No Man's Sky imponerar VGX-tittarna med sitt procedurgenererade universum

Marvel's Spider-Man Miles Morales är tillgänglig på PC, en uppföljning av basspelets succé, Marvel's Spider-Man, på PC tidigare i år. Precis som den ursprungliga utgåvan är Miles Morales packad med den senaste PC-speltekniken och smidigt polerad för att köras på olika hårdvara. Det är en bra PC-port. Förutom DLSS 3 Frame Generation, alltså.

Nvidias senaste uppskalningsteknik ansluter sig till Intel XeSS och AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) i Miles Morales. De är alla fantastiska uppskalningsalternativ, men de unika frame-genereringsmöjligheterna i DLSS 3 är en öm punkt. Om du planerar att hämta Miles Morales på PC, se till att hålla DLSS Frame Generation avstängd för att undvika en enstaka röra av AI-bildgenerering.
AI-genererade problem

Man skulle kunna tro att rymden var den sista gränsen, men 2016 års rymdfarande utforskningssim No Man's Sky verkar fortsätta hitta nya sätt att utöka och förbättra sin iögonfallande samling funktioner. Det som började som en lugn vandring genom en galax som består av över 18 kvintiljoner ensamma planeter är nu ett mycket mer omfattande spel med en mer sofistikerad svit av spelalternativ, inklusive gränsstäder att driva, förbjuda rymdsystem för att smuggla varor genom, flerspelaruppdrag att slutföra tillsammans med dina vänner och en fullfjädrad berättelsekampanj att följa på egen hand takt.

Den har också nyligen uppdaterats till sin fjärde stora iteration från och med den 7 oktober. Det var då utvecklaren Hello Games släppte 4.0-uppdateringen, även känd som Waypoint-uppdateringen, som sammanföll med den efterlängtade Nintendo Switch-utgåvan. Som ett resultat av 4.0-uppdateringen bjöds långvariga No Man's Sky-fans återigen på en imponerande mängd förbättringar, inklusive boost till visuell trohet, bättre läsbarhet i menyer och en anmärkningsvärd översyn av lagerhantering som också lämnade vissa spelare tillfälligt nedslående.

Hello Games släpper No Man's Sky version 4.0 tillsammans med Nintendo Switch-släppet, och det kommer att inkludera ett nytt "Relaxed"-läge, vilket gör det mindre överväldigande för återkommande spelare.

Detta läge, enligt en rapport från PC Gamer, erbjuder fortfarande den allmänna sandlådeupplevelsen, men med mindre betoning på överlevnad. Avslappnat läge tillåter också spelare att fortsätta en tidigare räddning eller starta en ny från början. Det nya läget hamnar någonstans mellan standard Survival och Creative, vilket gör att nykomlingar och långvariga spelare kan njuta av olika nya funktioner utan att behöva slipa så mycket för att göra det.