Läs hela vår Destiny recension.
Bungies nästa spel och dess första titel under Activision-bannern har äntligen avslöjats. Det har åtminstone bitar av det varit. Det finns fortfarande flera frågor som måste besvaras, men en sak är väldigt tydlig: Öde är ett extremt ambitiöst spel.
När Bungie meddelade att den tecknade en publicering handla med Activision för fyra spel över 10 år, reste sig spelbranschen upp och noterade det. Tack vare Halo hade utvecklaren befäst ett imponerande rykte som den började främja år tidigare med spel som Maraton och Myt. Men ända sedan grundandet 1991 har Bungie alltid arbetat med ett begränsat antal system. När det började gjorde det spel specifikt för Mac. Det expanderade sedan till Linux och PC, men höll sig borta från konsolspel, med undantag för 2001:s På i på PS2, även om själva konsolporten hanterades av Rockstar Toronto. Sedan kom Halo-serien, som har blivit synonymt med Xbox-märket. Ödekommer dock att finnas överallt.
Rekommenderade videor
Bungie har ännu inte bekräftat vilka system spelet kommer att släppas för, men det kommer att vara flera plattformar. Trots protester från Bungie finns de säkra pengarna på en nästa generations release tillsammans med PC, möjligen också Mac. Detta kommer att vara Bungies största release, och de som inte har följt Halo kommer snart att introduceras för en av de mest inflytelserika utvecklarna inom spel.
Tidigare i veckan bjöd Bungie och Activision in en handfull speljournalister till Bungies Bellvue, WA, kontor för att få en första titt på Öde, en sci-fi-baserad first-person shooter. Vi vet ännu inte varje detalj om spelet, men vad Bungie lade ut var både spännande och ambitiöst, om än lite vagt.
"Det har varit många rykten om att vi gör en MMO FPS, vad det nu kan vara; rykten om att vi gör ett socialt spel, sa Jason Jones, medgrundare av Bungie. "Sanningen är denna: om du gillar shooters, om du gillar first-person shooters, Öde kommer att bli den bästa skytten du någonsin spelat."
Ödets värld
Inställningen av Öde är fortfarande något av ett mysterium, eller åtminstone detaljerna i det. Det utspelar sig århundraden, eller möjligen årtusenden, efter slutet av mänsklighetens gyllene tidsålder, när solsystemet koloniserades och stora civilisationer växte innan de slukades av härjningarna av tid. Den mänskliga expansionen har stoppat, och den sista stora mänskliga staden står som en fristad mot främmande angripare som strövar omkring på planeterna och månarna nära oss, såväl som otaliga andra faror.
Som spökar galaxen tillsammans med många okända fiender kommer en grupp utomjordingar som kallas Cabal, bestående av "War Rhinos", som ser ut som intelligenta noshörningar beväpnade och bärande rustningar. Spindelpirater kommer också att befolka solsystemet tillsammans med rymdzombies och – intressant nog – tidsresande robotar.
Spelaren opererar från ett "torn", beläget i den sista staden på jorden, beläget under en mystisk men välvillig klot känd som resenären. Hur detta objekt passar in förblir en hemlighet, men tornet är ditt centrala nav. Härifrån kan du komma åt butiker, minispel och vad du gör härnäst. Det är också den centrala källan till handel och ett socialt nav också.
Med varje större uppdrag du slutför får du ett rykte som påverkar din berättelses väg. Bungie har inte lagt ut allt detta än, men din karaktär kommer att vara känd för de uppdrag du slutför och de val du gör. Det är en spännande idé, men en som väcker fler frågor än den besvarar.
Spelet sträcker sig över hela solsystemet. Från ruiner på Mars till träsken i gamla Chicago på jorden till främmande kontrollerade utposter på Venus, utforskning och variation spelar en stor roll. Öde. Bungie använder till och med verklig information för att designa planeterna – åtminstone till en viss grad. Blandat med verklig geografi och egenskaper tolkade genom prismat av Ödets sci-fi-miljö kommer också att vara flera främmande platser, liksom några surrealistiska platser födda av ren fantasi som kommer att dyka upp då och då. Dina resor tar dig också till det utomjordiska kontrollerade Hellmouth på de trasiga resterna av vår måne, det okända "revet" i rymden, en övergiven flotta i omloppsbana runt Saturnus, de mystiska obsidian-pyramidskeppen som Bungie inte pratar om ännu, och många andra platser.
Bungie beskrev den narrativa vägen som flera böcker inom huvudberättelsen, och varje bok innehåller unika berättande berättelsebågar med sin egen början, mitt och slut som flätas samman. Om det låter som lite för dig Skyrim och liknande spel, du är inte ensam. Men tänk dig Skyrim med en mycket större värld och andra riktiga människor att spela den med.
Du är aldrig riktigt ensam
Öde kommer att kräva en konstant onlineanslutning. Den kallas för en "beständig värld", vilket borde slå an omedelbart för MMO-fans. Bungie hävdar att det inte är ett MMO, utan snarare något helt nytt. Även om Bungie inte skulle utesluta mikrotransaktioner, bekräftade den att det inte kommer att finnas någon prenumerationsavgift.
Spelet har co-op men på ett otraditionellt sätt, och det byggdes från grunden med co-op i åtanke. Du kommer fortfarande att ha möjlighet att para ihop med vänner och bilda ett "brandteam" för att ge dig ut och slutföra uppdrag tillsammans. Bungie sa inte hur många spelare som kan gå med i varje lag, men det är här en av dem Ödets mer utmärkande egenskaper kommer in.
"Allt som är roligt att göra är roligare om du gör det med dina vänner, och allt som är roligt att gör, är roligare när andra människor är runt dig.” Jones sa och förklarade en del av filosofin bakom spel.
En del av anledningen Öde kräver en konstant uppkoppling till internet är att bakom kulisserna kommer du ständigt att hoppa mellan servrar utan att veta om det, på ett sätt som liknar hur din mobiltelefon hoppar från ett torn till nästa för service. När du reser från en server till en annan går du in i en zon med andra spelare som du kanske aldrig ens ser – eller så kan du springa rakt in på av misstag.
Till exempel kan du och din samarbetspartner vara på ett uppdrag och hamna i en eldstrid med främmande horder. När du engagerar fienden kan plötsligt en annan spelare se kampen och gå med. De kan sedan hjälpa dig att bekämpa utomjordingarna och lämna för att slutföra sina egna mål, eller gå med i ditt uppdrag. De kunde till och med fortsätta på sitt sökande och stanna hos dig så länge dina vägar sammanföll innan de lämnade, eller så kunde de ignorera dig helt och hållet och lämna dig åt ditt öde.
Dessa möten kan äga rum när som helst, var som helst, på liknande sätt Resa. Konstigt nog skulle Bungie inte diskutera röstchatt, istället antyda att kommunikationen kommer att bli mer komplicerad än så. Medan kärnan i spelet är uppbyggd kring enspelarberättelsen, kommer det att finnas uppdrag som kräver att grupper slutförs. Vissa uppdrag kommer helt enkelt att vara för svåra att ta sig an ensam, medan andra kräver flera spelare av andra anledningar till att Bungie inte var redo att diskutera. Dessa uppdrag kommer dock att vara valfria och en solospelare kommer att ha chansen att göra det ensam. Varje möte kommer också att bidra till att främja din egen berättelse utan att påverka andras berättelse.
"Om vi har lärt oss en sak genom åren, en läxa som är avgörande för framgången Öde, det är den här: De viktigaste berättelserna vi berättar, de kommer inte att berättas av oss, säger Joe Staten, berättelsechef för Öde. "De kommer att berättas av spelare, och de här berättelserna kommer till spelarnas personliga legender som de bygger över tiden av sina delade äventyr."
Eftersom det här är Bungie kommer det naturligtvis också att blandas in konkurrenskraftiga multiplayer, men hur det kommer att arbetas in i spelet hålls hemligt för tillfället.
Din personliga resa
Varje karaktär kommer att spela som en speciell klass som påverkar din spelmetod. Bungie sa inte hur många klasser det kommer att finnas eller ens hur exakt du kommer att välja din klass, men varje klass kommer att ha sitt eget unika utseende och känsla. Det kommer också att finnas ett enormt antal vapen att hitta, inklusive sällsynta och exotiska vapen. De har till och med sina egna namn, som "Thorn" och "Superbra råd." Bungie har också lagt till anpassningsbara kläder, inklusive sällsynta kläder och föremål.
Ett annat anpassningsbart alternativ är skeppet som du använder för att navigera i solsystemet. Hur detta spelar in i spelet och om du kan delta i rymdstrider eller inte är inte känt; men det kommer att finnas en ekonomi i spelet, och en del av det kommer att användas för att öka saker som typen av fartyg du köper. Och det kommer att finnas några imponerande turer att göra. Även om inga visades under vårt möte med Bungie, kommer andra fordon att vara tillgängliga för användning under hela spelet också.
När du går framåt kommer din karaktär att växa och förändras för att passa din unika stil, vilket antyder ett upplevelsesystem byggt kring ett förmågasträd av något slag. Ekonomin kommer också att spela en roll i din karaktärs tillväxt, och även om konkurrensaspekten inte var det diskuterade, bekräftade Bungie att det du tjänar i konkurrenskraftig multiplayer också kommer att överföras till resten av spelet. Om du vill hålla dig till solospel kan du också acceptera bounties och sidouppdrag specifikt för att tjäna pengar.
Byggt om från grunden
Öde byggdes helt från grunden. Bungie gick till jobbet och skapade en ny, interaktiv världsredigerare känd som "Grognok", och spelet kommer att innehålla en helt ny grafikmotor som lägger stor vikt vid ljus och skugga för att komplettera originalkonsten arbete. Öde kommer också att ha en tidsförloppsmekanik som ändrar inställningarna från dag till natt, vilket gör belysningen desto viktigare.
Allt du gör kommer att vara en del av ett "delat universum" och dina handlingar kommer att påverka hur andra ser spelet. Exakt vad det betyder är inte helt klart, men det betyder att servrarna kommer att behöva matchas i bakgrunden för att tillåta spelare att interagera sömlöst. De tekniska kraven för Öde låter häpnadsväckande.
Hittills är Bungie fortfarande tyst på vilka plattformar Öde kommer att finnas tillgänglig på, men för att uppfylla löftet om detta spel verkar en nästa generations release mer än troligt. Under Activisions senaste vinstsamtal för att diskutera det senaste året och för att belysa vad som kommer under 2013, fick investerare inte veta att de förväntade sig ett Bungie-spel i år. Activision Publishing vd Eric Hirshberg bekräftade senare detta. Med nästa konsoler från Microsoft och Sony som väntas senare i år eller tidigt in i nästa, är det vettigt att Bungies nästa spel skulle dra full nytta av den kraft som är tillgänglig för dem.
Slutsats
Öde är inte bara Bungies första spel sedan Halo, det är ett nytt universum som är nyckeln till dess 10-åriga kontrakt med Activision. För tillfället finns det fler frågor än svar – vi har inte ens sett mer än några sekunders verkligt spelande – men potentialen är imponerande.
Det som har avslöjats visar ett enormt spel som spänner över hela solsystemet, med en interaktiv historia som du hjälper till att designa genom dina val och interaktioner. Med matchmaking och serverintegration som ständigt arbetar i bakgrunden för att introducera dig för andra spelare, lovar det att finnas en flytande och dynamisk känsla som ständigt förändras.
Bungie hävdar att det inte bara är ett first-person shooter med en MMO-känsla, utan snarare något nytt och annorlunda. Det som utvecklaren har avslöjat låter lite som en korsning Skyrim och Borderlands 2, men det kan underskattas Ödets omfattning.
Det är ett ambitiöst spel från en av de bästa utvecklarna som är verksamma idag. Kan det leva upp till potentialen? Tiden får avgöra.
(Den här artikeln har uppdaterats för att rätta till stavfel.)
Redaktörens rekommendationer
- Vad är Marathon? Bungies mystiska Destiny 2-uppföljning, förklaras
- Destiny 2: Lightfall misslyckas med att leverera sitt Avengers: Infinity War-ögonblick
- Destiny 2 Halloween-evenemang: detaljer och belöningar
- Varför Destiny 2 och Fortnite-samarbetet är perfekt för Bungie
- Disney kommer att visa upp ett nytt Marvel-mysterieprojekt vid sin första spelshowcase