När ILMxLAB fick veta om PlayStation VR2 tyckte regissören Jose Perez III att det var en "no-brainer" för studion att ta Oculus Quest-spelet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge till det nya headset.
"Vi tittar alltid på hur vi kan driva på troheten i det arbete vi gör", säger Perez III till Digital Trends i en intervju. "PlayStation VR2 är löjligt kraftfull; vi blev väldigt exalterade över vad vi kunde tillföra det. Vi började prata med våra vänner på Sony eftersom vi hade ett bra förhållande till dem för Vader Immortal, och det var verkligen en no-brainer. Sedan sätter du på dig headsetet, du börjar känna haptiken, och du börjar se vad du kan göra med den visuella troheten och belysningen, och det är som "Åh, det här är fantastiskt!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiell trailer | PS VR2
PlayStation VR2:s lansering och dess första våg av spel är nästan över oss, och Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition är en av dessa titlar. Det här är en make-or-break-tid för VR, som fortfarande kämpar för att gå in i mainstream men kan bli mer populärt om Sonys headset kan erbjuda en övertygande och tillgänglig virtuell verklighet erfarenhet. Inför releasen pratade Digital Trends med regissören Jose Perez III och producenten Harvey Whitney från ILMxLAB för att lära sig om processen att skapa ett av dessa kritiska "no-brainer" lanseringsspel och PlayStation VR2 kommer i slutändan att stå sig när det kommer till framtiden för VR spelande.
Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge släpptes ursprungligen för Meta Quest VR-headset i november 2020. Det utspelar sig på planeten Batuu, som folk också utforskar i Dinsey-parkerna, och följer en droidtekniker som fastnar mitt i en större kamp mot Första Orden efter att ha kraschlandat på planeten. På den tiden var det menat med anständiga recensioner och blev bara bättre när dess historia kompletterades och utökades med Last Call DLC.
Efter att ha fått "Enhanced Edition" av spelet för PlayStation VR2 grönt belyst, var ILMxLAB faktiskt tvungen att gå och göra det. Eftersom teamet tog itu med ny hårdvara för första gången tyckte producenten Harvey Whitney att det var bra att lagets första projekt på PlayStation VR2 var en förbättrad version av ett befintligt spel.
"Tidigt, att veta att vi redan hade innehållet som skapades för originalet, förändrar saker ganska mycket", säger Whitney till Digital Trends. "Vi utvecklar inte historien och kommer på allt det där. Vi fick just den möjligheten att arbeta som ett team och frågade, 'Vad driver vi egentligen här, och var är förändringarna vi vill göra, och vad vi kan göra för att verkligen dra nytta av den här hårdvaran?'"
VR-utrymmet är fullt av olika headset med unika specifikationer, där de mycket högre specifikationerna för PS VR2 sticker ut. PlayStation VR2 har några imponerande specifikationer jämfört med sina VR-kamrater, och visar innehåll i ett 4000x2030 HDR-format med en bildhastighet på 90Hz eller 120Hz. Dessutom har spel PS5:s kraft, rumsliga och helt nya Sense-kontroller att dra nytta av, snarare än 2013 års konsol och 2010 rörelsekontroller som begränsade den ursprungliga PlayStation VR.
PlayStation VR2 har stöd för spelstilarna Roomscale, Sitting och Standing, vilket gjorde det mer komplext eftersom Tales from the Galaxy's Edge stöder alla tre. Tack och lov var Perez III att ta Tales from the Galaxy's Edge till PlayStation VR2 relativt hanterbart på grund av hur imponerande systemets specifikationer var.
"Många av utvecklingsprocesserna liknar [med andra VR-plattformar]," säger Perez III. "Vi arbetar fortfarande inuti Unreal, och vi gör många av samma processer. Men vi behöver inte titta på prestanda lika mycket som vi gör på vissa av de andra enheterna, så vi kan öppna upp en massa saker eller inte vara lika bekymrade över vissa saker. Det kommer med bättre hårdvara."
Bättre hårdvara, bättre spel
Om man tittar på de största spelen i lanseringsfönstret för PlayStation VR2, ser bilderna på titlar som Horizon Call of the Mountain och VR-lägena i Resident Evil Village och Gran Turismo 7 är imponerande. I vår diskussion gjorde Whitney det också ganska tydligt att en av de verkliga fördelarna med att arbeta på denna remaster var att inte behöva oroa sig för strikta begränsningar för det visuella eller ens ljudet. "Vi hade tur i den meningen att det finns mycket mer till PlayStation VR2 som vi inte hade tidigare", säger Whitney. "Vi kunde verkligen driva på grafiken och få den att glänsa. Men sedan var det också en del andra saker som spelade in. Vi gjorde om ljudet totalt, det låter fantastiskt."
Sony avslöjade spelen som kommer till PlayStation Plus Premium och PlayStation Plus Extra den här månaden 21 februari, och det är den bästa månaden som tjänsten har haft sedan den lanserades sommaren 2022. Inte bara kommer några fantastiska PS1-klassiker som The Legend of Dragoon och Wild Arms 2 till tjänsten, utan Horizon Forbbiden West läggs också till.
Horizon Forbidden West som kommer till tjänsten ett år efter lanseringen är en stor sak eftersom Sony har varit resistenta mot att sätta de senaste PS5-spel från första part på sin prenumerationstjänst. Även om det fortfarande inte lägger till förstapartstitlar på dag ett som Xbox Game Pass gör, är detta möjligen vår första indikation på hur Sony kommer att hantera att lägga till sina egna spel till prenumerationen. Det är inte den enda PS4- och PS5-titeln som kommer till tjänsten den här månaden heller, eftersom följande starka speluppsättning också bekräftades att komma den 21 februari.
The Quarry (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Outriders (PS4, PS5)
Scarlet Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5)
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)
Earth Defense Force 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Lost Sphear (PS4)
I Am Setsuna (PS4)
The Forgotten City (PS4, PS5)
Förstör alla människor! (PS4)
Sony har släppt en omfattande FAQ om PlayStation VR2 på PlayStation-bloggen inför headsetets lansering den 22 februari. Det avslöjar några viktiga nya detaljer om spel för plattformen, nämligen att över 100 PS VR2-titlar är under utveckling, och att Sony inte planerar att ge sina spel fysiska releaser för tillfället.
För det mesta är FAQen full av grundläggande information om PlayStation VR2:s specifikationer, hur man ställer in den och vad som krävs för att använda den. Men avsnittet Spel i denna FAQ avslöjar en hel del lysande detaljer om systemets framtid. Den upprepar att det kommer att finnas ett 30-tal lanseringstitlar för systemet, men avslöjar också hur mycket som är på gång för headsetet. Som svar på frågan "Hur många spel är under utveckling för PS VR 2?" Sony skriver, "Det finns för närvarande mer än 100 titlar under utveckling för PS VR2."
Det är ett gott tecken, eftersom ett nytt, dyrt VR-headset som detta lever eller dör i spelutbudet. PSVR2:s tidiga dagar kan vara lite udda eftersom Horizon Call of the Mountain är en av dess enda verkliga exklusiva - och den är inte bakåtkompatibel med PlayStation VR-titlar (något som denna FAQ upprepar. Men de som hämtar en kan fortfarande veta att många spel är på gång för det.
En annan FAQ-fråga ställer sig: "Kommer PS VR2-spel endast vara digitala eller kommer det att finnas fysiska skivsläpp?" -- vilket är klokt att förtydliga då detta headsets föregångare hade fysiska spel. "Inledningsvis vid lanseringen kommer PS VR2-spel att vara digitala", säger Sony. "Fysiska skivutgåvor för utvalda titlar kan vara tillgängliga vid ett framtida datum." Så håll inte fast vid tanken på att plocka upp en fysisk kopia av Horizon Call of the Mountain; du kommer att få PS VR2-spel via PlayStation Store tills vidare.
Kolla in hela FAQ om du har några tekniska frågor om PS VR2:s konfiguration och vilka spel den stöder. PlayStation VR släpps den 22 februari.