältekrafter från två mana till en. Garnison Commander tillåter spelare att använda sina krafter två gånger per tur (i motsats till en gång per tur normalt).

jungfrugarnisonschef

Ny mekanik

Inspirera

Det stora nyckelordet för TGT är Inspire. Denna mekaniker förbättrar direkt värdet av hjältekrafter genom att ge ytterligare fördelar när man använder dem. Dessa effekter kan sträcka sig från den mindre (som att ge en varelse +1 Attack) till den häpnadsväckande (att kalla en legendarisk varelse). Inspirerande förmågor ger avgörande extra värde från manan som spenderas på att använda en hjältekraft. Tidigare resulterade hjältekrafter ofta i ett tempoförlust, eftersom deras effekter var tillräckligt små för att alla 2 mana-kort i handen förmodligen skulle gynna dig mer. Men nu är det möjligt att stapla upp inspirerande effekter och få massiva temposvängningar från hjältekrafter.

Tyvärr, trots hur spännande Inspire är ur ett designperspektiv, verkar många av korten som använder det ganska svaga. Blizzard verkar ha justerat statistiken och manakostnaderna på Inspire-kort för att vara sämre i utbyte mot Inspire-effekterna. Problemet är att Inspire-effekter kräver en extra investering på två mana för att få kortet att fungera, så många kort med Inspire kräver lite för mycket tid för att vara värda kostnaden.

Naturligtvis har det funnits kort tidigare som verkade underväldigande och som senare visade sig vara fantastiska (hej, Grim Patron) så det är fullt möjligt att däck baserade på Inspire kommer att visa sig vara konkurrenskraftig. Bara tid och experiment kommer att utvisa.

Ridning

Den andra stora mekanikern i TGT är "josting". När en spelar ett kort med tornerspel, avslöjar båda spelarna ett slumpmässigt kort från sina kortlekar. Om kortet som avslöjas av tornerspelsspelaren har en högre manakostnad, får hans tornerspelskort en bonus av något slag.

krigshäst

Ta till exempel Armored Warhorse. När de spelas avslöjar båda spelarna en minion från sina kortlekar. Om krigshästens ägare avslöjar en minion med högre mana-kostnad, får krigshästen Charge, vilket betyder att den kan attackera den tur den spelas. På sätt och vis är tornerspel som att lägga till ett minikrigsspel till Hearthstone. Förmågans något slumpmässiga karaktär gör att spel kan bli vilt oförutsägbara. Joust verkar vara bäst lämpad för att styra kortlekar, som tenderar att spela dyra underhuggare och därför är mer benägna att framgångsrikt få tornerspelsbonusar.

Spellägen och funktioner

Vid det här laget bör du ha en anständig förståelse för spelet. Som nämnts finns det ett antal unika varelser och trollformler i spelet, och det bästa sättet att lära sig om dem är att spela. För de nya på Hearthstone finns det några fler saker som kan kräva förklaring, som alla kan ses på menyskärmen.

hearthstone-menyn uppdaterad

Huvudmenyn har några olika alternativ. Spela är naturligtvis vad du väljer när du vill spela ett normalt spel mot folk. När du väljer spel har du två lägen att välja mellan: Casual och Rankad. Spelet är detsamma för båda, den enda skillnaden är att i rankat läge har du en ranking kopplad till ditt konto; vinnande spel kommer att öka din rankning, förlorande spel kommer att minska den. Casual mode har inget sådant system med belöningar och straff, det är bara ett läge för människor som vill spela.

Tills du samlar ihop en bra samling kort är det att rekommendera att du håller dig till Casual. När du går uppför stegen i rankad, kommer du att stöta på kortlekar som är finjusterade för tävlingsspel, och många kortlekar kommer att ha legendariska kort, de högsta sällsynta korten med förödande förmågor.

Solo Adventures är berättelsebaserade utmaningar där du kommer att möta kraftfulla chefskaraktärer. Dessa bossar har unika kort och hjältekrafter som inte är tillgängliga för spelare. När du går vidare genom äventyret kommer du att låsa upp nya kort som inte kan förvärvas på något annat sätt. Du kan få tillgång till äventyr genom att spendera riktiga pengar eller guld. Från och med nu finns det två äventyr tillgängliga: Naxxramas förbannelse, där spelare kämpar sig igenom odöda fasor och låser upp kort fokuserade på döden; och Blackrock Mountain, där spelarna måste omintetgöra de konkurrerande härskarna på berget och skaffa kraftfulla drakkort i processen.

Arenan erbjuder en unik utmaning för dem som gillar att bygga däck. Genom att betala en inträdesavgift (150 guld eller $1,99) får du dra upp en Arena-lek. Du börjar med en tom kortlek och kommer att presenteras med 3 kort att välja mellan. Du väljer ett av dessa kort att gå i din kortlek, de andra två försvinner och du får en ny uppsättning med tre kort. Du upprepar denna process tills du har en kortlek med 30 kort som du sedan kan använda för att slåss mot andra människor i arenan. Det finns två sätt att ditt arenalopp slutar: med 12 vinster eller 3 förluster. När du har avslutat ditt Arenalopp kommer du att få priser baserat på ditt antal segrar.

Fliken "Min samling" är där du kan se alla dina kort och konstruera kortlekar. Om du har kort du inte vill ha kan du förstöra dem för att få en resurs som heter "Dust", som du kan använda för att skapa nya kort.

Hearthstones senaste spelläget, "Tavern Brawl", är också det svåraste att förbereda sig för. Varje vecka skapar Blizzard en ny uppsättning regler för bråket, ofta med bisarra resultat. En vecka fick spelare att ta på sig rollerna som chefskaraktärer som Nefarian och använda speciella kortlekar exklusivt för chefen, medan en annan hade spelare som använde kortlekar som nästan uteslutande bestod av instabila portaler, vilket är ett manakort som ger ett slumpmässigt gunstling. För dig som vill ha en förändring av takten från standardspel av Hearthstone, Tavern Brawl är en rullande och kaotisk upplevelse. Spelare belönas till och med med ett gratispaket med kort för sin första Brawl-seger varje vecka, så det är alltid en bra idé att prova det.

Grönt och guld: butiken och hur man använder den

De andra anmärkningsvärda funktionerna i Hearthstone är The Shop och fliken Uppdrag. The Shop är en plats där du kan spendera riktiga pengar av guld för att köpa kortpaket, arenainträden och Solo Adventures. Även om Hearthstone är gratis att installera och spela, kan de flesta kort bara fås från paket eller genom att tillverka dem med damm. Att köpa paket är totalt sett det snabbaste sättet att bygga upp din samling av kort. Om du inte vill spendera pengar finns det en valuta i spelet, guld, som du får helt enkelt genom att spela spelet. I huvudsak kan du förvärva allt i spelet med antingen tid eller pengar; frågan är bara vad värdesätter du mest?

Paket innehåller 5 slumpmässiga kort från en uppsättning, och varje paket kommer att ha minst ett kort av sällsynt eller högre sällsynthet (rariteterna är vanliga, sällsynta, episka och legendariska). Det finns ett antal köpalternativ, och du kan spara pengar genom att köpa förpackningar i bulk. Du kan också köpa ett individuellt paket för 100 guld. Från och med nu finns det två uppsättningar som du kan köpa kort från, "Classic" och "Goblins vs Gnomes", var och en med väldigt olika kort.

Uppdrag är utmaningar som spelare kan genomföra för att tjäna guld. Spelare får en ny utmaning varje dag. Det finns inga tidsgränser för att slutföra dem, men du kan bara ha tre aktiva uppdrag åt gången. Uppdrag kommer vanligtvis att vara enkla uppgifter som att spela tjugo varelser med en viss manakostnad eller vinna fem spel i en viss klass. Spelare kan också tjäna guld genom att bara vinna spel; vart tredje spel vinner du 10 guld.

Nästa sida: Avancerade studier

Avancerade studier

Så du har spelat lite Hearthstone. Du har nått plats 18 på stegen, du fick 5-3 i ditt senaste arenalopp; du öppnade en förpackning och fick en Lorewalker Cho; du dammade snabbt din Lorewalker Cho för att göra något, något bättre. Du har lite erfarenhet under bältet och nu vill du ta dig till nästa nivå.

Hearthstone är ett enkelt spel på ytan; vem som helst kan ta upp den och få en känsla för spelet efter 15 minuter eller så. På de högre nivåerna av spel (till exempel turneringar där spelare vinner betydande kontantpriser) det pågår en ständig utvärdering av vilka strategier som fungerar bra och hur man kan förbättra dem, även om det är bara lite.

Det viktigaste steget i att utöva något hantverk, oavsett om det är att lära sig gitarr, träslöjd eller Hearthstone, är att lära av andra. Tack och lov, den Hearthstone gemenskapen är full av människor som undersöker och skriver om konkurrenskraftiga kortlekar och Hearthstone teori.

Förutom alla nyckelord som spelarna lär sig känna igen i Hearthstone, det finns några mer avancerade koncept som är viktiga att förstå om du vill spela på en högre nivå. Dessa koncept är vanliga för samlarkortspel i allmänhet, och många Magic: The Gathering Särskilt spelare har skrivit mycket om dem.

Kortfördel – En av de mest avgörande aspekterna av att spela ett kortspel bra, kortfördel är idén att ha fler kort än din motståndare ger dig en fördel gentemot dem. Detta avser både kort på handen och på bordet. Ofta kan ett spel utvärderas i hur mycket kortfördel den vann eller förlorade spelaren. Till exempel: Du spelar Lord of the Arena, en 6/5 minion med hån. Din motståndare har två minions, en 3/3 och en 2/2. Han attackerar din Lord of the Arena med båda. Din minion dör, men det gör båda deras. De har bytt två kort mot ditt ena, en nettovinst på +1 för dig.

Ett annat exempel: Spelare A har fyra minions på brädet och var och en har fyra hälsa. Spelare B spelar a Flamestrike, som delar ut fyra skador till alla fiendens undersåtar. Således har spelare A förstört alla B: s varelser och spenderat bara ett kort för att ta bort fyra av sina motståndares. Om A hade hållit en eller två av dessa varelser i sin hand, skulle B: s Flamestrike bara ha varit en 1-för-2-byte. Framgång i Hearthstone bestäms ofta av scenarier som detta, vilket maximerar värdet på dina kort.

Tempo – Lite likt och sammanflätad med kortfördel, tempo är ett komplicerat koncept om vilket mycket har skrivits. Det kanske enklaste sättet att tänka på tempo är att se det som den takt med vilken du besegrar din motståndare. I teorin, om du använder din mana mer effektivt än din motståndare, kommer du att komma ut före dem. Låt oss säga att din motståndare i tur fem spenderar alla fyra av sin mana för att spela en Chillwind Yeti, en 4/5 varelse. De gör inget annat som vänder. Din tur fem börjar, och du spenderar en mana för att spela en Mana Wyrm. Du spenderar sedan dina återstående fyra mana för att kasta eldklot och döda deras Yeti. Ni hade båda fem mana att spendera på era turer, men ni har nu en varelse på brädet och de har ingenting. De måste nu spela ikapp.

Nästa sida: Populära däck

Däcksbyggnad och populära däck

Att titta på några av de översta däcken som används är ett bra sätt att lära sig vad som fungerar och vad som inte gör det. Tänk på att populära strategier regelbundet stiger och faller, och att ibland kommer en ny uppsättning kort att släppas eller att spelaren helt enkelt märker en taktik som ingen annan tidigare hade tänkt på. Som sagt, vissa av dessa kortlekar kanske inte längre anses vara starka om ett år eller ens en månad. Konkurrenskraftiga Hearthstone är en myllrande damm, med nytt liv som ofta dyker upp för att ersätta det gamla. För att hålla sig på topp i spelet krävs att man ständigt spårar trender.

Däcksbyggnad

Populära kortlekar kan ändras när nya kort läggs till eller spelare upptäcker nya sätt att använda gamla, men principerna för att bygga en kortlek tenderar att förbli desamma. Ditt mål i Hearthstone är alltid att få din motståndares hälsa till noll och det finns många sätt att göra det på. Det finns tre grundläggande arketyper av däck, som beskrivs nedan, var och en med ett speciellt sätt att förstöra en fiende.

  • Aggro: Däck fokuserade på att använda många mindre, svagare underhuggare för att rusa en motståndare innan de har en chans att reagera.
  • Kontrollera: Långsammare kortlekar som fokuserar på att hålla motståndare låsta, vanligtvis genom att använda trollformler för att hålla fiendens bräda fri. Målet är ofta att mala ner fienden innan man avslutar dem med stora underhuggare eller skadebesvärjelser.
  • Combo: Kortlekar fokuserade på att använda en speciell kombination av kort för att uppnå en massiv effekt. Till exempel, genom att använda ett gäng varelser med "Spell Power +"-förmågan för att öka skadan av trollformler, och sedan snabbt spränga motståndaren.

När du börjar bygga en kortlek är det viktigt att tänka på hur du vill attackera din motståndare, såväl som de verktyg du har tillgängliga. Jägare, till exempel, lämpar sig naturligt för aggro-däck på grund av sina små varelser och de olika sätt de skadar motståndare på. Präster, å andra sidan, har många besvärjelser som syftar till att försvaga eller förstöra fiendens varelser och är därför lämpade för att spela kontroll. Det är dock fullt möjligt att bygga ett kontrolljägardeck eller en kombopräst.

Förutom klass och spelstil är det viktigt att överväga några av de avancerade koncepten som manakurva. Som en allmän regel vill du ha en fördelning av manakostnader så att du alltid kan spela ett kort på vilken tur som helst. För att bli mer specifik vill du också ha en kurva som passar ditt däcks stil. Till exempel kommer en aggro hunter-lek att ha många kort som kostar mellan en och tre mana, och faller gradvis av från fyra mana och framåt. En handlock-lek, å andra sidan, kommer att staplas med dyra kort som Mountain Giant eftersom den specifika kortleken kan hitta sätt att få ut dem snabbt.

Om du försöker nå en hög ranking i konstruerat spel är det viktigt att läsa på vilka kortlekar som är populära och fundera över kortlekar som kan vara effektiva mot dessa. Denna process att studera trender och anpassa sig för att slå dem kallas "metaspelet". Naturligtvis är det inget fel med att bara bygga en kortlek som du tycker är rolig att spela heller.

Populära kortlekar (med reservation för ändringar)

Facehunter

Du har redan sett denna kortlek. Om du spelar rankad kommer du att spela sex matcher av tio mot denna kortlek. Du verkar ha sett det tusen gånger under tusen liv. Det är den mörka formen du ser i ögonvrån när du går hem på natten. Det är varje dammfläck som svävar framför dina ögon, alla de du lägger märke till och alla de du inte gör.

Den här kortleken har sitt märkliga namn att tacka för en okomplicerad utgångspunkt: du använder billiga hantlangare, skadetrollformler och vapen för att utdela skada direkt till din motståndare vid varje tur. Om du inte kan spela ett kort eller helt enkelt inte vill, kan du använda jägarens hjältekraft för att få en garanterad skada. Det är en obeveklig kortlek, och eftersom Facehunters tenderar att aldrig inkludera kort som kostar mer än 3 mana, kommer de sällan någonsin att ha en dålig öppningshand.

Utöver det är det en riktigt billig kortlek och använder inga episka eller legendariska kort. Som sådan är det populärt bland nyare spelare som vill klättra i graderna snabbt.

Handlås

En kortlek som utnyttjar Warlocks hjältekraft spektakulärt och till och med förvandlar Warlocks stora nackdel (självskada) till en styrka, Handlåslekar är dyra, kräver många epos och ibland legendarer, men de erbjuder en rolig upplevelse för spelare som gillar att leva på kanten.

Handlåslekar fokuserar på att dra så många kort de kan. Detta ger inte bara spelaren alternativ, det tillåter dem att spela starka varelser som Twilight Drake och Bergjätte som kräver många kort på handen.

Life Tap tjänar två syften, både genom att dra kort och genom att skada spelaren. Att förlora mycket hälsa snabbt gör det möjligt för Warlock att kalla på tidigt Smälta jättar, som motståndaren kommer att behöva ta itu med omedelbart. Om saker blir för håriga kan kort som Antique Healbot och Earthen Farseer hålla dig vid liv.

Frys Mage

Ett däck av eld och is, Freeze Mage använder trollformler som Frost Nova och Isbarriär för att stoppa sin motståndare och slänga iväg dem tills magikern kan släppa lös en enorm mängd burst för att avsluta dem.

Sant namnet är Freeze Mage en stil byggd kring långsamt, metodiskt spel. Du bryr dig inte om att krossa din motståndare omedelbart så mycket som att hindra dem från att förstöra dig. Om de får ut några starka hantlangare, spela Frost Nova för att frysa dem och sedan släppa en Doomsayer gör att du kan rensa spelplanen med minimal ansträngning. Om du kan få en Frost Bolt och två Islansar i din hand kan du ta bort en tredjedel av din motståndares hälsa för bara 6 mana. Att veta när man ska använda sina besvärjelser är viktigt med denna typ av kortlek, men när man spelar bra är det mycket svårt att övervinna.

Kontroll Warrior

Låt det aldrig sägas att du inte kan ha hjärnor och sylta. Genom att använda vapen och smart användning av buffs för att eliminera alla hantlangare motståndaren spelar, hoppas Control Warrior att tömma fiendens kortlek och sedan börja släppa enorma hot mot sena spel som Ysera.

Control Warrior är känd bland Hearthstone-spelare för hur dyrt det är att bygga: med minst fem legendarer och några få epos, de flesta versioner av denna kortlek har ett nettovärde på mer än 12 000 damm (som jämförelse, Facehunter-däcket som länkas ovan har ett värde på 1320 damm), vilket ger däcket dess smeknamn, "plånbok Krigare."

Denna kortlek är populär för antalet gynnsamma matchups den har mot vanliga kortlekar; i synnerhet är det starkt favoriserat att vinna mot Facehunters på grund av dess många alternativ för att hantera sina små undersåtar, samt kort som håller krigaren vid liv, som t.ex. Shieldmaiden.

Patron Warrior

En annan Warrior-lek som belönar intelligent spel, Patron Warrior är uppkallad efter sin nyckelhantlangare, den konstigt glada Grim beskyddare. Patronen är stjärnan i denna lek på grund av sin upprörande förmåga: när den tar skada och överlever, kallar den fram en klon av sig själv. När de kombineras med kort som Virvelvind och Inre ilska som gör det möjligt för Warrior-spelaren att skada sina egna varelser, är det väldigt lätt att få en bräda full av beskyddare.

Trots namnet är Grim Patron dock inte det enda dödliga vapnet som denna kortlek har. Långt därifrån, faktiskt. Däcket går också Skummande Berserker, som får skada varje gång en minion tar skada och lätt kan sluta med 20 attacker om Warrior gör några listiga spel. Och naturligtvis när allt annat misslyckas kan däcket falla tillbaka på Grommash Hellscream.

Denna kortlek har många vägar till seger, vilket gör den till en av de mest kraftfulla kortlekarna i den konkurrenskraftiga Hearthstone-scenen. Det kräver också noggrann planering för att ta sig av sina stora kombinationer, så om du vill ha en kortlek som kommer att utmana dig och även demolera din motståndare, är detta definitivt en att överväga.

Druid i mellanregister

Att dra nytta av Druidens förmåga att få extra mana genom kort som Vild tillväxt och Innervera, detta midrange stil däck gillar att få ut starka hot som Druid of the Claw tidigt, vilket tvingar motståndaren att bränna igenom många kort för att ta bort dem. När de lyckas med det är Druiden redo att dra ut de större pistolerna, inklusive Naturens kraft/Savage Roar combo, som ger hela 14 skada på egen hand.

Denna druidlek kan alltid explodera, även om de inte verkar ha så mycket på brädet. På grund av detta kan motståndare aldrig känna sig helt säkra.

Förhoppningsvis ger det här urvalet av kortlekar dig en bra känsla för de olika strategier som finns tillgängliga i Hearthstone. När du förbättras i spelet är experiment med olika klasser och kortlekstyper ett bra sätt att hålla saker intressanta.

Uppdaterad 24-8-15: Lade till en beskrivning av det nya Tavern Brawl-läget och uppdaterade avsnittet "Populära däck" med några ytterligare kommentarer om hur man bygger ett riktigt däck.

Redaktörens rekommendationer

  • Blizzard och NetEase sägs avbryta en Warcraft-mobil MMO
  • World of Warcraft kommer äntligen att förena Alliance och Horde
  • Missnöjd med Warcraft III: Reforged? Blizzard erbjuder återbetalningar
  • BlizzCon 2019: Här är vad Blizzard tillkännagav från Diablo IV till Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Se öppningsceremonin här kl. 11.00 Pacific