Dead Space kan leva vidare, men Visceral arbetar på ett annat "passion"-projekt

click fraud protection

Callisto-protokollet är en andlig efterföljare till Dead Space, och det döljer inte det faktumet. Från den oroande estetiken till striden om lemskivor till spelarens HP som visas på huvudpersonens kropp, det är klart att Dead Space-skaparen Glen Schofield försöker fånga blixten i en flaska två gånger med Striking Distance Studios debut spel.
Den mest överraskande delen? Laget kan faktiskt ha lyckats.
Digital Trends spelade ungefär en och en halv timme av The Callisto Protocol på PS5, som allt ägde rum i spelets tredje kapitel: Habitat. Mitt äventyr genom en förstörd vattenreningsanläggning framhävde styrkorna i spelets grafik, ljuddesign, och svårigheter som får mig att frukta för huvudpersonens liv på samma sätt som jag gjorde för Isaac Clarke i originalet Dead Plats.
The Callisto Protocol - The Truth of Black Iron Trailer
Bruttoprotokoll 
I The Callisto Protocol försöker spelare fly från Black Iron Prison på Jupiters Callisto-måne efter att en mystisk utomjordisk styrka attackerat, dödat och förstört allt i dess väg. I spelets tredje kapitel fick jag i uppdrag att ta mig igenom en vattenreningsanläggning när jag försökte sätta mig på ett tåg för att ta mig till en annan del av detta dödsdömda interneringscenter. Berättelsen var lätt under denna demo, främst involverade miljöberättelser och en och annan överföring från när Black Iron Prison föll i kaos.


Huvudpersonen i The Callisto Protocol, Jacob Lee, porträtteras av Josh Duhamel. Huvudpersonen som är en Hollywoodstjärna gjorde inte så stor skillnad under min demo, eftersom dialogen var minimal (han mestadels bara grymtade eller skrek). Det är svårt att säga om Jacob kommer att bli lika minnesvärd eller ikonisk som Isaac Clarke baserat på tiden jag har tillbringat med honom hittills.
Även med några lätta narrativa krokar kände jag mig motiverad att slutföra mina mål och ta mig av denna måne på grund av hur äckligt Black Iron Prison är. Verkligen, det är rent vidrigt. Från bild till ljuddesign, allt i Callisto-protokollet är målmedvetet stötande och otäckt. Dead Spaces inflytande i skapandet av sin värld är uppenbart, när jag vandrade genom en främst brun och smutsig sci-fi-anläggning med groteska utomjordingar som inte ville annat än att slakta mig. Även om jag inte skulle använda ordet "snygg" för att beskriva Black Iron Prison, behöver jag inte det som en knackning på dess visuella kvalitet. Tvärtom, det ser fantastiskt ut.

När jag fullbordade målet var jag tvungen att traska genom massor av smutsigt och slemmigt vatten, blod och tarmar och utomjordingar. Ljuddesignen är lika mjuk och visceral, eftersom varje squishy ljud bidrar till den oroande atmosfären. Till och med PS5:s DualSense hjälper till att pumpa upp det med detaljerad haptisk feedback som återspeglar vad min karaktär än gjorde. Även om detta inte är ett nytt koncept på något sätt, utförde detta team det med samma självförtroende som hjälpte till att skapa Dead Space, som snart får en remake.
Obehagligt bra 
Callisto-protokollet stressar dig genom spelandet, eftersom stridsmöten kan vara ganska utmanande. Som i Dead Space är alla utomjordingar som spelaren stöter på betydligt starkare än Jacob Lee och kan döda honom snabbt om du inte är försiktig. Att inaktivera fiender genom att skjuta deras lemmar är lika viktigt som att få dödsslaget. Om du får slut på din begränsade ammunition eller om fienden kommer för nära, måste du ta till närstrid.
Spelare kan undvika och blockera attacker genom att peka kontrollspaken i rätt riktning under närstrid. Jag fick inte kläm på det här under min demo, men det finns helt klart en del outforskat djup där. Alternativt kan spelare använda GRP för att plocka upp föremål (eller fiender) och kasta dem. Ibland kommer du att stöta på dödliga maskiner som du kan kasta fiender i, och det här är några av de mest tillfredsställande powertrip-ögonblicken.
Det är lika lätt för Jacob Lee att dö. Ammunition är få, närstrider kräver precision, och kameran är så nära Jacob Lees rygg att det är svårt att hantera fiender som dyker upp bakom dig. De bästa mötena i Dead Space-serien handlade om att göra avstånd mellan och rikta in de rätta lemmar, och varje The Callisto Protocol-strid jag utkämpade skapades med samma mentalitet. Och om du misslyckas och dör, möts du av en hypervisceral dödsscen, som att Jacob Lees ansikte slits av.

Oavsett om det är av en slump eller någon form av telepatisk utvecklarvåglängd, är Dead Space-renässansen här. Flera sci-fi-skräckspel är under utveckling, varav några är direkt inspirerade av EA: s klassiker från 2008. Att leda den laddningen är … ja, Dead Space själv.

Utvecklaren EA Motive startar om serien med en nyremake av sin första del som kommer att lanseras i januari. Även om studion har varit transparent om utvecklingsprocessen, hade vi ännu inte fått en betydande titt på projektet. EA lyfte äntligen locket i september med ett pressevenemang som gjorde det möjligt för journalister att spela igenom de tre första kapitlen av spelet (som sträcker sig över ungefär fyra timmar).

Vi fick äntligen en glimt av vad som kommer med den nya remaken av originalet Dead Space, helt enkelt med titeln Dead Space. Den nya trailern visar upp en kraftigt uppgraderad spelmotor som använder Frostbite-motorn och helt nya spelförbättringar.

Dead Space Official Gameplay Trailer