Med minskade vinster visar Nintendo förnyat intresse för VR

nintendo vr nx mobilintäkter retas tatsumi kimishima
Nintendo
Nintendo släppte sin kvartalsvisa resultatrapport från de sista månaderna av 2015 på tisdagen, och avslöjade att dess vinster minskade med 36 procent, jämfört med föregående år. Enligt företagets senaste finansiella rapporten, den enorma framgången för Amiibo-figurer och framgångsrika spel, som t.ex Splatoon och Super Mario Maker, kunde inte kompensera för fallande försäljning av Wii U och 3DS hårdvara. I ett försök att förklara för investerare hur det skulle återhämta sig och behålla sin nuvarande resultatprognose för 2016, retade Nintendo kommande projekt och nya områden av företagsintresse, inklusive mobilspel, virtuell verklighet och, naturligtvis, den mystiska NX trösta.

Först och främst, Nintendos första satsning på utveckling av mobil mjukvara, den Nätverksapp i Miiverse-stil Miitomo, kommer att lanseras i mars. Lanseringen kommer ett år efter att Nintendo avslöjade sin plan att utveckla appar för mobila plattformar, och lovade att släppa fem appar i mars 2017. President Tatsumi Kimishima sa på tisdagen att Nintendo redan tittar förbi Miitomo till sin andra app, som "inte kommer att vara en kommunikationsenhet" och kommer att innehålla "vissa immateriella rättigheter som är mycket välkända för alla", enligt

Bloomberg.

Rekommenderade videor

Kimishima hoppades också kunna lugna investerarna med en kort påminnelse om att utvecklingen av Nintendo NX fortfarande är "i enlighet med schemat". Rapporter förra hösten föreslog Nintendo siktar på att lansera sin nya konsol i slutet av 2016. Företaget sa att de planerar att leverera mer konkret information senare i år.

Relaterad

  • Nintendo tar med de senaste Zelda- och Mario-spelen till sitt VR-headset

Slutligen, i samband med att diskutera ny hårdvara, nämnde Kimishima att Nintendo har "utforskat möjligheter" för att gå med i det kommande virtuella verklighetsloppet. Bara förslaget att Nintendo skulle överväga att utveckla virtual reality-spel markerar ett dramatiskt filosofiskt skifte. Vid E3 2015 berättade Nintendo of Americas president Reggie Fils-Aime Polygon han var inte intresserad av den kommande skörden av virtuell verklighetsenheter.

"Jag har inte gått på golvet, så jag kan inte säga vad som finns på golvet idag," sa Fils-Aime, "men åtminstone baserat på vad jag har sett hittills är det inte roligt, och det är inte social. Det är bara teknik."

Om Nintendo verkar mer försiktiga än andra företag som investerar i VR, beror det på att företaget har blivit bränt tidigare: The Virtual Boy, en av de första konsumenternas virtuella verklighetsprodukter som släpptes redan 1995, var en avgörande faktor. fel. (Det gjorde också riktigt ont i ögonen efter ett tag.) På samma sätt, medan 3DS hittade en publik, fick de augmented reality-spel Nintendo visade upp vid lanseringen inte resonans hos spelare eller utvecklare.

Sedan Fils-Aimes kommentar har headsettillverkarna Oculus och HTC insett mer information om kommande hårdvara och mjukvara, inklusive spel som t.ex. Klättringen och Rockband VR, vilket kan hjälpa till att ändra Nintendos hållning.

Redaktörens rekommendationer

  • Två nya "spelförändrande" VR-headset kan komma till HTC: s ViveCon nästa vecka

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.