I sin långa historia som franchise har Harry Potters tv-spel aldrig riktigt varit en central del. Romanerna var enormt populära, liksom långfilmsanpassningarna, medan spelen låg på en separat nivå för inbitna som inte kunde få nog av världen. Med Hogwarts Legacy kan det paradigmet vara på väg att förändras.
Spelet är förvisso det mest fulländade försöket att lansera Harry Potter i videospelens rike, och det verkar som om det till stor del har varit en framgång. Hogwarts Legacy har presterat bra kritiskt, och det verkar också flytta ett anständigt antal enheter.
Eftersom vi är i de tidigaste stadierna av Netflixs intåg i spelen, försöker företaget fortfarande upptäcka hur ett "Netflix-spel" verkligen känns. Vi har sett portar av roliga konsoler och roliga pusselspel, men jag känner inte att de verkligen definierar plattformens framväxande identitet. Valiant Hearts: Coming Home, å andra sidan, gör det. En uppföljare till ett berättande äventyrsspel från 2014 som utspelar sig under första världskriget, det är en tankeväckande och känslomässig resa som naturligtvis återspeglar en del av film- och tv-innehållet som finns på Netflix.
Valiant Hearts: Coming Home | Officiell teaser-trailer | Netflix
Det är både mycket lärorikt och en solid uppföljare till ett av Ubisofts mest underskattade spel. Liksom Before Your Eyes är berättande en klar prioritet, liksom den distinkta visuella stilen som skulle fungera även om detta var en traditionell animerad show. Netflix är känt för att utveckla prestige-tv och definiera vad storytelling i en streamingfokuserad serie kan vara, så det skulle tjäna på att ge sina exklusiva spel ett liknande fokus. Valiant Hearts: Coming Home kanske inte är ett perfekt spel, men det är ett gediget exempel på hur ett förstklassigt Netflix-spel kan se ut i framtiden.
Krigshistorier
Valiant Hearts: Coming Home är, liksom sin föregångare Valiant Hearts: The Great War, en narrativ-fokuserad äventyrsspel som hoppar mellan flera berättelser från soldater (och en läkare) som tjänstgjorde under världskriget jag. Bekantskap med det första spelet är till hjälp, eftersom vissa karaktärer dyker upp igen, men inte nödvändigt eftersom uppföljaren berättar för en ny berättelsen fokuserade främst på Harlem Hellfighters, en grupp som slogs med fransmännen efter att USA anslöt sig till konflikt. Det är en berättelse om krigets fasor och familjen och vänskapen som försvinner genom allt som fokuserar mer på mänskliga berättelser snarare än den blodiga striden som spel vanligtvis gillar att lyfta fram.
Även om dess historia inte känns riktigt lika sammanflätad som The Great Wars, är Coming Home fortfarande upplysande och lyser upp delar av kriget som vanligtvis inte täcks av din vanliga historieklass. Jag skulle till och med rekommendera det som en bra startpunkt för barn som lär sig om första världskriget, särskilt för att spelet innehåller massor av samlarobjekt och fakta som låter spelarna lära sig mer om striden. Precis som det bästa innehållet på Netflix är det en kreativt rik och additiv upplevelse.
Det gör allt det med en minimalistisk stil, eftersom dess karaktärer talar i pantomime, bara säger ett ord eller två som en berättare så småningom skär in för att fylla i narrativa tomrum eller ge sammanhang om tillståndet i krig. Även om det kan verka respektlöst att representera ett så brutalt krig på ett tecknat sätt, framträder de fruktansvärda ögonblicken desto tydligare som ett resultat. En särskilt minnesvärd fastsättning innehåller ingen dialog. Det låter spelaren gå över havets botten när du ser kroppar och skepp från slaget vid Jylland sjunka till havsbotten. Det är lika respektingivande och skrämmande, förstärkt av Coming Homes distinkta visuella stil.
Den underbara 2D-konsten är färgstark, ser handritad ut och känns nästan barnvänlig trots hur allvarligt ämnet det skildras är. Netflix är hem för några fantastiska animationer, så det skulle också vara vettigt att det artistskapet tillämpas på dess spel. På spelfronten är Coming Home relativt enkelt. Spelare använder pekkontroller för att enkelt gå runt, klättra och interagera med föremål genom hela spelet för att lösa enkla pussel. Ibland kan vissa minispel med unik mekanik, som att behandla och lappa soldaternas sår, krydda spelet. Det är lättillgängligt i designen och aldrig särskilt komplicerat, men det betyder också att spelet aldrig kommer i vägen för dess berättande och konst.
Den största nackdelen med är att den regelbundet avbryts av laddningsskärmar. Även om de var väldigt korta om min Google Pixel 7XL, dämpade de vissa sceners konstnärliga och känslomässiga flöde.
Vad gör ett Netflix-spel?
Valiant Hearts: Coming Home är ett vackert berättande-fokuserat spel som känns hemma på Netflix. Det visar hur titlar med fängslande historier kan vara lika engagerande på en telefon som på PC och konsoler. Den mentaliteten är en perfekt matchning för en plattform som gjort sig ett namn främst genom serialiserade, storydrivna TV-program och filmer, och erbjuder nu även spel med starka berättelser som Desta: The Memories Between, Before Your Eyes och Immortality.
Det finns en ganska god chans att ditt favoritspel kommer att göras till en film eller ett TV-program.
Inte mycket tack vare PlayStation Productions insatser och framgångarna med filmer som Sonic the Hedgehog och TV-program som Arcane, det kommer bara att finnas fler anpassningar av dina favoritspel kommande. Vi har kommit till en sorts topp med The Last of Us på HBO, en prestigefull tv-version av en av spelets mest hyllade titlar. Den har legitima stjärnor, en stor budget, Tjernobyls showrunner vid rodret och drar in tittare. Endast tre avsnitt har sänts när detta skrivs, men det är redan redo för framgång, både när det gäller tittarsiffror och kritiker.