Call of Duty: Black Ops II Apocalypse Tips

tips för att överleva apokalypsen i call of duty black ops 2 ursprung tysk robot

Ännu ett år, ännu en framgångsrik körning av DLC för Call of Duty. Apokalyps, det fjärde och sista kartpaketet för Treyarch's Black Ops 2,är officiellt här för att kräva din tid och uppmärksamhet. Det finns inget ovanligt med detta paket: för $15 (eller ingenting, om du förbetalar via ett säsongskort) får du fyra flerspelarkartor och ett nytt co-op Zombies-äventyr som heter "Origins". Om du läser det här, letar du efter en kant. Något som hjälper dig att få ett bättre K/D-förhållande. Något som tar dig förbi omgång tre av en Zombies-match. Något för att hejda den tjatande driften du känner att vända dig till Black Ops 2 skiva till en ilsket frisbee.

Vi kan hjälpa dig med alla dessa saker. Eller åtminstone de två första. Att undertrycka önskan att kasta en spelskiva i ilska är varje Call of Duty-spelares grundläggande övergångsrit. Dessutom gör den här guiden dig inte bra om du är upptagen med att gråta över skärvor av krossad plast. Det är lugnt. Kanske spela något som är lite mer din hastighet.

Rekommenderade videor

(Redaktörens anteckning: Ryan här. Av vilken anledning som helst, Apokalyps tilltalar min speciella typ av spel. Jag hävdar inte att jag är en bra CoD-spelare, men de nya kartorna är designade på ett sätt som jag verkligen gillar, så jag lade till några tips som fungerade för mig. Låt oss veta i kommentarsfältet om du har några egna tips.)

Kartorna

GrävGrävär den första av två Apokalyps kartor som tar tillbaka en fan-favorit dödsarena från ett av Treyarchs tidigare Call of Duty-spel. Den här är Världen i krig’s Gård karta, nu omskinnad som en vidsträckt arkeologisk utgrävningsplats. Den medelstora, ungefär symmetriska layouten gör Dig till ett utmärkt val för alla Black Ops 2målbaserade spellägen. Medan de tyngsta eldstriderna tenderar att blossa upp runt de två centralt belägna groparna, finns ett överflöd av flankerande rutter och väl dolda vägar hjälper till att förhindra att något engagemang går ner i en dödläge.

Gräv - Center Site ADet finns en vilseledande betoning på vertikalitet i detta utrymme. Låga trappor leder till något upphöjda plattformar som erbjuder bra siktlinjer över hela kartan. Orädda spelare kan klättra upp ännu högre till helt exponerade, centralt belägna plattformar. Att använda dessa är ett risk-/belöningsscenario, eftersom du byter ut skyddets säkerhet mot ett fågelperspektiv av ungefär allt. Dig är vänligt också mot dem som föredrar möten på nära håll. Banor som går runt kanten av kartan ger massor av täckning, och de två groparna uppgår till dödliga bakhåll platser för dem som är modiga nog att försöka kontrollera den centrala delen av kartan.

Ryan: Beroende på spelläget kommer din utrustningsladdning att göra en enorm skillnad, särskilt dina killstreaks. Domination, Capture the Flag, Search and Destroy, eller vilket läge som helst med en låst punkt som du kan försvara kommer att vara perfekt för en Guardian eller ett torn. De upphöjda plattformarna som Adam nämnde, eller de många väggarna som skyddar baksidan av båda vapnen, gör det svårt att förstöra båda vapnen utan en EMP. Oavsett spelläge måste du fortsätta röra dig – att lämna fällor i trånga områden kan också vara ett bra sätt att reta motståndarlaget. Kartans öppna karaktär innebär att det finns väldigt få säkra områden för att undvika granater, och en ihållande dödsstråk som en smyghelikopter kan vara förödande (om någon kallas in på dig, byt till en klass med en raketgevär, så fort som möjligt.)

GlaseraGlaseraär din obligatoriska "snökarta", och den här är byggd kring en iskall europeisk stad. En frusen kanal löper ner i mitten av kartan, med en bred bro som förbinder dess två halvor i mitten och en smalare gångbro skapar en alternativ väg. Varje halva av kartan är markerad av ett kluster av byggnader samlade runt en huvudgata, med gränder och sidodörrar som erbjuder flankerande vägar. Själva kanalen är nästan helt frusen; du måste se till att inte kliva i vattnet – det är omedelbar död – men den låga höjden, särskilt under den centrala bron, erbjuder fantastiska möjligheter till bakhåll.

Frost - River tourPrecis som Dig, gynnar Frosts symmetriska layout balanserat spel i målbaserade spellägen. Strategiskt placerade fönster och utsikter ger båda lagen möjligheten att hålla övervakade ögon på kanalen. Den centrala broövergången är en farlig vandring att göra ensam, eftersom det snabbt har blivit ett favoritdödsområde för krypskyttar. För att flankera fienden är det bättre att ta gångbron eller den frusna kanalen nära båten i den södra delen av kartan. Observera också att klättring uppför båtar erbjuder en snabb, om än riskabel, väg för att få släpp på alla som kan korsa den centrala bron.

Ryan: Lär dig var de öppna fönstren är. Det finns många byggnader i Frost, och många av dem har flera sätt. En som vetter mot kanalen är särskilt användbar om du försöker anfalla "C"-dominanspunkten. På tal om dominans, träna på att kasta granater (men inte semtex) på "B" på huvudbron från sidan. Området är relativt inhägnat, så om du ser någon som tar B kan en välplacerad granat kastas från spångens relativa säkerhet, till exempel, förstöra någons bästa planer. Frost erbjuder många alternativ för hur du vill spela. Ett hagelgevär eller till och med ett bra handeldvapen kan vara effektivt så länge du håller dig borta från de få öppna områdena, men ett automatgevär kan hjälpa till att skapa chokepunkter på broar och vägar.

PodPod utspelar sig i de igenvuxna ruinerna av ett misslyckat utopiskt samhälle från 1970-talet. Det är en bedrägligt platt karta, utan höga platser som spelare kan komma åt trots ett överflöd av höga murar och höga bostäder. Layouten bygger på idealen om organisk arkitektur, med en flödande, naturalistisk känsla som ger intrycket att dessa byggnader helt enkelt spirat upp ur marken. Många Call of Duty-kartor tenderar att omfatta en trefilsfilosofi – i det att det finns tre grundläggande "banor" av resor som korsar kartan – Frost, till exempel, har ett liknande tillvägagångssätt – men Pod är mycket mer segmenterad.

Pod - Habitat BackroadDe tre körfälten som korsar kartan är till stor del avskurna från varandra, med endast en handfull vägar tillgängliga för att flytta från ett område till nästa. Den här installationen uppmuntrar team att hålla ihop och hålla sig i farten; det är svårt att skydda sig mot alla möjliga flankerande rutter på grund av hur de tre banorna matas in i varje lags respektive startspawn. Bristen på förhöjda sovplatser och betoningen på action framför bakhåll gör att Pod generellt sett gynnar kort- och mellandistansspelare mer än prickskyttar. Ta med granater.

Ryan: Jag hade stor framgång med automatgeväret AN-94 utrustad med ett hybridkikarsikte. Det finns några choke-punkter på kartan, inklusive den slutna sektionen med endast två accesspunkter som förbinder "C"- och "A"-områdena (baserat på dominansplacering). Det finns en liten tunnel spelare måste springa igenom för att komma till A, som kan hållas med anhörig lätthet – så länge du har ett vapen som kan hålla dig utanför räckhåll för den oundvikliga störtfloden av granater. För att skära igenom mitten av kartan, håll dig till baljorna och titta på din flank. Tysta vapen kan också vara extremt irriterande här. Såvida de inte används av ditt team, i så fall är de fantastiska. För objektivbaserade spel, ta med rök.

Ta avTa avär den andra remake-kartan i Apokalyps, den här gången omhudning Stadion från den första Black Ops DLC-paket som rymdhamn på en rigg i Stilla havet. Liksom Pod har Takeoff en asymmetrisk layout, grovt utformad runt tre körfält. Den här är dock mer intrikat, med ett bredare utbud av rutter att välja mellan i en given fil, och en handfull upphöjda positioner som syftar till att straffa de som är vårdslösa nog att springa fritt över den centrala delen av Karta. Teamet spawns är också mycket mottagliga för överraskande attacker och spawn-campers på grund av det överflöd av skrymslen och vrår som är uppställda runt dem.

Start - T minus 10Takeoff är en av de sällsynta Call of Duty-kartorna som verkligen uppmuntrar flerrollsspel, åtminstone så mycket som en sådan sak kan existera i ett fartfyllt spel som det här. Om du ska beckasin, ta reda på var balkongerna och andra upphöjda platser – som byggnadsställningarna – finns. Överfallsmän bör arbeta för att hålla en brandstrid rasande i området runt den centralt belägna fontänen, och i uppskjutningscentrets breda korridor som överbryggar de östra och västra hörnen i den sydligaste delen av Karta. Hagelgevär och SMG har under tiden fördel av att lära sig de flankerande vägarna i uppskjutningscentret och runt byggnaderna i den norra delen av kartan.

Ryan: Jag föredrog ett automatgevär här också, eftersom balkongerna och utsikten så småningom kommer att ockuperas och du kan ofta träffa fiender på avstånd innan de har en chans att orientera sig om du väntar dem. Oavsett ditt vapen måste du fortsätta röra dig. Om du får några dödsfall i samma position, spring för ditt liv – det är inte så svårt att kasta en granat från nästan var som helst på kartan. På tal om, fläckjackor, rök och trofésystem är en stor hjälp om du försöker försvara en position eller ta en dominanspunkt. Arenan i lanseringscentret är ett bra ställe att skära igenom om du vill försöka smyga runt och flankera, eftersom förvånansvärt få människor bryr sig om att titta där. Centern, å andra sidan, kan vara en dödsfälla, men om du är snabb nog att ta dig igenom kan du ibland fånga människor omedvetna som inte förväntar sig att någon ska vara så galen.

Zombies

Ursprung - Upp och överUrsprung. Det är inte bara namnet på den nya zombiekartan, det är också en indikator på var i seriens tidslinje detta senaste odödaäventyr utspelar sig. Origins går tillbaka till första världskriget och till det ögonblick då Tank, Takeo, Dempsey och Richtofen gick ihop för allra första gången. Det här är en stor karta – kanske den största hittills – och det finns många rörliga bitar. I själva verket kommer det att ta ett tag att lära sig dess många hemligheter. Det finns ett nytt Perk-a-Cola leveranssystem, två nya power-ups och fyra nya Wonder Weapons – för att inte tala om en pansareldkastarzombie, ett gäng gigantiska robotar och en stridsvagn du kan åka på. Även spadar. Fyra av dem.

Mer än våra tidigare blickar på Zombies-kartorna är den här en nybörjarguide. Med så många bitar och bitar som är helt nya måste du ha en god förståelse för vad som händer i Ursprung innan du ens tänker på att försöka ta itu med påskägget eller sätta ihop de fyra undervapen som ansluter till det.

Origins - Desielpunk TechGeneratorer: Utspridda över Origins-kartan finns sex stora maskiner, markerade med tecken som generatorer ett till sex. Du måste slå på dem för att kunna använda Mystery Box eller en Perk-a-Cola-maskin i det området, och du behöver också alla sex körs samtidigt för att använda Pack-a-Punch-maskinen på utgrävningsplatsen, på kullen i mitten av Karta.

Generatorer kostar poäng för att starta, och priset är 200 poäng per varje spelare i spelet, som allt betalas ut av en person. När någon har spenderat poängen för att slå på generatorn måste minst en spelare vara kvar på metallen galler som omger den medan en hord av zombies – några klädda i rustningar som påminner om korstågen – rusar in. En mätare längst ner på skärmen fylls upp när generatorn laddas, och den fylls snabbare när flera spelare är närvarande. Om spelaren som använde poäng för att aktivera generatorn kan stanna på gallret under hela laddningsprocessen, återbetalas deras poäng. När en generator är aktiv kan alla drivna föremål i närheten – Perk-a-Cola-maskiner och Mystery Box – användas.

En sista anmärkning om generatorer: överlev tillräckligt länge i en match och dessa "Templar-zombies" (de i Crusader-rustning) börjar dyka upp slumpmässigt och stjäl kraften från en generator. När detta händer visas en stiliserad cirkulär ikon som en indikator på var den tjuvnära zombien är. Jaga den och döda den innan den flyr för att återställa den inaktiva generatorn. Om du inte gör det så måste du ladda upp den igen, precis som du gjorde första gången.

Origins - Bunker BustersDer Wunderfizz: Origins har en ny typ av Perk leveranssystem, kallat Der Wunderfizz. Du hittar dessa metallutrustningar nära några av generatorerna. Spendera 1 500 poäng på en aktiv Der Wunderfizz-maskin så får du en slumpmässigt vald förmån. Urvalet hämtar inte bara från maskinerna på kartan utan också från alla förmåner som någonsin har varit i ett Zombies-läge. Så, till exempel, Der Wunderfizz kan ge dig PhD Flopper även om det inte finns någon sådan maskin för det på kartan.

Ungefär som Mystery Box är Der Wunderfizz-maskiner slumpmässigt aktiverade och tillgängliga för ett begränsat antal användningar. Du kan se när man är aktiv genom att blixten slår in i den från högt upp på himlen.

Spadar: Det finns fyra spadar utspridda på kartan. Två finns i startrummet, hängande på krokar satta i väggen. När en spelare väl tar tag i en spade hålls den kvar under resten av matchen, även om spelaren dör och återuppstår i nästa omgång. När du väl har fått en spade kan du använda den för att gräva upp de små högarna av smuts och ben som är utspridda på kartan. När du gör det hittar du en mängd olika föremål, allt från ett vapen eller en pickup till en zombie. Ibland kan du till och med hitta – och omedelbart fly från – en levande granat. Spaden är nödvändig för att sätta ihop Ice Staff, ett av de nya Wonder Weapons. Gräv helt enkelt när det börjar snöa, och det finns en chans att en av de tre stavbitarna dyker upp.

Nya pickuper: Det finns två nya pick-ups att hitta i Origins. Blodpengar dyker bara upp när du gräver upp dem med en spade; att samla in det ger dig ett slumpmässigt antal poäng. Den andra pickupen, Zombie Blood, är en slumpmässig droppe från nedskjutna zombies. Spelaren som samlar det kan röra sig snabbare och kommer inte att attackeras av zombies på hela 30 sekunder. Deras yttre utseende tar också formen av en zombie medan power-up-effekterna är aktiva.

Ursprung - IngenmanslandAtt åka tanken: Utforska tillräckligt långt in i Origins-kartan så kommer du så småningom till en kyrka med en tank parkerad på det öppna utrymmet under den. Gå över den och tryck på knappen på panelen som du hittar där för att få krigsmaskinen att rulla iväg på en slingrig väg runt kartan. Tanken spottar ut lågor från framsidan och sidorna medan den rör sig, men den måste så småningom stanna och tillbringa flera minuter med att kyla ner ungefär halvvägs runt kartan. Zombies hoppar bara på tanken från baksidan och sidorna medan den är i rörelse, men de kommer att strömma på från alla håll när den stannar.

Panzer Soldat: Eff den här killen. Allvarligt. Dessa bepansrade speciella zombies dyker upp slumpmässigt med start vid omgång 8. Du kan inte missa dem. De är enorma, de spottar eld ur frontmonterade eldkastare och de har en klo som de kan använda för att ta tag i en avlägsen spelare med. De har också en förödande närstridsattack som är ett dödande med en träff (eller ett dödande med två träff om du har Jugger-Nog-förmånen). Knepet för att få ner en Panzer Soldat är headshots. Det är lättare sagt än gjort när du har denna rasande monstrositet som spottar lågor i ditt ansikte, men det är vad du måste göra.

Det bästa alternativet för att få ner en Panzer Soldat är att leda honom till tanken och klättra upp på toppen av den. Han kan inte slå dig när du är där uppe, så han stannar bara och står där som en idiot. Låt då en spelare presentera sitt ansikte för en svärm av kulor medan resten av spelarna oroar sig för kontroll av zombiepubliken. Observera också att Panzer Solder är mottaglig för en-hits kills om du har en Insta-Kill aktiv, men endast om du lyckas göra ett huvudskott.

Ursprung - GasadJätte jävla robotar: Det finns tre gigantiska robotmekaniker som vandrar runt på kartan och krossar allt som är oturligt nog att fångas under deras fötter. Mer en miljöfara än något annat, det är en bra idé att titta och lyssna efter dessa järnjättar; de visas semi-ofta som en grupp, och du vill se till att du tittar på himlen när de gör det. Observera att du faktiskt kan komma in i varje robots huvud. Faktum är att du måste göra det för att samla de tre delarna till ett av Wonder Weapons. Kolla bara in undersidan av varje robots fötter för att hitta den som är upplyst. Placera dig sedan under den foten och skjut på den för att öppna en lucka. Låt den trampa på dig när luckan är öppen och du kommer att teleporteras inuti. Se bara till att ta tag i delen och komma ut snabbt genom att interagera med ett av rören på baksidan av huvudet.

Byggbara: Byggbara produkter återvänder i Origins. De fyra undervapenen – stavar av is, eld, luft och blixt – måste alla sättas ihop genom att hitta tre delar för varje, tillsammans med en grammofon och stavspecifik skiva (båda belägna nära utgrävningen Webbplats). Zombie Shield återvänder med ett lite annorlunda utseende, och dess tre delar visas på slumpmässiga platser. Slutligen finns det Maxis Drone, som i grunden är en Dragonfire-drönare som drivs av Maxis hjärna. Du kan alltid hitta hjärnburken i startområdet för spawn; de andra två delarna dyker upp på flera olika, helt slumpmässiga platser.

Ryan: Jag tycker att det är en effektiv strategi att skjuta zombies innan de dödar dig. Pew pew pew... (Ja, jag förstår)

Kom med dina egna tips och tricks för att överleva Apokalyps DLC. Vet du hur man snabbt sätter ihop ett Wonder Weapon? Har du ett säkert sätt att krossa dina motståndare i Pod? Tell finns i kommentarerna nedan.

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Modern Warfare III har till synes läckt ut tack vare Monster
  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3