En flerspelarfokuserad skytt måste göra något som får den att sticka ut. Austin-baserade utvecklaren Edge of Reality förstår detta och har tillbringat mycket av de senaste två åren med att spotta fritt att spela Laddning för en publik som inte är lätt att blända. Det visar, som vi lärde oss från en sittdown med free-to-play tredjepersonsskjutaren vid 2013 Game Developer's Conference.
Rektorn hakar in Laddning som lovar att få spelare att komma tillbaka är ett vansinnigt utarbetat vapentillverkningssystem. Börjar med ett grundläggande chassi som bestämmer den övergripande sammansättningen av saken, spelare klappar ihop och dödar sina egna verktyg ur en grundläggande uppsättning delar. Du kan sedan utrusta dina skapelser i en loadout och bära dem in i strid.
Rekommenderade videor
Allt börjar med ett chassi, som bestämmer den grundläggande "typ" av skjutvapen du arbetar med. Kommer du att skjuta kulor eller raketer? Ihållande strålar eller energipulser? Chassit som du nöjer dig med avgör vilka andra komponenter du kan justera, såsom stock, sikte, trigger, pipa eller projektiltyp.
Varje val ger olika effekter och det finns ett snyggt "Test"-alternativ som låter dig prova din skapelse i en miljö med levande eld innan du avslutar den. Hela gränssnittet känns lite som Ghost Recon: Future SoldierGunsmiths anpassningsmeny, bara du har ett mycket bredare utbud av alternativ att arbeta med Laddning. En liknande utarbetad anpassningsmeny tillåter kosmetiska förändringar av din karaktär, som täcker allt från kläder och accessoarer till hån.
Det smidiga anpassningsgränssnittet går också över i spelet. LaddningTredje persons handling verkar hämta en sida med inspiration från Team Fortress 2, särskilt i de överdrivet biffiga avatarerna som du travar in i striden. Miljöerna är lika färgstarka och undviker de trista militära bruna och gröna som du vanligtvis förväntar dig att se i ett flerspelarspel
Vad verkligen sticker ut Laddning, är dock den övergripande presentationen. Edge of Reality byggde en otäck liten motor för detta spel från grunden och allt du ser droppar av kvalitet och fräscha idéer. Ta Jackhammer, spelets fånga flaggläget. Två lag tävlar om att ta tag i fiendens flagga och bära den tillbaka till hemmabasen, samma som den någonsin varit, även om flagginnehavare får en extra bonus: "flaggan" är faktiskt en elektriskt laddad hammare (tänk Halo's gravitationshammare). Ju fler dödsfall du kan göra med den, desto högre poängbelöning är ditt lag när du får flaggan till din bas.
Även små detaljer sticker ut. Karaktärer tar synlig skada när du sårar dem, beroende på vilket vapen du använder. Kulor kommer att skära ut bitar och bitar av hud från exponerade extremiteter, vilket lämnar muskler och till och med ben helt exponerade. Detta fungerar också omvänt, med stödverktyg – oavsett om det är hälsoupptagningar eller specialdesignade läkande "vapen" – som synligt lappar upp skadan.
Laddning är ett av de F2P-erbjudanden av högsta kvalitet som vi har sett mer och mer av på sistone. Vi kommer att delta i betan – som bör öppnas bredare mycket snart – och kommer med ytterligare insikter inom en snar framtid. Detta är definitivt en du kommer att vilja titta efter.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.