Digital Blend: Wandering the IGF Pavilion på GDC 2013

IGF 2013

Det finns en sak du alltid kan lita på på den årliga spelutvecklarkonferensen: en Independent Games Festival Pavilion full av fantastiska idéer och nya unga utvecklare. Det här året var inte annorlunda. Några begåvade indie-up-and-comers kom ut med sina bästa, studenter och AAA-veteraner. Så för veckans specialutgåva av Digital Blend ska jag titta på några av de coola sakerna jag såg.

För att vara tydlig är detta inte en sammanfattning av The Bästa. Alla i IGF-paviljongen förtjänar din uppmärksamhet. Det här är bara den handfull jag fick lägga tid på att kolla in. Håll ett öga på dem. Bra grejer att komma. Det räcker med scenografi... låt oss ta en titt!

Rekommenderade videor

Gone Home tummeGick hem

The Fullbright Company tar med sig några mördande utvecklingskottelletter till den förstapersons narrativa upplevelsen, Gick hem. Grundaren Steve Gaynor skrev och fungerade som huvuddesigner på det utmärkta BioShockDLC, Minervas håla. Gaynor satte också in ett år Bioshock oändlig i Boston innan han flyttade till Portland och lockade dit en handfull av sina tidigare 2K Marin-kollegor för att jobba på något nytt.

Det är något Gick hem. Den äldsta Greenbriar-dottern (du) kommer hem från en årslång utlandsresa. Hon anländer en bekvämt mörk och stormig natt för att hitta ett tomt hus. Det finns ett mysterium här som måste lösas, ett som du går till botten med när du letar runt efter ledtrådar. Det råder inte helt hotfull atmosfär i det tomma huset, där historien utvecklas naturligt när du undersöker föremål och läser anteckningar i ditt sökande efter sanningen.

Läs mer om Gick hemofficiella IGF-webbplatsen och igen The Fullbright Companys egen hemsida. Jag kommer att ha mer att dela nästa vecka från min chatt med Gaynor på utställningsgolvet.

Samurai GunnSamurai Gunn

Beau Blyths utmärkta samurajer-med-Glocks-multiplayer-spel i retrostil kan enkelt sammanfattas i ett ord: grymt bra.

Samurai Gunn ställer upp till fyra spelare mot varandra i en serie 8-bitars arenor. Varje samuraj är beväpnad med ett svärd som kan hugga ut i fyra riktningar och en pistol laddad med tre skott per liv. Flödet i spelet är okomplicerat: en framgångsrikt landad attack – svärd eller pistol, spelar ingen roll – är ett dödande med en träff. Samtidiga svärdhugg avleds från varandra. Vissa miljöer rör sig eller har spikrisker, andra inkluderar förstörbart bambulandskap. De flesta dödsfall vinner, och oavgjort avgörs på ett plan i en solnedgångsduell.

Blyth har inget släppdatum klart än, men han filmar för i år. Håll utkik efter denna. Ta reda på mer på IGF: s hemsida och på spelets officiella webbplats, Teknopants.com. Du kan också hänga med Blyth på Twitter.

Blackwells asylBlackwells asyl

Blackwells asyl är ett studentprojekt från 1890 som utvecklades av Blackpipe under loppet av en sexveckorsperiod. Det är ett kort spel som lätt skulle kunna göras till ett längre (och förhoppningsvis kommer att bli det). Berättelsen öppnar i ett förstapersonsperspektiv, med din namnlösa karaktär som hålls nere av asylvårdaren medan en läkare injicerar dig med något skändligt ämne. Din syn suddar ut och världen runt dig börjar simma när dina fångare släpper dig. Nu måste du fly!

Spelet har ett urval av uppfinningsrika idéer och en cool visuell estetik som fungerar som en spelkrok, eftersom din ständigt simmande vision gör navigering … lite av en utmaning. Ta reda på mer om Blackwells asylofficiella IGF-webbplatsen och på spelets hemsida. Och hej! Du kan faktiskt spela det själv just nu! Gå och hitta den på Steam.

PulsPuls

Äntligen har vi Puls, ett annat studentprojekt från Team Pixel Pi. Detta Vancouver-baserade team kom på ett snyggt koncept för sitt första-persons pussel-utforskningsspel: huvudpersonen är blind. Du spelar som Eva, en ung tjej som är ute efter att hitta sin bror efter att han kliver in för att ta hennes plats i deras kulturs övergångsrit. Eva kanske inte kan se, men miljön runt henne formas genom ekolokalisering. Du hittar runt genom att använda statiska ljudkällor, som eld, eller genom att kasta runt suddiga varelser som kallas Mokos.

Tycka om Blackwells asyl, detta studentprojekt löper på den kortare sidan. Team Pixel Pi har dock stora planer. De har skapat en större historia för det här spelet och hoppas kunna hitta ytterligare stöd för det Kickstarter. Håll dig uppdaterad med spelets framsteg – och prova det själv! - på Team Pixel Pi webbplats, eller kolla in det officiella inlägget på IGF: s hemsida.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.