Hetaste trenderna från E3 2009

Det har vi redan sammanfattade några av våra favorittitlar från E3 2009, men som vilken bra mässa som helst handlar E3 lika mycket om helheten – framtiden för spel – som alla individuella godisbitar vi inte kan vänta med att njuta av. Efter en lång flygresa hem och en helg för att låta alla neonminnen stuva, har vi tagit ett steg tillbaka för att undersöka några av de större trenderna som utvecklare har tagit till bordet i år. Så här ser den blödande kanten av spel ut i år.

Livet är en sandlåda

Icke-linjärt spel är inte bara för Grand Theft Auto längre. Tekniken har gjort det mycket mindre skrämmande att bygga hela digitala miljöer för spelare att leka runt utvecklare, och många nya spel som tidigare inte skulle ha krävt den här nivån av frihet verkar ta fördel av det. Assassin's Creed II och Bara för att 2 båda imponerade oss med enorma (och detaljerade) miljöer som spelare kunde utforska från början till slut utan avbrott, och andra, som Scribblenauts, erbjuder begränsade miljöer med ett nästan obegränsat antal föremål att leka med och klara av en utmaning. För spelare som vill tänka sin egen väg genom spel har utsikterna aldrig varit ljusare.

Bara för att 2

Bara för att 2

Wii växer upp

Wii-spelare får äntligen en smak av blod. Den familjevänliga konsolen som växte till popularitet genom att tillåta äldre att bowla i omvårdnad hem och barn att tävla karts med Mario har äntligen börjat samla på sig lite mer moget innehåll, inklusive ny Resident Evil, Silent Hill, Rött stål och Metroid titlar, plus några nya namn som Segas konspirationstema The Rörledning. De är inte de första i sitt slag på något sätt, men det stora antalet mogna titlar som debuterade för Wii i år säger oss att dess tecknade rykte kan försvinna snabbt.

Red Steel 2

Red Steel 2

Ny hårdvara för rörelse

Kreditera Nintendo Wii med det ursprungliga fokuset på mer intuitiva spelkontroller, men i år var alla med. Det överlägset mest imponerande erbjudandet var Microsofts Projekt Natal prototyp, som använder kameror och en infraröd projektor för att fånga exakta input från en spelare som rör sig framför skärmen – ingen kontroller behövs. Sony visade också upp sin egen version med en demo av en superexakt rörelsekontroller som kunde placera vapen digitalt i handen på en spelare i farten, eller fungera som kontrollant för så fina uppgifter som skrift. Båda förblir prototyper för tillfället, men de enorma FoU-dollar som satsas på dessa typer av projekt visar tydligt vad som är nästa steg för branschen.

Microsofts Project Natal

Microsofts Project Natal

Inga fler skivor

Spelindustrin har äntligen upptäckt vad pirater har vetat i flera år: Det är mycket lättare att ladda ner spel än att gå ut till butiken och köpa dem. Microsoft har alltid erbjudit nedladdningsbara tillägg, innehåll och gratis demos, men det kommer också att börja servera hela spel genom en tjänst som heter Games on Demand. Likaså Sonys nya PSP Go engagerar sig ännu mer för digital distribution eftersom den inte har någon skivenhet att tala om, och förlitar sig helt på PlayStation Network för nytt innehåll.

Sony PSP Go

Sony PSP Go

Grafiken blir bättre

Kalla det den mest uppenbara observationen på vår lista – och en du måste förvänta dig varje år – men vi skulle vara försumliga om vi inte påpekade det: även om alla tre stora konsoler har funnits på marknaden i flera år nu, utvecklare fortsätter att driva sin grafiska potential längre och längre med hur många som helst otroligt realistiska titlar. På PlayStation 3, Läderlappen: Arkham Asylum, Mycket regn och Uncharted 2 alla tappade käkar, medan Xbox-fans inte kunde dra ögonen ifrån Forza Motorsport III, ett spel så realistiskt att utvecklare bokstavligen erkänner att de har slut på saker att simulera. Nintendos Wii ligger fortfarande långt efter sina högupplösta, höga dollarmotsvarigheter inom grafikavdelningen, men utvecklare har fortfarande hittat sätt att driva den längre än förra året med titlar som Resident Evil Darkside Chronicles, Silent Hill Shattered Memories och även Spyborgs.

Uncharted 2

Uncharted 2

Datorn är inte död än

PC-spelindustrin kanske inte betalar för en glittrig presskonferens före E3 tillsammans med sådana som Microsoft, Nintendo och Sony, men utvecklarna har inte heller glömt den ödmjuka plattformen. Vi är ganska säkra på att den är exklusiv för PC Stjärnornas krig den gamla republiken demo hade ljussabelälskande konsolspelare som längtade efter datorer, och en hel del titlar kommer att dyka upp på flera plattformar inklusive PC som t.ex. Byrån, BioShock 2, Borderlands, och Left 4 Dead 2. Och även om vi inte riktigt skulle kalla Microsoft Surface för en PC, såg Ruse definitivt mördare ut på det massiva planet multitouch-bord, och vi är säkra på att den sista varianten kommer att bli mycket roligare med en mus och ett tangentbord än ett kontroller.

Stjärnornas krig den gamla republiken

Stjärnornas krig den gamla republiken

Uppföljare Live On, and On, and On

Även de mest inbitna Final Fantasy fans måste ha problem med att hålla reda på alla nya spel på sistone: Square Enix travade ut inte mindre än fem för E3 i år. Det verkar vara den fortsatta trenden i branschen som helhet, där många av de hetaste spelen i år hämtade från en rik härstamning, som Assassin's Creed II, Krigsguden IIIoch BioShock 2. Du kan krita detta till brist på originalitet, men som spelare själva är vi definitivt skyldiga till att köpa spel som lovar mer av det vi älskar.

Krigsguden III

Krigsguden III

Det finns alltid plats för små killar

Låt oss inse det: E3 är en show av storbudgetfilmer utvecklade av massiva och välkända spelstudior som 2K och Bungie. Men några av de mest överraskande hitsen från programmet kom från små studior. Ta det ovannämnda Scribblenauts, från ödmjuk 5:e cellen, vilket låter dig vanligtvis praktiskt taget alla objekt du kan tänka dig för att lösa pussel. Eller Pluff, som använder en plyschkontroller av en karaktär i spelet som indata snarare än en kontroller. Vi förväntar oss att dessa heta idéer ska växa till sig, vilket bevisar att du fortfarande inte behöver anlita Beatles för promoarbete för att sälja ett kvalitetsspel.

Scribblenauts

Scribblenauts

Side Scrollers slutade aldrig vara roliga

Vem skulle ha gissat att en 2D sidoscroller som inte skulle se alltför malplacerad ut 1993 skulle vara det allra första tillkännagivandet av Nintendos presskonferens? Nya Super Mario Bros., tillsammans med Majescos Wii-remake av En pojke och hans blob, och även den grafiskt rampade upp Skuggkomplex för Xbox 360 bevisar alla att den klassiska sidoscrollningsformeln fortfarande fungerar, även på nästa generations konsoler. Innovativa titlar som Invincible Tiger till och med sätta en ny twist på det genom att låta spelare växla fram och tillbaka mellan free-roaming och sidoscrollningsmekanik.

En pojke och hans blob

En pojke och hans blob

Fotorealism är inte allt

Som vi redan påpekat kommer det alltid att finnas en viss klass av spel som söker absolut realism inom spel, och den skörden av titlar tog ytterligare ett steg framåt i år. Men spel fortsätter också att ge sig ut på nya stilistiska grunder. Cel-skuggning är fortfarande en populär teknik, vilket framgår av titlar som tjock prinsessa, Red Steel 2 och Borderlands, men andra tekniker dök upp också. De Sabotör, till exempel, utspelar sig i svart-vit miljö i början av spelet, men som huvudperson befriar delar av det nazistiskt ockuperade Frankrike, börjar färgen blöda ut i världen i swatches, liknande användningen av rött in Schindlers lista. Under tiden, Ratchet and Clank Future: A Crack in Time strävar efter helt fantasifulla och ojordiska världar, och BioShock 2 återbesöker originalets gammaldags utseende och känsla.

tjock prinsessa

tjock prinsessa

Redaktörens rekommendationer

  • Baldur’s Gate 3 spottar inför varje modern speltrend. Och det lönade sig
  • ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
  • Med E3 2023 borta måste andra spelevenemang öka
  • Ubisoft kommer inte att delta i E3 2023, men det kommer fortfarande att vara värd för en sommar livestream
  • När 3DS eShop stängs, reflekterar utvecklarna över en guldålder av Nintendos indies