'Overwatch' tjänar ett högbandbreddsläge för PC

Utvecklaruppdatering | Uppdatering med hög bandbredd | Övervakning

I den senaste utvecklaruppdateringen för Övervakning, chefsingenjören Tim Ford och senioringenjören Philip Orwig talar om att spelet körs i "högbandbreddsläge", en funktion på serversidan som nu tillhandahålls till de flesta av Övervakning community på datorer.

"Alla har inte en bra nätverksanslutning," sa Orwig. "En del av tekniken med att rulla ut det här var att vi var tvungna att aktivera en mekanism för att adaptivt ta reda på om din anslutning hemma faktiskt kan hantera rätt mängd paket som kommer in. Så, som en del av funktionsutbyggnaden, på servern, kommer vi dynamiskt att ta reda på om du synkroniserar paketen på lämpligt sätt eller inte. nedgradera dig eller uppgradera dig vid behov för att se till att du fortfarande har en kvalitetsupplevelse oavsett kvaliteten på din förbindelse."

Rekommenderade videor

Ford förklarar vad spelets konsekvenser är med högbandbreddsläget aktiverat. Spelaren betraktas som en "klient" som kommunicerar med en server genom att skicka små datapaket över internet. Servern är "auktoritativ", vilket betyder att den har kontroll över den simulerade världen och bearbetar spelarens input. Servern tar i princip flera "snapshots" av allt och skickar denna data till anslutna klienter.

Relaterad

  • Overwatch 2 stängd beta kommer till PC nästa månad
  • Overwatch League, Call of Duty League växlar från liveevenemang till onlinematcher
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 tillkännages med fokus på story, co-op-lägen

Med läget för hög bandbredd kommer klienten att skicka data till servern och få ett svar snabbare, vilket för dem närmare vad den auktoritativa ögonblicksbilden är. Kom ihåg att all denna data överförs över internet, så spelmiljön ändras direkt efter att serverns data har skickats. Ju snabbare leverans, desto snabbare uppdateras klienten, vilket för spelaren närmare en smidigare spelupplevelse.

För kunder som avfyrar sina vapen i spelet förklarar Ford det med den höga bandbredden inte bara kommer klienter att se en ökning av uppdateringshastigheten, utan interpolationsfördröjningen är det minskat. Det betyder ungefär att klienten flyttar ett objekt från en position till nästa idealiskt i samma takt som serverns paket tas emot. Fördröjningen kan vara märkbar, till exempel att ett föremål plötsligt hoppar till en annan position. Detta nya läge innebär att spelare kommer att skjutas runt hörnen med mindre frekvens och kommer att kunna förutsäga flyktdrag bättre.

"Kom ihåg att alla våra saker fortfarande är förutsägande," sa Ford. "Majoriteten av förmågorna du kommer att använda är fortfarande prediktiva. Så även om detta för dig närmare i linje med serverns tidsmässiga auktoritet, kommer det fortfarande att finnas fall där vi kommer att missförutse. Om du till exempel har en riktigt hög latens, eller till och med om du har en låg latens och någon faktiskt reagerar inom ett fönster på 20 millisekunder, kommer förutsägelsen att misslyckas. Det borde i allmänhet kännas bättre.”

I slutändan, om spelarens anslutning inte kan hålla jämna steg med servern, kommer det att nedgradera spelaren på lämpligt sätt, men interpolationsfördröjningen kommer att öka. Medan högbandbreddsläget är tillgängligt nu på PC, sa Orwig att teamet funderar på hur man rullar ut den här funktionen för konsoler. Det finns också ett antal regioner som ännu inte har fått uppgraderingen.

Redaktörens rekommendationer

  • Med PVE-läget avstängt är Overwatch 2 helt enkelt inte spelet för mig
  • Samsung lägger till A.I. bearbetning till dubbla minneshastigheter med hög bandbredd
  • Nytt experimentellt läge låter Overwatch-spelare testa stora metaförändringar

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.