Bekämpa VR-sjuka genom subtil dynamisk ändring av synfältet
En av de största utmaningarna för VR-företag, förutom att få ner headsetpriserna så att alla kan prova, är hur för att minska åksjuka, en sjuk känsla som främst orsakas av skillnaden mellan vad du ser och vad du känna.
Rekommenderade videor
Många VR-användare har rapporterat att de känner sig vingliga, vingliga eller helt enkelt konstiga efter att ha använt ett headset under en längre period. Så istället för att verkligen fastna i, är du begränsad till hur länge du kan gå innan du behöver andas. Och för några riktigt oturliga användare kan det vara efter bara några minuter.
Relaterad
- Nytt mini-LED VR-headset för att "ta klarheten till en annan nivå"
- Två nya "spelförändrande" VR-headset kan komma till HTC: s ViveCon nästa vecka
- Med nya utbytbara frontplattor är Vive Cosmos nu en modulär VR-plattform
Arbetet med att lösa problemet pågår tack och lov, med föreslagna lösningar hittills inklusive allt från fylla headsetet med LED-lampor till inklusive en virtuell näsa i displayen.
Det senaste försöket att befria VR-världen från åksjuka kommer från forskare vid Columbia University. Det upptäckte de nyligen maskera användarens syn under vissa delar av VR-upplevelsen – särskilt när mycket rörelse sker i innehållet – kan eliminera illamåendekänslor, vilket gör att användaren kan njuta av längre VR-sessioner.
Forskarna fann att genom att strategiskt och automatiskt manipulera synfältet (FOV) reducerades känslor av VR-sjuka "avsevärt."
Ja, en reducerad FOV låter som det sista du vill ha när du utforskar en virtuell värld i all sin härlighet. Själva idén föreslår en "kikare", en effekt som säkerligen kommer att förstöra den speciella uppslukande upplevelsen.
Men efter många tester och justeringar sa teamet att deras system nu ändrar vyn på ett så subtilt sätt att det inte längre minskar en användares känsla av närvaro i den virtuella miljön. Faktum är att många av testdeltagarna inte ens märkte förändringen i FOV.
Mjukvaran de utvecklade fungerar som ett par "dynamiska FOV-begränsningar" och kan delvis skymma varje ögas sikt med en virtuell urskärning med mjuka kanter. För att hitta den perfekta balansen mellan att begränsa FOV för att eliminera åksjuka och att behålla den fullständiga VR-upplevelsen, forskare utförde många tester för att se hur mycket av sikten som behövde minskas och vid exakt vilka ögonblick det borde hända.
"Virtuell verklighet har potential att på djupet förändra hur vi interagerar med människor, maskiner och information," Columbia University dator vetenskapsprofessor Steven Feiner sa och tillade: "Det är avgörande att upplevelsen är både bekväm och övertygande, och vi tror att vi har hittat en sätt."
Det är verkligen en spännande utveckling, och kan verkligen vara nyckeln till att förvisa åksjuka från VR-upplevelsen. Med plattformen fortfarande i sin linda är det en säker satsning att många fler lösningar är på väg, så om den här senaste inte kommer in i mainstream, sitt lugnt. Och håll i magen tills en gör det.
Redaktörens rekommendationer
- Hur den här nya Quest VR-appen sålde mig totalt på att träna i virtuell verklighet
- Forskare utvecklar VR-headset med munhaptik
- VR-inducerad "cybersjuka" kan snart utrotas med en smart ny algoritm
- Oculus VR kan uppgradera Rift med en ny skärm 2019
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.