Operation Flashpoint: Red River Review

click fraud protection
operation-flashpoint-red-flod-review

Det måste alltid finnas ett av dessa missnöjda spel, det som strävar efter nästan perfekt realism. Medan Call of Duty går för stora, storsäljande epos och Slagfält främjar ett mer trupporienterat ingenmansland, det kommer det alltid att finnas Operation Flampunkt, smyga med försiktigt och metodiskt, väl medveten om att en herrelös kula kan göra slut för gott. Codemasters senaste i serien, undertextad röd flod håller sig till det etablerade manuset. Trots alla dess brister och felsteg är det en mycket starkare upplevelse än Dragon Rising innan det, och till och med rent ut sagt underhållande när man väl kommit förbi frustrationerna.

En perfekt röra

Historien... har något att göra med Tadzjikistan. En terroristgrupp som opererade i landet 2013 inleder ett angrepp mot USA: s styrkor, vilket utlöser det förväntade väpnade svaret. En serie skärmytslingar uppstår och det verkar gå bra när Folkets befrielsearmé helt plötsligt kliver in i mixen. Amerikanska styrkor kämpar för att slå tillbaka invasionen samtidigt som de omgrupperar sig för en sista stöt mot fienden.

Rekommenderade videor

Eller något sådant. Det är svårt att säga eftersom berättelsen utspelar sig på tre nivåer: (1) mellan uppdrag med animerade kartor och lustigt dålig voiceover, (2) din fireteams sergeant, en lika rolig blandning av stereotyper och löjligt överdrivet röstskådespeleri och (3) uppdragets mål sig själva. Talande nog, den tredje ger dig den mest koncisa informationen om berättelsen. Det här är inte en berättelse som vinner priser, men den ger en startplatta från vilken du kan avfyra en rad dödliga, vackert renderade skjutvapen mot mängder av fiendesoldater.

Army of One-ish

Hela idén med Operation Flampunkt, den som strider mot de flesta andra militära (eller inte) förstapersonsskjutare där ute, är att det är praktiskt taget omöjligt att vara en armé av en. Du är ledningen i ett brandteam på fyra, en av tre grupper om fyra som arbetar tillsammans på samma slagfält hela tiden. Alpha och Charlie verkar vanligtvis i andra delar av kartan, men de andra tre medlemmarna i Bravo det du inte har direkt kontroll över är alltid med dig – tills en herrelös kula sätter en av dem ur drift det är.

Beställningar kan utfärdas genom att använda en radiell meny som delas upp i ytterligare radiella undermenyer. Du kan ge order till hela gruppen eller till individer, allt från enkla drag och håll eld/engagera fiendens kommandon till mer komplexa kommandon som att försvara/säkra byggnad eller undertrycka. Det finns dock några förbryllande frånvaro. Du kan inte beordra någon att bryta ut ett explosivt vapen och använda det, vilket skulle vara användbart för de uppdrag där du måste ta ut något bepansrat men inte har en raket till hands.

Också, något förbryllande, fortsätter handlingen runt om medan dessa radialer är öppna. Tempot i spelet är ofta tillräckligt långsamt för att stödja det, men inte alltid. Prova att cykla genom flera radialer i stridens hetta. Det stör fullständigt varje momentum, den frenetiska rusningen att hitta önskat kommando medan ditt eldteam faller isär runt dig. Det hade varit mycket mer meningsfullt att pausa saker när man utfärdar order, om så bara för att radialerna kan borras ner så långt.

Naturligtvis spelar inget av det någon roll när du redogör för det faktum att dina teammedlemmar är ungefär lika intelligenta som en lobotomiserad labbråtta. De kommer sällan att stanna på ett ställe när du säger åt dem att göra det och de verkar hela tiden ha en allergisk reaktion på att ta skydd. Som sagt, i en udda vändning är dina soldater faktiskt händiga med sina vapen. Om du rör dig långsamt och de flyttar med dig, kommer dina andra brandteammedlemmar ofta att slå dig hårt när de tar ut avlägsna tango.

Din bästa insats är att spela co-op, om du kan hitta tillräckligt många villiga deltagare. Både kampanjen och de lagom stora Fireteam Engagements-uppdragen stödjer samarbetsspel för upp till fyra spelare online. Kommunikation är viktigt, eftersom det bara tar några kulor för att ta dig ner, så se till att den du spelar med har ett headset. Svårighetsgraden kan justeras för att göra saker ännu mer utmanande, ta bort allt från kontrollpunktsmarkörer till din grundläggande radar... men ingen av er är det den där masochistisk, är du?

Krig är helvete... Och också fult

Visuellt, röd flod är som bäst när den visar dig vapen eller vidöppna vyer. Vapnen faller inte riktigt in i kategorin "vapenporr" eftersom det inte finns mycket visuell känsla för anpassningsmenyn, men den som skapade dessa texturer lägger definitivt ner lite tid på sig. Världen ser bra ut också, på avstånd. Noll för nära någon sak - gräs, stenar, byggnader, marken etc. — och illusionen faller sönder snabbt.

Den so-so-grafiken har också en skadlig inverkan på spelet. Detta är en tystare, långsammare FPS än Call of Duty fans kan vara vana vid. Du ser vanligtvis dina fiender på långt avstånd och förhoppningsvis tar du ner dem - åtminstone några av dem - innan de kan dra en pärla. Det här vore bra om du faktiskt kunde ser dem som din A.I. lagkamrater kan. Tyvärr är de svarta klumparna väldigt ofta omöjliga att särskilja från de andra klumparna som syns i miljön. Till och med att använda ett kikarsikte kan vara en utmaning, och glöm bara att observera granatkastningar exakt. Halva tiden kan du inte ens säga vad ditt mål är.

operation-flashpoint-red-river-skärmdump

Dessutom ser du helt klart inte ut som en svår att urskilja klump för dina fiender. Ovänliga krafter är alltid sprickor. Stå ut i det fria för länge och du kommer Bli slagen. Även om motståndet ligger 200 meter bort och på andra sidan en kulle. Även om du kikar genom en springa i ett fönster. Du kommer att bli påkörd och kanske blir du arbetsoförmögen. Då måste du ropa efter dina lagkamrater – du måste beordra dem att återuppliva dig, de kommer inte att göra det automatiskt – och hoppas att den stendumma A.I. kan ta sig över till dig i tid.

Låt oss också ta en minut att prata om laddningsskärmarna. Vad sägs om två minuter? Tre, till och med? Du kan mycket väl ha så mycket tid att prata om dem medan du stirrar på en av dina egna. Till och med installerat på en Xbox 360-hårddisk är det här spelet slö att ladda.

Den stora skammen med allt detta är att när du väl kommit förbi alla de många (många många) bristerna och tvivelaktiga designvalen, så finns det faktiskt ett ganska solidt skjutspel att hitta här. Det är annorlunda jämfört med vad du är van vid, med en annan takt och känsla för handlingen, men när allt kommer ihop fungerar det bra. Det finns till och med en dinglande morot, i form av fyra klasser som du kan höja nivån och låsa upp vapen för samt en övergripande uppsättning spelarstatistik som kan förbättras med erfarenhet.

Här är domen: det här är inte ett $60-spel, men det hotar ofta att bli roligt. Om du gillar shooters och du är på humör för något lite annorlunda, Operation Flampunkt: Red River kommer att ge dig det, om än med några svåra att missa frustrationer.

Poäng: 7 av 10

(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från Codemasters)

Redaktörens rekommendationer

  • Varför Red Dead Online-spelare klär ut sig till clowner
  • Hur man snabbt reser Red Dead Redemption 2
  • Bästa Red Dead Redemption 2 mods
  • DT Daily: Macbook-läckor, "Red Dead"-recensioner och en snygg PS4-kontroller
  • "Red Dead Redemption" förblir en västerländsk gräns som är värd att sadla upp för