Den kommande exklusiva Xbox One, Killer Instinct, kommer att erbjuda tre sätt för dig att kasta pengar på det, vilket kan markera starten på en ny finansiell modell för konsolspel.
Konsolens prismodell när det gäller programvara har förblivit ganska statisk under åren, åtminstone jämfört med metoden "kasta den mot en vägg och se vad som fungerar" som PC-spel har använt (för bra Framgång). Du har ett spel, du betalar ett förutbestämt pris. Ibland kan du ladda ner spelet till en lägre kostnad eller köpa det begagnat och betala extra för saker som online-anslutning, men den allmänna idén har förblivit densamma. Mer och mer finns det ytterligare innehåll du kan köpa, men det påverkar inte kostnaden för själva spelet.
Rekommenderade videor
Med intåget av gratisspel börjar publicister ompröva sina finansiella modeller på olika plattformar. En framgångsrik free-to-play-modell kan bli en enorm framgång. Det kan locka fler spelare än ett spel med ett fullt återförsäljningspris, och det kan fortfarande ge utgivare enorma vinster – för bevis titta bara på Wargaming.net, tillverkare av
World of Tanks.Den gratis-att-spela-modellen börjar sakta ta sig till konsolmarknaden. Det förutnämnda World of Tanks kommer till Xbox 360, och både PlayStation 4 och Xbox One har redan meddelat att en handfull spel kommer till de nya systemen som använder samma finansiella modell. Utöver det försöker Microsoft dock något lite annorlunda.
När Killer Instinct debuterar som en lanseringstitel för Xbox One, den kommer att erbjuda spelare tre olika versioner av spelet som de kan köpa. Den första är "Ultra Edition", som innehåller hela spelet, inklusive de första åtta karaktärerna (sex kommer att vara tillgängliga vid lanseringen och två kommer att läggas till senare), karaktärstillbehörspaket, extra kostymer och originalet Killer Instinct arkadspel. Detta paket kommer att kosta dig $39,99. Nästa paket liknar "Ultra Edition", bara slank ner. "Combo Break Pack" kommer att erbjuda spelet med samma åtta karaktärer, men det kommer inte att innehålla det andra innehållet. Denna version ger dig tillbaka $19,99.
Och så finns det gratisversionen att ladda ner, som kommer med en spelbar karaktär. Varje ytterligare tecken kommer då att kosta $4,99 styck. Det ger dig lyxen att välja och vraka, men det skulle också kosta dig 34,93 USD att samla alla åtta karaktärerna.
Det här är inte första gången ett spel erbjuder sig själv med pjäser som du kan köpa individuellt, men inte i den här skalan. Killer Instinct är en högprofilerad lanseringstitel för Xbox One, skapad exklusivt för Microsoft, och den startar om en populär franchise. Det är självklart att om Killer Instinct är framgångsrik kan vi se fler spel använda samma modell. Och det är inte bara Microsoft.
På PlayStation 4-sidan erbjuder Sony spelet Driveclub som en gratis nedladdning till PlayStation Plus-medlemmar. Racerspelet kommer också att ha en fullständig återförsäljare, men den nedladdningsbara versionen kommer att trimmas ner. Den kommer fortfarande att ha alla funktioner och mekanik, men den kommer att erbjuda betydligt mindre bilar och banor. Det finns ännu inga uppgifter om huruvida de återstående bilarna och banorna kan köpas separat, men varför skulle de inte vara det?
Med en free-to-play-modell uppmuntras du att köpa saker, visst, men du nekas sällan betydande delar av innehållet förrän du öppnar din plånbok. De bästa gratis-att-spel-spelutvecklarna vet att även om det finns något de är säkra på att spelare kommer att vara benägna att köpa, måste du ge kunderna möjlighet att tjäna det på icke-monetära medel. Den här modellen är annorlunda, och den är både alarmerande eller uppfriskande, med tanke på din synvinkel.
Å ena sidan lämpar det sig för övergrepp på ett spektakulärt sätt. En utgivare kan besluta sig för att släppa en trippel-A-uppföljare till en framgångsrik franchise, men bara sälja en del av spelet, och hålla många av de bästa elementen låsta bakom en pay-to-play-vägg. Föreställ dig att spela Call of Duty eller Battlefield online och behöva betala för varje enskild karta överst av en detaljhandelsavgift.
Den andra sidan av det är att du skulle ha mindre risk att prova ett spel och se om du gillar det. Om du gör det kan du gradvis köpa det du gillar, lämna kvar de saker du inte har någon användning för och uppgradera som din plånbok passar. Spelare med en budget kan fortfarande kolla in det spel de vill ha, och de kunde låsa upp det helt när de hade extra pengar.
Den här finansiella modellen är varken en bra eller dålig sak för tillfället, det är bara något annat. Du kommer sannolikt inte att se döden för fullprissatta spel någon gång snart, och du kommer sannolikt inte heller att se gratisspel helt ta över konsolscenen. Denna modell hamnar någonstans mittemellan.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa spelkonsolerna för 2023
- Den här konsolgenerationen handlar inte om spel eller hårdvara. Det handlar om tjänster
- Microsofts prishöjning på Xbox-spel kommer att gälla PC, Steam
- De bästa gratis Xbox Series X-spelen
- Novembers Game Pass-sortiment ger PC-succén Vampire Survivors till konsolen
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.