GoldenEye 007 (Wii)
"GoldenEye 007 är stolt över namnet. En bra omstart av ett klassiskt spel, och ett måste för de FPS-svältade fans på Wii.”
Fördelar
- Bara kul att spela
- Bygger på goda minnen
- En solid FPS för Wii-fans som är sugna på FPS-spel
Nackdelar
- Ser bra ut med Wii-standarder
- Dum AI
- Wii-nunchucken kommer aldrig att slå en standardkontroll
GoldenEye 007 är ett av de spel där nästan varje person som någonsin spelat det inte bara minns det med glädje, utan är helt övertygad om att de var den bästa spelaren som någonsin rört en Nintendo 64-kontroll. De var gudalika i sina rosenfärgade minnen, där varje spel som spelades helt enkelt var ett steg upp på Ziggurat av deras fantastiskhet. Naturligtvis, om ens en tiondel av människorna som trodde att de var gyllene (ögon)gudar ens var anständiga, skulle varje match ha slutat nästan oavgjort.
Men oavsett hur ditt minne kan jämföras med dina verkliga färdigheter i spelet, GoldenEye 007 tenderar att vara ett av de mest älskade spelen genom tiderna, en föreställning som stärks ytterligare av den udda paradoxen att trots att det var en enorm bästsäljare, så lyckades den på något sätt behålla lite underjordisk kult cred. Det var inte Mario, Donkey Kong fanns ingenstans, och ändå
GoldenEye 007 blev spelet som definierade Nintendo 64.Så det är vettigt för Nintendo att försöka ta tillbaka det, speciellt nu. Wii är den klara kungen av den nuvarande generationens konsoler, med över 75 miljoner sålda enheter. Jämför det med Xbox 360:s nästan 45 miljoner sålda enheter och PS3:s 40,5 miljoner, och det råder ingen tvekan om att Wii är konsolen att slå. Men även med marknadsandelen som backar upp det har Wii-försäljningen börjat minska betydligt. Xbox och PS3 fortsätter att släppa nya innovationer som Kinect och Move (trots att du båda var influerade av Wii) som såväl som den uppgraderade Xbox Live och PSN, så Nintendo behövde förbli relevant – ett konstigt faktum inför nästan total konsoldominans, men en sann ett. Så vilket bättre sätt att generera lite buzz för Wii än att starta om en älskad klassiker. Men är det en värdig efterträdare?
Relaterad
- GoldenEye 007 slår till Nintendo Switch Online med onlinespel
- Nintendo Wii källkod, designfiler som förvärvats av hackare, läckte ut på nätet
Det är alltid farligt att leka med människors minnen, speciellt när du försöker utöka dem genom att bygga något som är original, men skapa det på baksidan av något stort; titta bara på Star Wars prequels. GoldenEye 007 kommer att leva eller dö baserat på mer än bara hur spelet är, utan på hur det passar in i minnen från människorna som älskade originalet. Utvecklaren Eurocom närmar sig titeln på samma sätt som en film kan närma sig omstarten av en franchise, och den nya GoldenEye 007 erbjuder en stark enspelarkampanj samt en multiplayer som går tillbaka till originalet med delad skärm, men också uppdaterar titeln med online multiplayer. Även om det kanske inte genererar samma intensiva lojalitet som det ursprungliga spelet gjorde, det nya GoldenEye 007 är en solid FPS för Wii.
Berättelsen...igen
Det är troligt att du känner till historien om Gyllene öga vid det här laget. Även om det nya spelet erbjuder några betydande förändringar - särskilt bytet i Daniel Craig mot Pierce Brosnan - är handlingen ungefär följer originalspelet och filmen, men med några uppdateringar och en modern twist för att passa mer med känsligheterna hos den nya Bond filmer..
Om du lyckades missa originalet, Gyllene öga handlar om en kille som heter Bond, James till sina vänner. Gamle Jimmy Bond är en lättpratare och har ett sätt med damerna när han inte är upptagen med jetflygning runt om i världen och omintetgör den udda terroristkomplotten. Du kanske har hört talas om honom.
Spelet börjar med Bond och hans BFF, Alec Trevelyan, aka 006, på ett uppdrag i Ryssland för att förstöra en vapenförråd som har kopplats till flera terroristattacker från brittiska ambassader runt om värld. Uppdraget går åt sidan och Trevelyan blir tydligen fångad och avrättad av general Ourumov, mannen som ansvarar för anläggningen. Bond flyr på ett typiskt fantastiskt sätt och återvänder till England och tror att hans kompis är död.
Bond vägrar ge upp det och försöker spåra upp Ourumov. Detta leder honom till den fantastiskt namngivna skurken, Xenia Onatopp, som hjälpte Ourumov att stjäla GoldenEye-vapensystemet, en enhet som kan skicka en EMP och förstöra alla kretsar i ett målområde. Bond spårar dem till Sibirien, där han träffar Natalya Simonova, en slående vacker kvinna som gör något vagt relaterat till datorprogrammering. Naturligtvis faller hon snart för Bond.
Bond fortsätter jakten och upptäcker att hans tidigare vän Trevelyan inte bara lever, utan också bakom skenorna. Hans motiv blir snart tydliga och han planerar att attackera London med GoldenEye.
Historien om GoldenEye 007 förblir trogen känslan original om inte den exakta handlingen, samtidigt som den lägger till tillräckligt för att få det att kännas nytt - eller åtminstone fräscht. I linje med Bonds nya utseende är det stora beroendet av prylar borta för det mesta, men 007 har fortfarande en smartphone. En väldigt smart telefon. Faktum är att hans smartphone gör nästan allt du kan tänka dig att en elektronisk enhet skulle kunna göra, och sedan en hel del mer.
Dame Judi Dench gör också den digitala övergången som M, vilket ytterligare förstärker den moderna Bond-looken. Att bara lägga till en annan uppsättning skådespelare till spelet kanske inte verkar vara en stor förändring, men deras inkludering hjälper till att bryta det förflutnas strängar och återuppfinna titeln. När det gäller själva historien är det typiska Bond-grejer, och om du gillade det första gången borde det nya utseendet och förändringarna tilltala dig.
Ser bra ut, herr Bond
När det kommer till grafik måste du liksom gradera Wii-spel på en kurva. Nintendos konsol handlar inte om de tekniska specifikationerna, eller hur mycket kraft den kan uppbringa. Den är designad för skojs skull, och ibland är grafiken offer för det. Så med det i åtanke, för ett Wii-spel, GoldenEye 007 ser bra ut och skjuter konsolen så långt det går. Det kan inte jämföras med några av de andra FPS-titlarna som nyligen släppts, som Halo: Nå eller Hedersmedalj, men återigen, det försöker inte riktigt. Det finns några tillfällen där bildhastigheten är ett problem, särskilt när handlingen blir varmare, men de är aldrig ett stort problem.
När det gäller ljudet är Bond-temat ikoniskt, precis där uppe med Star Wars-temat, och spelet använder det väl. Resten av musiken är något förglömlig, men skådespelarna gör ett fantastiskt jobb, och det är coolt att höra Craig släppa ett djupt skämt över rikoschetten av kulor.
Sammantaget, ur teknisk synvinkel, GoldenEye 007 är en framgång, och den erbjuder en gedigen titel för Wii.
License to Kill (med en Wii-kontroll)
FPS-genren har generellt sett varit något underutvecklad för Wii, vilket är intressant när man betänker att genren nästan är övermättad på de andra konsolerna. Men det finns intressanta frågor angående kontrollerna av en FPS på Wii. Själva spelet erbjuder ett paket som innehåller en klassisk Wii-fjärrkontroll, eftersom Nintendo förstår det GoldenEye 007 är en titel som kan övertyga folk att köpa en Wii. Men om någon som inte är bekant med Wii: s unika kontrollschema försöker hoppa direkt in i en FPS med dessa kontroller, är oddsen att de kommer att hitta en brant och frustrerande inlärningskurva. Det är bättre att börja på Wii med en mindre aggressiv typ av spel och lätta in i det, annars kommer du förmodligen att tycka att kontrollerna är konstiga och svåra att hantera.
Med det sagt, GoldenEye 007 är gjord för att spelas med vanliga Wii-kontroller. Det tar lite att vänja sig, men kontrollerna är intuitiva och roliga, och en låsningsfunktion i spelet hjälper till. Om du är en inbiten FPS-fan på de andra konsolerna kommer du förmodligen inte att se Gyllene öga som något mer än en gimmick. Det är ett annorlunda sätt att spela en välbekant genre, och ett som kan vara ett alternativ till - men inte en förbättring av - en standardkontroll.
Men om du är en Wii-adept, då Gyllene ögas kontroller är intressanta och roliga att använda. De är lyhörda och när du väl får kläm på dem och förstår logiken bakom dem rör sig spelet bra.
En rörd martini
Även om GoldenEye kan vara en av de bästa FPS för Wii, är den inte utan problem. Den största av dessa är AI, vilket är ett ganska stort problem. Faktum är att AI är något av en missvisande benämning, eftersom ordet intelligens på något sätt härleder tanken på anpassningsförmåga. Det är inte intelligent för en fiende att titta på sin vän som blir skjuten, samtidigt som han håller ryggen mot dig som om ingenting just hänt. En enda ruta är inte magiskt, och att sticka ut huvudet om och om igen och en exakt tidsinställd uppsättning intervaller är ingen bra strategi. Det finns ingen flankering att tala om, och även om AI kan överväldigas med siffror ibland, är det verkligen inte smart.
De något stillastående fienderna ger dig dock möjligheten att slutföra enorma delar av uppdragen genom smygnedtagningar och tystat skottspel. Detta är lika mycket att utnyttja AI som det är en strategi, men vad som än fungerar. Och du kanske faktiskt vill undersöka olika sätt att ta dig igenom nivåer, eftersom spelet är kort, och du kan slutföra det på fem eller sex timmar om du vill, men mycket snabbare om du skyndar dig. Det finns flera uppdragsmål du kan slutföra, men spelet är bara kort. Men tack och lov finns det multiplayern som kan bidra till värdet.
Åh, minnen...
Vilken typ av spel skulle GoldenEye 007 vara om det inte hade en multiplayer? Originalet hade en solid kampanj som var rolig och utmanande, men oddsen är hälften av de som spelade spelet avslutade aldrig singelspelarläget – multiplayern var det som gjorde originalet till legenden som det är nu. Det introducerade massor av spelare till videospel, eftersom det var en rolig aktivitet att göra med vänner. Så det nya spelet behövde inte bara en multiplayer, det behövde en fantastisk.
Spelet med delad skärm är tillbaka, och det är en solid upplevelse som du och dina vänner kan njuta av. Antalet karaktärer du kan spela är enormt, vapenalternativen är varierande och de anpassade matchningsalternativen är enorma – det finns bokstavligen hundratals alternativ. Det är inte samma sak som originalet, men det kan introducera en helt ny generation till Gyllene öga. Vem vet, om 15 år kan en helt ny generation kolla in nästa Gyllene öga starta om efter att den här blir legendarisk.
Det finns en online multiplayer också, men det finns en påfallande motsägelse i den. Spelet stöder inte röstchatt. På ett annat spel kanske det inte är en stor sak, men GoldenEye 007 handlar om att leka med dina vänner och interagera med andra. Wiis online-community har tyvärr försummats, så det är inte så förvånande, men det är fortfarande konstigt.
Slutsats
GoldeneEye 007 är bara kul. Den kommer inte att konkurrera grafiskt med de andra konsolernas FPS, men den fungerar med vad den har. Spelet är intressant på Wii, och när du väl får kläm på det, roligt och originellt. Det kommer förmodligen inte att vinna över icke-Wii-fans, men det kan föra in några nya människor i Nintendo-facken.
Trots en smärtsamt dum fiende AI är kampanjen värd din tid, särskilt eftersom det inte kommer att ta lång tid, och multiplayer-delad skärm är en blast - både i själva spelet och de nostalgiska känslorna olaglig.
Övergripande, GoldenEye 007 gör namnet stolt. Den har inte innovationen för att höja den till den nivå som originalet gjorde, men den gör det inte en otjänst heller. Om du kan samla tre andra för en strid med delad skärm kan du lätt förlora flera timmar på spelet. En bra omstart av ett klassiskt spel, och ett måste för de FPS-svältande fans på Wii.
Poäng: 8 av 10
(Detta spel recenserades på Nintendo Wii på en kopia från Activision)
Redaktörens rekommendationer
- Goldeneye 007 kommer till Game Pass och Nintendo Switch senare i veckan
- De bästa Wii U-spelen genom tiderna
- Elon Musk och hans Cybertruck gör ett strålande framträdande i N64:s GoldenEye