Unreal Engine Får snart stöd för VR Editor

click fraud protection
Även om Unity är den populära kandidaten för VR-spelmotorer, har det inte hindrat sina konkurrenter från att försöka. Epic Games, till exempel, är allmänt kända inte bara för sina älskade franchiseavtal som Unreal och Gears of War, utan för att licensiera ut motorn som driver dessa spel också. Unreal Engine har drivit allt från BioShock till Batman, och nu får den fullt VR-stöd.

Epic planerar att demonstrera tekniken först på Game Developers Conference i mars, där det kommer att visa hur speldesigners kommer att kunna skapa och iterera på sina skapelser med en uppsättning rörelsekontroller i händerna och ett headset, oavsett om det är en Oculus Rift eller HTC Vive, på deras ansikte.

Rekommenderade videor

"Så fort vi fick tag på den första Oculus blev vi fascinerade av möjligheterna," berättade Mike Fricker, en teknisk chef på Epic Ars Technica. "[Medgrundare] Mark Rein kom till oss 2013 med den första Oculus DK1 och frågade om att få en redaktör i VR."

För närvarande handlar VR-versionen av Unreal Engine-redigeraren om att placera och skala konsttillgångar i en 3D-miljö. Du kommer inte att kunna skapa dessa tillgångar i motorn, som en Oculus Touch-kontroller eller HTC Vive-trollstaven är i grunden VR-motsvarigheten till en Wii-fjärrkontroll - vilket betyder att det skulle vara en fruktansvärd modell verktyg. Men med dessa kontroller kommer utvecklare att kunna flytta runt i världen de har tänkt sig, och göra mindre ändringar av sina objekt ovanifrån.

Lyckligtvis är systemet Epic på plats inte bara begränsat till 3D-spel, eftersom företaget lovar verktyg optimerade för 2D-spel också.

"Förmågan i VR att flytta saker 1:1 i rymden gör dig bara mer effektiv", förklarar Fricker. "Särskilt när det gäller att upprepa den handlingen 1 000 gånger om dagen för att lägga ut en nivå. Vi tror att det här verktyget kommer att hjälpa alla utvecklare att skapa innehåll."

Det finns till och med ett "iPad-liknande" system som låter användare dra upp textmenyer på ett traditionellt Windows-sätt, även om baserat på YouTube-förhandsvisningen Epic har inkluderat, ser det inte ut som att det skulle vara intuitivt att använda för mer komplexa uppgifter. Epic noterar dock att just denna aspekt fortfarande arbetar med. Det är inte svårt att se varför.

Högre chefer på Epic inser att en av de svåraste delarna med att föra den traditionella Unreal Editor till VR är ändringen av dess användargränssnitt.

"2D-gränssnittet att anpassa sig till 3D-rymden är förmodligen den mest utmanande delen av det här projektet," medger Fricker. "Vi har en början med att presentera editorpaneler som flytande UI-iPads. Vad är nästa sak du vill ha? Kanske för att släppa iPaden någonstans, ändra storlek på den, fästa den på väggen på ditt Vive-spårningsutrymme och konfigurera en sådan statisk layout, så när du navigerar i en scen kommer den med dig.”

Även om det är ett intressant perspektiv, är vårt största intresse också att översätta användargränssnittet. Ändå kommer vi att se vad Epic Games har i beredskap för oss när det visar Unreal Engine VR för första gången den 16 mars på San Francisco Moscone Convention Center.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur Unreal Engine 5 tar itu med det största problemet inom PC-spel
  • De bästa VR-förberedda bärbara datorerna du kan köpa just nu

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.