Glöm använda spel, döda lånade spel är den största frågan

masseffektSom barn hatade en liten bit av mig verkligen Ninja Gaiden. Det där jävla spelet var min existens förbannelse i flera veckor, och jag har fortfarande drömmar om mordiska fåglar som sveper ner från himlen, fast beslutna att skicka mig till min undergång. Det hånade mig. Så en dag stannade jag och min vän uppe och spelade den matchen hela natten tills vi till slut slog den. Jag betraktar det fortfarande som en krona på mitt spel-cv, och sedan dess har jag spelat nästan alla Ninja Gaiden-spel som släppts. Ändå ägde jag aldrig originalet själv, jag lånade det av en annan vän (som på allvar hade övervägt att slå sönder spelet av frustration).

Att låna spel är en hedrad tradition bland spelare. Det har introducerat människor till mer än ett fåtal titlar som annars skulle ha förblivit förlorade i skuggan av spelen med enorma reklambudgetar. Med den nya generationen konsoler kan denna tradition dö.

Om du på något sätt missade nyheterna leker Microsoft med tanken på att ta ut en rejäl avgift för att spela begagnade spel. Spelgemenskapen har tagit det... ja, att säga att det tog det "illa" är som att säga att Justin Biebers modestil är "lite ovanlig". De ryktas avgifter skulle vara en kick till de kollektiva privatpersonerna på marknaden för begagnade spel, men ur teknisk synvinkel skulle sättet som hårdvaran skulle göra detta skapa allvarliga säkerheter skada. Genom att låsa spel till en enda profil skulle det sluta med att låna och låna spel.

Relaterad

  • Allt tillkännagavs på Xbox Games Showcase Extended 2023
  • De 50 bästa tv-spelen genom tiderna
  • MLB The Show 23:s Storylines-läge fixar det största problemet med sportspel

Om du vill köpa Bioshock oändlig, du kan hitta den på Amazon just nu för $39,99, bara $10 mer än en begagnad kopia. Tack vare konkurrens och försäljning kommer spel att överleva utan använda spel (motvilligt). Att döda möjligheten att låna ut ett spel kommer dock att få mer betydande konsekvenser.

Vilka detaljer Microsoft har släppt är något förvirrande, delvis för att företaget fortsätter att säga emot sig själv. Det hävdar för närvarande att det kommer att stödja begagnat spel och mer information kommer snart. Hur det kommer att stödja begagnat spel, men är fortfarande oklart. Sony har under tiden tyst kringgått hela ämnet och glatt låtit Microsoft bli känt som förstöraren av begagnade spel och drömmarnas krossare. Det kan sluta med att göra exakt samma sak, men för närvarande är Microsoft den som håller i blixtstången.

Fokus för både media och de flesta fans har specifikt legat på möjligheten att köpa begagnade spel, och vad detta betyder för marknaden för begagnade spel. Just nu verkar framtiden för begagnat spel dyster, och morgondagens GameStops kan se ut som en postapokalyptisk ödemark, när en gång hjälpsamma tjänstemän kämpar till döds om den sista påsen Skittles, i hopp om att avvärja svält för en mer dag. Naturligtvis kan det hela visa sig vara baserat på felaktig information. Lika troligt kan Microsoft skymta de digitala facklor och höggafflar som kommer i väg och överge sina planer. Sony, under tiden, kunde då skaka ogillande på huvudet mot Microsoft, samtidigt som han i tysthet strimlade sin mapp märkt "Planer för begagnade spel." 

Vad Microsoft än bestämmer sig för har Xbox One designats så att du installerar spel direkt på din hårddisk, vilket eliminerar behovet av en skiva efteråt. (Sony har ännu inte bekräftat eller förnekat denna design för PlayStation 4). För att förhindra skenande piratkopiering kommer konsolen att kräva auktorisering. Utan den kunde du bara skicka skivan till alla du någonsin har träffat, och de kunde bara installera den och skicka den vidare. Det skulle nästan vara en förolämpning mot alla människor som arbetat så hårt med piratspel genom åren. Det skulle förstöra spelbranschen.Den enklaste lösningen skulle vara att kräva att användarna behåller skivan i den optiska enheten som ett bevis på ägande, vilket många PC-spel har gjort i flera år, men så kanske inte är fallet. Oavsett vad som händer med begagnade spel, verkar det vara undergång för lån av spel, såväl som uthyrning. Förlåt, GameFly.

Du kommer fortfarande att kunna ta ett spel till en väns hus (eller en fiendes hus, antar jag – ingen dom här) och spela det på deras konsol, men du måste logga in på din personliga profil. Spelare som vill spela samma spel från en annan profil skulle behöva betala en rejäl avgift, förmodligen full detaljhandel, vilket slår poängen.

transformatorerMedellönen för en person 25 eller äldre som arbetar heltid är mellan $31 000 och $56 000, beroende på deras utbildningsnivå. Med nya spel som kostar $60 och begagnade spel för $40 eller mer för stora utgåvor som fortfarande är relativt nya, finns det massor av titlar som folk helt enkelt inte kommer att spendera sina surt förvärvade pengar på. Till exempel lånade jag en kompis spelet Transformers: War for Cybertron. Han är ett gammaldags fan av den ursprungliga tecknade showen (ni vet, det riktigt coola originalet som fortsatte med de dumma CGI-erna?), men inte i den grad att han ivrigt väntar på Transformers egenskaper. Han har ingen Decepticon-tatuering eller något. Men han var ett fan nog att han var glad över att spela spelet.

Krig för Cybertron var ett bra spel; inte ett bra spel, men tillräckligt bra spel för att få människor faktiskt skulle ångra att de spelade det. När dess uppföljare Cybertrons fall kom ut, min kompis köpte faktiskt den där (begagnad). Förhoppningsvis är poängen uppenbar: om jag inte hade lånat honom originalet, skulle han inte ha brytt sig om uppföljaren. Det finns tusentals sådana här historier, och de riskerar alla att aldrig hända i framtiden.

Döden av spelutlåning skär djupare in i vad som skiljer en konsol från en PC också. Medan PC-spelare stolt kan hävda att deras spel ser bättre ut, fungerar smidigare och i vissa fall till och med kostar mindre tack vare tjänster som Steam, är de också mer komplicerade. En PC-spelare kommer att bära det som ett hedersmärke, men det isolerar dem också. Konsoler kan alltid skryta med enkelhet och tillgänglighet, men det ser ut som att det kanske inte är fallet på länge.

Att låna ut spel till vänner är en gammal tradition med kvantifierbara fördelar, precis som att låna ut böcker och musik. En person som lånar ett spel exponeras tillräckligt mycket för produkten för att fatta ett beslut om personerna som gjort det. Begagnat spel kräver fortfarande en investering, så det finns fortfarande en hel del omsorg när man köper en begagnad titel. Att låna ett spel kostar ingenting, och det ger näring åt konsolgemenskapen. Att ta bort den förmågan förändrar branschens natur och gör den mer isolerad.

Nej.

Jag ska säga er just nu, som Gud som mitt vittne, kommer jag aldrig att betala en enda krona för en danslek. Aldrig. Det betyder dock inte att jag aldrig kommer att spela en, särskilt om jag har en fest hos mig. Att låna det av en vän är enkelt, men att ha en danslek kommer inte att göra eller bryta min fest. På samma sätt skulle jag förmodligen aldrig ha försökt, och sedan bli besatt av Katamari Damacy om jag inte hade lånat den av en vän. Ett japanskt spel om en berusad kung av allt kosmos som förlorar alla stjärnor och tvingar sin lilla, indragna son att återskapa dem med skräpbollar? Ok, det låter faktiskt lite spännande, men poängen kvarstår.

Det är inte storfilmerna som kommer att drabbas om folk inte längre kan låna spel, det är spelen från medelstora förlag. De svårfångade "sömnträffarna" som vi alla älskar att prata om kommer bara att vara sovande, eftersom de aldrig kommer att få den exponering mellan spelare och spelare som brukade göra dem träffar. Spel kommer antingen att vara mindre utgåvor som indie och digitala nedladdningar, eller ha stor uppbackning. Utgivare kommer inte ens bry sig om att släppa spel som inte kommer att bli omedelbara hits, eftersom chansen för dem att långsamt växa kommer att minska avsevärt. Om människor inte längre kan låna (eller ens hyra) spel, och begagnade titlar har en hög prislapp, sjunker hållbarheten i detaljhandeln.

Glöm använda spel, döden för lånade spel är den verkliga spelförändringen. Jag brukar hålla mig borta från ordlekar, men fan, det är träffande. Att förlora möjligheten att låna ut spel till vänner och låna andra i gengäld gör spelet något annorlunda. Det gör det mindre inkluderande och ökar också kostnaderna för spel som hobby till nya höjder. Att ta betalt för onlinepass är en sak – multiplayer är i allmänhet en sekundär funktion, och när det inte är det, de flesta som vill ha det går bra att köpa nytt (eller betala onlineavgiften) på grund av hur lång tid de lägger ner i. Det verkar vara en rättvis kompromiss.

Shakespeare skrev in Liten by, "Varken en låntagare eller en långivare vara." Shakespeare spelade naturligtvis aldrig Mass Effect-trilogin. Han skulle förmodligen inte ha gillat slutet, men annars hade han kanske grävt det – när han väl kommit över chock av våra moderna bekvämligheter som inomhus VVS och häxkonsten som skapar elektricitet, av kurs. Efter att ha spelat den första Masseffekt, Jag var på stängslet om att investera 20+ timmar i tvåan trots alla rekommendationer. Den tredje var på väg och såg bra ut, men även om jag älskade historien om originalet, så spårade det upptagna arbetet – aka den där jäkla Mako – nästan ur det för mig. Till slut gav jag efter och lånade Mass Effect 2 från en kompis, och jag älskade det. När den tredje kom ut tappade jag en hel del förändringar på mikrotransaktionerna för flera spelare, för att inte tala om DLC: erna, vilket säkerställde att BioWare fortfarande fick en bit ur mig. Att låna spel leder till en sundare bransch.

Visst, jag skulle kunna se det på TV, men jag kan inte återställa det när mitt lag förlorar.

Jag har alltid velat testa ett rugbyspel. Men jag kan lova er, Nintendo och Sony, om ni inte låter mig låna en väns exemplar eller ens hyra en, kommer jag att gå utan rugby. Att förhindra spelare från att skicka runt spel eller till och med köpa begagnade titlar med rabatt kommer inte att öka vinsten. Folk kommer inte plötsligt att skratta och tänka "bra spelat, Microsoft och Sony." Du kommer inte att övertyga många människor att köpa ett spel som de ändå inte skulle spela, helt enkelt på grund av hotet att aldrig spela Det. Istället kommer du att förlora dessa spelare. Och med dem kommer att gå spel som vi känner det.

Redaktörens rekommendationer

  • Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
  • Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
  • Varför molnspel är nyckeln i Microsofts oroliga Activision Blizzard-förvärv
  • Microsoft lovar att ta Xbox PC-spel till Nvidia GeForce Now
  • Regissören för Hi-Fi Rush avslöjar hemligheten bakom att skapa ett fantastiskt musikspel