Efter trettio år i branschen och banbrytande en hel genre av spel med titlar som Galning herrgård och Monkey Island, Ron Gilbert borde ha förtjänat titeln mästerhantverkare vid det här laget. Men sedan han lämnade LucasArts och grundade studior som Cavedog Entertainment, har Gilbert fortsatt att resa genom tv-spelsvärlden och arbetat som gesäll. Det verkade som när han gick med i Double Fine 2010, tillsammans med sin gamla partner Tim Schafer på Grottan, att han kunde vara redo att förklara sina gesälldagar förbi. Inte så. Ron Gilbert meddelade denna vecka att han lämnat Double Fine.
"Nu när Grottan är klar och släpps lös på en intet ont anande värld (okej, vi gjorde en massa PR, så det var inte direkt intet ont anande), det är dags för mig att gå vidare från Double Fine och planera mitt nästa drag.” sa Gilbert på måndagen, "Så många spel kvar att designa."
Rekommenderade videor
Även om Gilbert inte gick in på detaljer om varför han har bestämt sig för att lämna Double Fine efter att ha avslutat bara ett spel, men designern antydde att uppdelningen har varit vänskaplig.
"Jag vill tänka på alla fantastiska människor på Double Fine för allt deras hårda arbete Grottan. Det var ett sant nöje att arbeta med var och en av dem under de senaste två åren. Så roligt. Jag kommer att sakna dem alla. Och naturligtvis till Tim för att han skapat möjligheten att komma dit och göra Grottan.”
Strax innan han gick med i Double Fine gjorde Gilbert ett liknande steg från Hothead Games, där Gilbert var medlem i Hothead i bara två år. Han började 2008 och tog över som kreativ chef för studion och gjorde rollspelskomedien DeathSpank som slutligen publicerades av Electronic Arts, men han lämnade studion innan den ens släpptes. "Som DeathSpank avslutar den kreativa och produktionsfasen och börjar på den långa och slingrande vägen för certifiering och testning av Xbox 360- och PS3-versionerna, det ser helt fantastiskt ut och är jävligt roligt.” sa Gilbert, "Så, för att citera min barndomshjälte George W. Bush: Mission Accomplished."
I en tid då speltillverkare ofta släpps loss från studior när ett spel är klart, både oberoende och förlagsägt, det är uppmuntrande att se Gilbert fortsätta att finslipa sitt hantverk med vilket team som helst kan hjälpa honom att göra de spel han vill göra.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.