Titanfall 2 kommer att innehålla en enspelarkampanj

Overwatch 2 blir gratis att spela i oktober. Den kommande tävlingsskjutaren från en ansträngd Activision Blizzard förväntades lanseras 2023, men vi lärde oss att den kom lite tidigare än väntat och skulle vara gratis under Xbox & Bethesda Games Showcase den 12 juni. Ändå är detta ett chockerande skifte för en av Blizzards största franchiseföretag och en som har många konsekvenser för uppdateringstakten och nytt innehåll. Inför en livestream som ger mer detaljer om free-to-play-skiftet talade Digital Trends med några medlemmar i utvecklingsteamet, bl.a. Spelregissören Aaron Keller och Overwatch VP och Commerical Lead Jon Spector, för att ta reda på varför just Overwatch 2-teamet bestämde sig för att omfamna gratis att spela.
Overwatch 2: Reveal Event | 16 juni
Det bästa alternativet
Vid lanseringen den 4 oktober kan Overwatch 2-spelare förvänta sig tre nya hjältar (inklusive en stödkaraktär som retades på releasedatumet trailer), sex nya kartor, över 30 nya skal (inklusive ett mytiskt skinn för Genji), Push-spelläget och spelets första strid passera. Med undantag för eventuella problem som gör att teamet planerar om, kommer den andra säsongen att börja den 6 december och introducera ytterligare en ny tank, en ny karta och ett stridspass med över 30 nya skal. Fler hjältar, kartor, lägen och PvE-berättelsekampanjen kommer att börja rullas ut under 2023.


Blizzard planerar att göra säsonger på nio veckor, med tre eller fyra nya hjältar som läggs till varje år. Om du spelar spel som Apex Legends eller Valorant, borde den här utgivningsfrekvensen vara bekant för dig. Keller och Spector hävdar att andra framgångsrika free-to-play-spel inte är det som fick Blizzard att göra detta skifte. Istället säger de att faktorer som att sänka inträdesbarriären för intresserade spelare och att inte vilja hålla fast vid det färdiga innehållet spelade en roll i att Overwatch 2 blev gratis att spela.

"Vi vill inte utveckla saker och försöka slå ihop det till en stor boxrelease; vi skulle hellre bara lägga ut innehåll när det är klart och göra det så snabbt vi kan, säger Keller. "När vi fortsatte att arbeta med något av det mer innovativa spelet för PvE-sidan av Overwatch 2, innebar det att det skulle ta längre tid för någon av våra PvP-funktioner att bli offentliga. Vi vill släppa saker så ofta vi kan, men det tog oss för lång tid att kunna få det framför våra spelare."
Den ursprungliga Overwatch har slocknat sedan den slutade få betydande innehållsuppdateringar 2020 så att Blizzard kunde fokusera på Overwatch 2. Genom att släppa uppföljaren som ett gratisspel i år tar den långa väntetiden slut – och spelarna behöver inte oroa sig för att det ska hända igen på länge. Utvecklarna betonade också att Overwatch 2 skulle kännas mer som en uppföljare än en uppdatering när den lanseras, tack vare det nya innehållet och omarbetningen till 5v5-matcher. Spector förklarar att många system föll på plats samtidigt, som cross-play, cross-progression, och säsongsmodellen, så det var meningsfullt att sänka hindren för inträde och lansera gratis att spela detta år.
"Vi är dedikerade till att lägga ut innehåll ofta och konsekvent i evighet."

Medan Street Fighter 6 var diskussionsämnet på utställningsgolvet på Summer Game Fest Play Days, lyckades ett annat fightingspel också imponera på mig vid evenemanget. Den titeln var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, ett fightingspel baserat på den populära och tungt memed anime- och mangaserien JoJo's Bizarre Adventure. Den ursprungliga JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle släpptes först i Japan 2013, och fick en sällsynt perfekt poäng från den populära japanska outleten Famitsu. Anime fightingspel varierar mycket i kvalitet, men detta ansågs vara ett av de bättre tack vare dess genomtänkta och givande spelupplägg.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fortsätter det spelets arv som en förbättrad remaster som gör mer än att visuellt uppdatera spelet och vända tillbaka servrar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lägger till nya karaktärer, röstskådespeleri och speljusteringar som nästan får det att kännas som ett annorlunda spel. Under åren sedan 2013-spelet detta är baserat på kom ut, blev både JoJo's Bizarre Adventure och fightingspelsgenren mycket mer populära. Tack och lov visade min demo att det här fightingspelet bara har blivit bättre med åren.
Fortsättning följer 
Även om JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R inte fick en visuell översyn på remake-nivå, borde fans fortfarande uppskatta många av de grafiska justeringarna och hur vackert det här spelet är. Även om jag spelade en PS4 var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ett av de snyggaste spelen på Summer Game Fest Play Days. Animen har redan en extremt distinkt konststil och har en cast av alltför muskulösa karaktärer, så den övergår till ett fightingspel nästan perfekt. Att dra av sig speciella rörelser som du har sett i manga och anime eller själv ropa ut en monter är super tillfredsställande, och JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R kommer att visa dem i alla deras extremt detaljerade ära.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Early Access Demo
Även voiceovers och karaktärsmodeller fick uppdateringar för att matcha röstskådespeleriet och stilarna som fansen kommer att minnas från animen. Vi får inte många videospel baserade på JoJo's Bizarre Adventure, så det är trevligt att se detta läggas extra noga på att respektera källmaterialet och förbättra den ursprungliga utgåvan. Som sagt, grafik kommer bara att ta dig så långt i ett fightingspel. Det är spelmekaniken som verkligen säkerställer att ett fightingspel lever eller dör.
Tack och lov är JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R mycket roligt att spela.
2013 års original var ett 3D-kampspel som spelar mer som Virtua Fighter än Jump Force. Standardattacker, combo, block och dodge-rörelser som kan förväntas från fightingspel är här, men karaktärer kan också kalla på sina läktare och i princip få en andra fighter att attackera och zonera med. Slagsmål har också några andra söta konstigheter, som att ha en assistkaraktär för att stärka några av dina attacker eller att kunna håna den andra spelaren när de blir omkullkörda för att ta bort en del av deras speciella mätare mätare. Den där hånfunktionen är inte bara rolig utan känns väldigt JoJo och lägger till påtagliga fördelar till vad som vanligtvis bara är en visuell gag i fightingspel.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lägger till ett par nya speltillägg som spelare definitivt kommer att märka, inklusive träffstopp och hoppstreck som ger det spelet mer konkurrenskraftigt djup, såväl som flash-avbrott som låter spelare snabbt avbryta sin nuvarande kombination om de inte vill ändra sitt tillvägagångssätt eller de drag de är använder sig av

Jag hade inte tillräckligt med tid för att sätta ihop och lära mig kombinationer och hur man sätter ihop dem, men jag kan helt klart inse hur dessa funktioner positivt kommer att fördjupa JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's meta. Med automatiska kombinationer för nya spelare och återupplivat onlinespel också, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R kommer förhoppningsvis inte att ha några problem att locka nya JoJo's Bizzare Adventure-fans till denna fight spel. Oavsett om du gillade originalversionen eller vill se hur ett bra JoJo's Bizarre Adventure-spel ser ut, bör JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vara på din radar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lanseras för PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S och Nintendo Switch den 2 september. Om du vill prova innan dess finns en demo tillgänglig på PS4 och PS5 fram till den 21 juni.

Även om Street Fighter 6:s traditionella Fighting Ground-upplevelse gjorde ett gediget första intryck på Summer Game Fest, är dess betydligt mer ambitiösa World Tour-läge fortfarande höljt i mystik. Vi fick en kort titt på detta ambitiösa läge under spelets State of Play-trailer. Vi ser vad som verkar vara en spelarskapad karaktär utforska Metro City och andra platser från ett tredjepersonsperspektiv, slå sönder lådor och hamna i slagsmål med människorna han möter.
I pressmeddelandet för Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-läget som ett "uppslukande berättelseläge för en spelare som tänjer på gränserna för vad ett fightingspel är och tillåter spelare att lämna sitt eget arv med sin spelaravatar." Även om Capcom inte avslöjar mer om lägets spel från ögonblick till ögonblick, pratade jag med Game Regissören Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days och lärde sig hur World Tour är symboliskt för Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till den främsta ingången till striderna spelgenre.
Street Fighter 6 - Tillkännage trailer
Hitta syftet med World Tour
I World Tour kommer spelare att utforska Metro City och andra ikoniska Street Fighter-lokaler med en spelarskapad avatar. Nakayama hoppas att denna upplevelse kommer att stärka Street Fighter 6:s dragningskraft till dem som inte redan är inbitna fans av serien eller genren.
"World Tour är ett helt annat läge som ger en helt annan upplevelse än den traditionella striden", sa han. "Även om någon inte är ett hardcore-fan av fightingspel, ville vi införliva saker för att få folk att bli fans av Street Fighter utanför de traditionella slagsmålen."
World Tour ser verkligen inte ut som något som Street Fighter-serien har gjort tidigare. Ändå hoppas Nakayama att World Tour-spelare ska lära sig mer om Street Fighters värld och karaktärer längs vägen och bli förälskade i fightingspel som en helhet."Vi vill att spelare ska dyka in i det här läget och kunna lära sig att älska fightingspel genom de saker du gör under resan på World Tour," Nakayama förkunnade. "Det kommer också att finnas möjligheter att träffa några av fansens favoritkaraktärer, som Ryu och Chun-Li, genom World Tour. Vi vill ge en upplevelse där spelare kan lära sig mer om dessa karaktärers bakgrundsberättelser och upptäcka vilken typ av människor de är inom Street Fighter 6."

World Tour är en av Street Fighter 6:s tre huvudpelare, de andra är standardläget Fighting Ground och den multiplayer-fokuserade Battle Hub. Han kommenterade hur det alltid är svårt att säga hur mycket som räcker att lägga i ett spel för fansen, särskilt efter Street Fighter V: s steniga mottagande vid lanseringen på grund av brist på innehåll. Han hoppas dock att World Tour ger tillräckligt för att förneka den kritiken.
"Vi var definitivt medvetna om en del av den kritik som vi mötte med Street Fighter 5, och vi vill att fortsätta att lära av den kritiken och göra Street Fighter 6 till en bättre produkt, säger han förklarade. "Det är utmanande att bestämma hur mycket som räcker för användarna, men vi fortsätter att arbeta mycket hårt på det och strävar efter att skapa något som kommer att få uppskattning från spelarna."
Ändå verkar World Tour som om det skulle kunna sysselsätta spelare under lång tid samtidigt som de introducerar dem till konceptet med fightingspel och Street Fighters värld. Det är inte ett alltför sjaskigt tillägg när Street Fighter 6:s kärnmekanik för fightingspel redan är fantastisk. Och Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till ett av de mest lättillgängliga fightingspelen någonsin kan ses utanför World Tour-läget.
Alla är här för att slåss
Under vår diskussion upprepade Nakayama hela tiden att han vill att Street Fighter ska vara något som kan underhålla och locka dem som aldrig har spelat ett fightingspel tidigare. En del av utvecklarens metod för att göra Street Fighter 6 mer lättillgänglig och tillgänglig är tillägg av Modern Control Type, som tillåter spelare att utföra flashkombinationer med en enkel knapp pressar.