Spelare styr videospel genom direkt hjärnstimulering

Spela ett datorspel med hjärnstimulering

Ett team av forskare från University of Washington har utvecklat ett system som låter försökspersoner spela ett tvådimensionellt videospel utan att se, höra eller känna av spelet på något traditionellt sätt. Istället stimulerades deras hjärnor av en magnetisk spole på baksidan av deras skallar, som guidade spelarna runt på de virtuella kartorna. Forskningen kan öppna nya dörrar för icke-invasiv hjärnstimulering, proteser och innovativa virtuell verklighetsupplevelser.

”Jag skulle vilja se det här projektet som en otroligt tråkig version av Matrisen", UW doktorand och huvudforskare av studien, Darby Losey, berättade för Digital Trends. "Vi tar information från en dator och kodar den direkt in i hjärnan. Även om mängden information vi kan överföra är primitiv, är det ett första steg mot större och bättre saker.”

"Tänk på det som sci-fi-scenariot att ladda ner innehåll direkt till din hjärna", tillägger medförfattare och UW-assistentprofessor Andrea Stocco. "Bara innehållet är väldigt, väldigt enkelt och interaktivt."

Relaterad

  • Hjärnläsande hörlurar är här för att ge dig telekinetisk kontroll
färg-experiment-foto
University of Washington

University of Washington

I studien ombads spelare att navigera i en serie grundläggande labyrinter genom att antingen gå framåt eller nedåt, men de kunde bara "känna" kartan genom transkraniell magnetisk stimulering, som genererade små ljusblixtar som kallas fosfener i motivets syn fält.

Rekommenderade videor

I motsats till hjärn-dator-gränssnitt (BCI) som tillåter användare att kontrollera saker med sinnet, använder tekniken som används av UW-forskarna datorsignaler för att informera hjärnan.

"Vårt arbete är faktiskt det "omvända" av en BCI, säger Stocco. "Vi kallar det faktiskt en CBI, för dator-till-hjärna-gränssnitt... I en normal BCI tar användaren emot information med sina sinnen, men styr spelet med neurala signaler. I en CBI tar användaren emot information direkt som neurala signaler, men styr spelet med sitt normala användargränssnitt.”

När en person stötte på en fosfen kunde hon styra sin karaktär genom att välja en handling på en datorskärm. Studien visade att försökspersoner kunde göra rätt rörelse 92 procent av tiden med CBI ansluten, jämfört med bara 15 procent av tiden utan någon stimulering.

"Helst skulle vi kunna använda den här tekniken för att tillhandahålla sensorisk information som inte är tillgänglig för våra normala sinnen, genom att översätta digitala signaler till meningsfulla hjärnkoder", säger Stocco. När väl tekniken är avancerad kan den erbjuda nya vägar för vissa proteser. "Till exempel kan en blind person i framtiden använda en mycket bättre version av enheten för att "se" genom att översätta bilder från en kamera till en neural signal, säger Stocco.

Tekniken kan också användas som ett unikt förhållningssätt till VR. "Hjärnan är det som i slutändan skapar vår verklighet", säger Losey, "så om vi kan kommunicera direkt med hjärnan kan vi hitta sätt att förstärka denna verklighet. Traditionellt använder VR glasögon för att visa en virtuell miljö. Även om det är primitivt har vi visat att du kan interagera direkt med en virtuell miljö genom att bara använda hjärnstimulering."

Ett dokument som beskriver studien publicerades förra månaden i tidskriften Frontiers in Robotics and AI.

Redaktörens rekommendationer

  • Man använder hjärnkontrollerade robotarmar för att äta en Twinkie
  • Facebooks "hjärn-dator-gränssnitt" kan låta dig skriva med ditt sinne

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.