Titta först på "Tom Clancy's The Division", Ubisofts doomsday RPG shooter

1370900778_tc_the_division_teasing_image_130610_4h15pmpt_logo

Ubisoft meddelade Tom Clancys The Division under den sista platsen av sin E3 Media Briefing, efter samma formel som den använde förra året när den imponerade publiken med Watch Dogs. Även om detta är ännu ett Tom Clancy-spel, följer det inte det typiska Splintercell eller Rainbow Six modeller, även om den förlitar sig mycket på Clancys signatur "the nation in disarray" typ av story. Även om spelet var en irritation i sista minuten och inte kommer att vara ute på ett tag, såg det otroligt imponerande ut.

Berättelse/koncept

1370900993_tc_the_division_screen_ui_map_web_130610_4h15pmpt

Mördarinfluensa. Utspelar sig tre veckor efter att en pandemi bröt ut i New York City under Black Friday, du är en del av "The Division”, en grupp kämpar som fortsätter att verka trots att den grundläggande statliga verksamheten bröt ner. Du är en del av direktiv 51:s svar på en nationell nödsituation på denna nivå, vilket är en faktiska planen sammanställd av Bush-administrationen redan 2007. Till skillnad från moderna skyttar får du i det här scenariot att svara som en del av en elitsoldat i utklädda uniformer – du kommer mer att likna en upprorsman med en kullerstensdräkt.

Rekommenderade videor

Dessa fighters är avsedda att döljas och bäddas in i hela landets infrastruktur så att de kan fortsätta att fungera även i händelse av ett totalt haveri, och detta är anpassat lite till drop-in, drop-out-stilen på denna online spel. När nationen själv har kastats in i kaos, baserat på en verklig Operation Dark Winter-övning 2001 som visade hur något sådant här kunde förlama landet, styrkorna som fortsätter att fungera kommer inte längre att kunna göra det med traditionella metoder, vilket skulle förklara varför squaddies skulle ansluta sig till dig på vägen till din destination och ditt uppdrag mål.

Relaterad

  • Division Resurgence tar Ubisofts politiska skjutspel till mobila enheter
  • En mästaragents guide till färdigheter och förmåner i Division 2
  • Division 2 får en gratis helg mitt i uppdateringen av avsnitt 2

Gameplay

1370901007_tc_the_division_screen_water_street_view_web_130610_4h15pmpt

Ett online-skjutspel i öppen värld. Fastän Divisionen faktureras som en online, öppen världs-RPG, spelet kretsar kring den vanliga tredjepersons, omslagsbaserade shooter-modellen. Ubisoft nämnde att spelet kan spelas solo men betonade att det är tänkt att spelas med andra människor. Under vår speldemo utforskade en grupp på två de nästan ruinerna av New York City innan de inledde en eldstrid utanför en polisstation. Tillsammans med en tredje lagkamrat och en spelare på en surfplatta som kontrollerar en UVA, tog de ner en styrka av AI-skyttar ganska snabbt. Med hjälp av avancerad teknik som "Seeker Mines" som rullar fram som en smartboll, letade de efter dolda fiender.

1370900953_tc_the_division_screen_companion_1_web_130610_4h15pmpt

Tablettspelaren kunde peka ut fiender bakom skydd åt oss och delta i samma ljudchattkanal för spelet. Under vår utökade demonstration lärde vi oss att de också kan polera ditt lags rustningar, läka teammedlemmar och till och med bygga upp XP för att möjliggöra missilangrepp och mer. Det hela visades i realtid, med surfplattan som såg en livevy från ovan med exakt samma flöde som spelarna själva såg. Tablettintegrationen här var ganska djup och känns inte som en påklistrad gimmick. Ubisoft sprider detta koncept över alla sina toppklassspel, och du kommer att se det i allt från de nyligen tillkännagivna Besättningen och Divisionen till Assassin's Creed IV svart flagga och Watch Dogs.

Eftersom Ubisoft driver spelet som en RPG, sa det att det kommer att finnas mycket byte att hitta, vilket i fallet med vår demo, var upptäckten av ett nytt automatgevär efter att ha befriat några fångade poliser som gav oss användningen av sina vapen cache.

Presentation

1370900979_tc_the_division_screen_police_station_shoot_out_web_130610_4h15pmpt

Väldigt vacker. De Division är byggd för nästa generations system och körs i Ubisofts egenutvecklade "Snowdrop"-motor. Det ser också extremt vackert och flytande ut. En del av löftet om nästa generationssystem är ingen laddningstid, och under hela E3-demon var sakerna smidiga och solida, och grafiken imponerade på oss vid varje tur. Efter ett lyckat uppdrag kan ditt team kalla på extraktion med en signalbloss, och du måste vänta på att utvinningen ska ske efteråt. Men under dessa "extraktionshändelser" är du sårbar och kan attackeras av andra grupper av onlinespelare, även om detta bara retades under vår demonstration.

Hämtmat

Divisionen har en lång väg att gå, och vi skulle vilja se mycket mer integration med andra spelare och se hur RPG-elementen utvecklas. Är det bara på jakt efter byte, eller finns det ett djupare system på plats? Vi fick en snabb titt på ett färdighetsträd på spelarens handledsmonterade dator, men inte tillräckligt för att berätta hur det systemet kommer att fungera och om spelet stöder klasser. En av de andra spelarna helade två av våra lagkamrater, men hänvisar det dig till helande rollen, eller kan du fortfarande dela ut det i en eldstrid? Vi kommer att se mer av det här spelet under de kommande månaderna, fram till 2014 års release för Xbox One och PlayStation 4, och vi hoppas att det fortsätter att se så här bra ut.

Redaktörens rekommendationer

  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • Tom Clancy's XDefiant är ett free-to-play shooter, stängd beta börjar nästa månad
  • Ubisoft ber om ursäkt för en upphöjd knytnävesymbol i Tom Clancy's Elite Squad
  • Hur du får ut det mesta av agentbyggen och specialiseringar i The Division 2
  • Allt vi vet om Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.